Warner Bros conocía los problemas de Batman Arkham Knight

Warner Bros conocía los problemas de Batman Arkham Knight

Una pregunta que todo el mundo se ha estado haciendo en las últimas semanas es: ¿cómo han podido Warner, Rocksteady y Iron Galaxy lanzar Batman Arkham Knight sin saber que su versión para PC era un desastre de bugs?

Al parecer, era una pregunta tonta, ya que dos miembros del equipo de desarrollo han declarado que todos eran conscientes de los problemas que aquejaban a esa versión del juego, pero que Warner pensó que era lo suficientemente bueno como para lanzarlo.

Según Fuentes de Kotakumuchos de los problemas de Arkham Knight llevan ahí más de un año. La razón por la que nunca se solucionaron es que al 90 % de los probadores de control de calidad se les pidió que se dedicaran a encontrar fallos de consola, que eran muchos, y de ahí los retrasos.

La razón por la que se produjeron tantos problemas fue que las nuevas consolas eran más difíciles de trabajar de lo que se esperaba y también hubo grandes problemas de rendimiento, como se ha señalado desde su lanzamiento.

Todo esto dejó sólo un pequeño equipo para trabajar en la versión de PC y, por alguna razón impía, sólo la probaron a resoluciones de 720p, a pesar de que la gran mayoría de los jugadores de PC juegan a 1080p, como han hecho durante años. También limitaron las pruebas al equipo más pequeño, en lugar de subcontratar a más probadores, porque temían que se filtrara la historia durante los muchos meses de retrasos.

Y ahora, curiosamente, está casi "retrasado" de nuevo, ya que Arkham Knight ha sido retirado de casi todas las tiendas hasta que esté arreglado. Teniendo en cuenta el tiempo que han tenido los desarrolladores para arreglarlo, quién sabe cuánto tardarán.