¿Se convertirá Warface en el FPS favorito de todos?

¿Se convertirá Warface en el FPS favorito de todos?

Aunque Call of Duty y Battlefield sean los favoritos del mundo de los FPS en este momento, cada vez está más claro para muchos jugadores que, al igual que los títulos deportivos de EA, año tras año estos juegos no cambian mucho, y sin embargo los desarrolladores gastan decenas de millones en desarrollar campañas que apenas se juegan y en comercializar sus nuevas iteraciones del mismo juego. Sin embargo no todo el mundo ve que esta tendencia continúeDe hecho, mucha gente cree que un modelo de negocio como el de League of Legends también funcionaría en el mundo de los FPS.

El juego que está a la cabeza en este sentido es Warface, de Crytek Kiev, un shooter free to play que, al menos para los profanos, tiene el mismo aspecto que cualquiera de los grandes FPS de Activision o DICE, con los mismos modos de juego, armamento similar y tácticas parecidas; en resumen, todo resulta muy familiar.

Excepto que hay más de una ventaja competitiva. Hay una nueva mecánica de deslizamiento que requiere habilidad para dominarla. Hay desbloqueos visuales para aquellos que sean los mejores del servidor al final del día -promoviendo el juego experto a través de recompensas- y clases variadas que fomentan la especialización.

Sin embargo, no sólo atraerá a jugadores profesionales y experimentados en FPS, ya que Warface es free to play. Al igual que League of Legends, puedes jugar una hora de cincuenta y no tendrás que pagar nada. Sin embargo, si quieres un respawn más rápido en el modo offline (PvE), o te apetecen algunos retoques visuales para tu personaje, eso te costará unos cuantos dólares.

¿Crees que funcionará? ¿Crees que no? Sea como sea, ya lo está haciendo. En Rusia, donde está disponible desde abril del año pasado, ya hay cinco millones de jugadores. Ya puedes participar en la beta si te encuentras en las regiones NA o EU, y se espera que el juego completo esté disponible donde te encuentres a finales de este año.

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