CEO de World Of Tanks: Oculus debe vender 5 millones de unidades para permitir el juego gratuito
Basándose en su experiencia como director ejecutivo de World of Tanks, Victor Kislyi está dispuesto a lanzar un juego free-to-play para Oculus Rift, pero solo si el periférico vende más de 5 millones de unidades.
World of Tanks es uno de los juegos free-to-play más exitosos de la actualidad. "Somos free-to-play, y ahora, aún más adelante, somos free-to-win,"dijo Kislyi. "El 75% de nuestros jugadores nunca pagan un céntimo, y nos encantan esos jugadores".
Y ese 75% es en realidad bastante decente. Según Kislyi, el porcentaje de clientes que no pagan en los juegos free-to-play ronda los 90% frente a los 95% de otros juegos. Incluso con esos porcentajes, el modelo de negocio freemium tiene un éxito inmenso; incluso más éxito que el modelo tradicional en algunos casos, pero tiene que tener una gran base de usuarios para ser rentable.
"Para un free-to-play, cinco o diez millones es una buena base de usuarios". propuso Kislyi. "Asà que si Xbox One u Oculus alcanzan esas cifras, ahà estaremos".