Editor de Diablo Hellfire

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Editor de Diablo Hellfire

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Descripción del archivo de texto

// Estructura del personaje de Diablo typedef struct_diablo_equip { long Id1; long Id2 long Id3; // Id3 : 0 => Libros, Pociones, Elixires, Pergaminos // 1 => Dagas, Espadas, Falcones, Cimitarras // 2 => Hachas // 3 => Arcos // 4 => Garrotes, Mayales, Mazas // 5 => Escudos // 6 => Capas, Capetos, Armaduras // 7 => Gorras, Casquetes, Yelmos, Coronas // 8 => Correos // 9 => Placas // A => Bastones // B => // C => Anillos // D => Amuletos // E => // F => long Desconocido0C [11]; long Bandera_Identificado; // 0 => No Identificado/Artículo Normal, 1 => Identificado unsigned char Tipo_Artículo;// 0 => Normal, 1 => Especial (azul), 2 => Único (Amarillo) char Descripción[64];// Nombre Normal / Nombre No Identificado char Nombre[64];// Nombre Identificado unsigned char Colocación; // 1 => Arma a una mano // 2 => Arma a Dos Manos // 3 => Armadura // 4 => Casco // 5 => Anillo // 6 => Amuleto // 7 => Ninguno unsigned char Clasifica; // 1 => Daño (Armas) // 1 => Clase de Armadura (Armaduras) // 1 => Ninguno unsigned char DesconocidoBF; unsigned char Graphic;// ver lista de crymson unsigned char DesconocidoC1 unsigned char DesconocidoC2 unsigned char DesconocidoC3 long PrecioConocido long PrecioConocido long DañoMín; long MaxDamage; long ArmorClass; unsigned char DesconocidoD8; unsigned char MagigSpecialAbility; unsigned char CombatSpecialAbility; unsigned char DañoAdicional; long MagicType; long TipoHechizo long StaffChargesNow; long StaffChargesMax; long DurabilityNow; //255 long DurabilityMax; //255 => Indestructible long DamageBonus; // * 100 => 0xC4 da 1% etc... long ToHitBonus; //% long ArmorBonus long BonificaciónDeFuerza long MagicBonus long BonificaciónDexteridad long VitalityBonus long ResistenciaFuego; //% 75% => Max long ResistirRayo; //% long ResistMagic; //% long ManaBonus; // * 64 => 0x40 da 1 punto etc... long LifeBonus; // * 64 long DamageBonus2; // No Blue HighLight long Abs_AngelBonus; // 1 => Nivel de Hechizo + 1 // 2 => Nivel de Hechizo + 2 etc... // 0xFFFFFFFF => -1 daño de ennemis // 0xFFFFFFFE => -2 daño de ennemis etc... long RadianceBonus; //10% => 1 da 10% de resplandor long Desconocido130; long UniqueItemNumber; //0x00 => para objeto Normal o Butcher's Cleaver para objeto especial // a 0x59 long Unknown138; long MinAddDamage; long MaxAddDamage; long Desconocido144; long Unknown148; unsigned char ItemPrefix; unsigned char ItemSuffix; unsigned char Desconocido14E; unsigned char Desconocido14F; long Desconocido150; long Desconocido154 long Desconocido158 long Desconocido15C; char MinFuerzaReq; char MinMagicReq char MinDexterityReq char MinVitalityReq; long ItemUseAllowed; // 0 => Uso No Permitido, 1 => Uso Permitido long Desconocido168; long Unknown16C; } DIABLO_EQUIPMENT; // 368 bytes (0x170) typedef struct _diablo_char { char iddumpfile[21]; unsigned char SpellLevels[70]; /sólo de 0 a 35 (offset 0) unsigned char SpellFlags[8]; // (offset 0x46) unsigned char Unknown4E[48]; // (offset 0x4E) char HeroName[32]; //16 bytes + NULL (offset 0x7E) char CharacterType; //0: Guerrero (offset 0x7E + 0x20) //1: Pícaro //2: Hechicero //***** en orden inverso de bytes es decir Alto/xx/xx/Bajo *********************** //***** El byte alto no importa (0x03 si ganas a Diablo) long Fuerza[2]; // [0]: Ahora (offset 0x7E + 0x21) // [1]: Base (offset 0x7E + 0x25) long Magia[2]; // [0]: Ahora (offset 0x7E + 0x29) // [1]: Base (offset 0x7E + 0x2D) long Destreza[2]; // [0]: Ahora (offset 0x7E + 0x31) // [1]: Base (offset 0x7E + 0x35) long Vitalidad[2]; // [0]: Ahora (offset 0x7E + 0x39) // [1]: Base (offset 0x7E + 0x3D) //********************************************************************* long LevelUp; //Puntos a Distribuir (offset 0x7E + 0x44) long BaseDamage; // (offset 0x7E + 0x48) long Unknown4C; // (offset 0x7E + 0x4C) long BaseLifeNow; //Puntos de Golpe * 64 (offset 0x7E + 0x50) long BaseLifeMax; // (offset 0x7E + 0x54) long ModifiedLife[2]; //Puntos de Golpe * 64 // [0]: Ahora (offset 0x7E + 0x58) // [1]: Max (offset 0x7E + 0x5C) long Unknown60; // (offset 0x7E + 0x60) long BaseManaNow; //Mana * 64 (offset 0x7E + 0x64) long BaseManaMax; // (offset 0x7E + 0x68) long ModifiedMana[2]; //Mana * 64 // [0]: Ahora (offset 0x7E + 0x6C) // [1]: Max (offset 0x7E + 0x70) long Unknown74; // (offset 0x7E + 0x74) long CharacterLevel; //El byte de orden alto es don't care (!= 0 si ganas contra Diablo) // (offset 0x7E + 0x78) long Experience; // (offset 0x7E + 0x7C) long Unknown80; // (offset 0x7E + 0x80) long NextLevelExpPoints; // (offset 0x7E + 0x84) char Unknown88; // (offset 0x7E + 0x88) char ResistMagic; // (offset 0x7E + 0x89) char ResistFire; // (offset 0x7E + 0x8A) char ResistLightning; // (offset 0x7E + 0x8B) long TotalGold; // (offset 0x7E + 0x8C) long Unknown90[107]; // (offset 0x7E + 0x90) EQUIPMENT Head; // (offset 0x7E + 0x23C) EQUIPMENT RightRing; // (offset 0x7E + 0x3AC) EQUIPMENT LeftRing; // (offset 0x7E + 0x51C) EQUIPMENT Neck; // (offset 0x7E + 0x68C) EQUIPMENT RightHand; // (offset 0x7E + 0x7FC) EQUIPMENT LeftHand; // (offset 0x7E + 0x96C) EQUIPMENT Body; // (offset 0x7E + 0xADC) EQUIPMENT Inventory[40]; // (offset 0x7E + 0xC4C) long InventoryCount; // (offset 0x7E + 0x45CC) unsigned char Location[40]; // (offset 0x7E + 0x45D0) EQUIPMENT Belt[8]; // (offset 0x7E + 0x45F8) char eos[1]; // (offset 0x7E + 0x5178) } DIABLO_CHAR; Este entrenador ha sido verificado y funciona'. Si encuentra alguna dificultad consulte la documentación viene con el entrenador (si la hay) o debe ser debido a la versión del juego que se utilizó para crear para crear este entrenador y la versión que está utilizando. --------------------------------------- ---------------------------------------
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