Entrenador de Might and Magic 5
Entrenador de Might and Magic 5
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Red de formadores Inscripción Rellene este formulario y adjunte su(s) cuota(s) de inscripción (cheque o giro postal). Efectivo es aceptable, pero el riesgo depende de usted en enviarlo por correo. Sugiero que no se envíe una cantidad superior a $10 en efectivo). un disquete en blanco de 3,5" o 5,25" con un sobre franqueado con su dirección. (S.A.S.E.) a : DAVID JURY APARTADO DE CORREOS 658 DIGHTON,MA 02764 Por favor, espere un máximo de 14 días para la llegada de su(s) Entrenador(es). Nombre de usuario : Sexo : Edad : Profesión : ID de red,Dirección de correo electrónico : Dirección de casa : Calle - Ciudad - Estado - Código postal - Número de teléfono : ( ) - - Entrenador(es) que inscribe : Importe pagado (cuota de inscripción) : Nombre : $ . Nombre : $ . Nombre : $ . Nombre : $ . Nombre : $ . Total $$ : Información del usuario ¿De dónde ha obtenido el Entrenador (nombre de la red, BBS u otro)? ¿Por qué utiliza Formadores? ¿Para qué juegos te gustaría ver entrenadores? ¿Comentarios adicionales? Gracias por su apoyo. Might and Magic V : El lado oscuro de Xeen V2.0 Autor : David Jury (c) 1993 David Jury alias "Network ¡ESTO ES SHAREWARE! Este Trainer específico, el motor Trainer diseñado por mí, toda la codificación y las pruebas beta y el apoyo a los usuarios son mucho trabajo duro. Se necesita tiempo y esfuerzo (por no hablar de $$$). Se necesita tiempo y esfuerzo (por no hablar de $$$) para hacer todo esto y hacer este tipo de productos disponibles para los usuarios. Si utiliza este producto y lo disfruta, regístrelo. Sin el apoyo de los usuarios, los Autores de Shareware se rinden, se arruinan, se vuelven COMERCIALES (¡NO ESO!), divorciarte, empezar a hurgar en los cubos de basura del centro comercial, engordar, quedarte calvo el juego cuesta mucho dinero. El juego cuesta mucho. Los libros de pistas y las líneas de pistas cuestan más. Por favor, lea el archivo REGISTER.NFO. Si no desea registrar este producto en el plazo de 2 semanas de uso, elimínelo. Si se registra, obtendrá un nuevo entrenador sin las molestas pausas y mensajes de registro. Además, los usuarios registrados tienen derecho a recibir actualizaciones o correcciones de errores (SÓLO tiene que enviar el archivo NFO). También los usuarios registrados tienen derecho a cualquier actualización o corrección de errores (sólo tiene que enviar un disco en blanco y S.A.S.E a mí). Y, por supuesto, me ayudarás a ayudarte a ti y a otros en el futuro. Ahora que he terminado de rogar con el show............................ UN POCO DE HISTORIA PRIMERO El Entrenador que fue escrito por mi hace MUCHO MUCHO tiempo fue escrito en una de las primeras copias de MM5 que llegaron a las tiendas. de las primeras copias de MM5 que llegaron a las tiendas. Por desgracia, desde entonces parece que ha habido algunas alteraciones en los archivos del juego principal en los últimos pocos generaciones del juego que hacen que el entrenador no funcione. Así que si usted no tiene una de las copias earlist exactamente como la mía entonces el Trainer simplemente no funcionaría debido a pequeñas diferencias de codificación. Muchas personas han tenido este problema, así que estoy aquí para corregirlo lo mejor que pueda. Muchas personas han tenido este problema, así que estoy aquí para corregirlo lo mejor que pueda. de soporte al cliente de....bueno, yo sé quién y eso es todo lo que matters.I supongo que Supongo que mientras tienen nuestro dinero duramente ganado que nos da TRUTHFUL, HONEST y HELPFUL información no significa que much....especially si significa que podría (¡Que pensamiento tan LAMENTABLE!) De todos modos esto es lo que yo y muchos usuarios encontraron por su cuenta : Mi tienda original compró Darkside de Xeen archivos : XEEN.EXE - 53,647 bytes 5-19-93 XEEN.DAT - 154,658 bytes 5-19-93 Eso es lo que el entrenador fue escrito on.Now MUCHOS usuarios que no pudieron obtener el Trainer funcione tienen este : INSTALL.EXE - 21.876 bytes 23-12-93 XEEN.EXE - 53,681 bytes 5-25-93 XEEN.DAT - 153.921 bytes 6-1-93 Y por último, pero no por ello menos importante, New World Computing tiene una corrección/parche llamado NEWDARK.EXE en su BBS y en su AOL Support Library que autoextrae los siguientes archivos : INSTALL.EXE - 21,876 bytes 5-24-93 XEEN.EXE - 53,681 bytes 6-10-93 XEEN.DAT - 153.919 bytes 19-7-93 ¿Qué significa todo esto para ti y para mí? El archivo importante es el XEEN.DAT. Ahí es donde todo el código del juego es que el entrenador utiliza para trabajar su Magic.But, si el archivo XEEN.DAT difiere sólo un poco en código o tamaño entonces el Entrenador Pero, si el archivo XEEN.DAT difiere sólo un poco en el código o el tamaño, el entrenador no puede encontrar las cosas donde espera que estén (incluso si son sólo ligeramente fuera). Así que el Trainer original no funcionó con ninguno de los otros archivos XEEN.DAT. Como puedes ver por las fechas, el XEEN.DAT más reciente se encuentra en la actualización disponible en NWC. No he podido obtener una respuesta directa de NWC en relación con los No pude obtener una respuesta directa de NWC con respecto a los diferentes tamaños de archivos ni sobre cómo podría obtener alguno o todos los diferentes versiones para ayudar a los usuarios que tienen problemas con mi utilidad. Así que me veo obligado a ir con lo que parece ser la versión más reciente y más fácilmente disponible. *** AHORA LEA ESTO Y ASEGÚRESE DE QUE ENTIENDE *** Usted DEBE tener la actualización NEWDARK.EXE o por lo menos el archivo XEEN.DAT que es exactamente como el que este entrenador está escrito en o PROBABLEMENTE NO FUNCIONARÁ EN ABSOLUTO. Lo siento de nuevo que hay tantos archivos diferentes flotando alrededor. Eso no tiene nada que ver conmigo, solo quiero ayudar a la gente. Su archivo XEEN.DAT debería tener 153.919 bytes (si funciona con otros, por supuesto, hágamelo saber). por supuesto). Puedes conseguir NEWDARK.EXE en la BBS de New World Computing en el 1-818-889-5684. También está disponible en la red America Online en el NWC Support Library. El archivo es 235k y contiene el XEEN.EXE,XEEN.DAT y INSTALL.EXE mencionado anteriormente. También he pedido a New World Computing en Compuserve que ponga a disposición de los usuarios de esa red en el GAMEP.EXE. a los usuarios allí en el GAMEPUB (GAMEPUB A bajo OTROS EDITORES BIBLIOTECA). Si registras este Entrenador, con gusto incluiré el archivo NEWDARK.EXE con tu copia registrada. Esto es lo mejor que puedo hacer.Lo siento de nuevo por todos los problemas. problemas. También para los usuarios de CD-ROM, no tengo unidad de CD-ROM. Supongo que la versión en CD-ROM de MM5 es MUY diferente en algunos aspectos IMPORTANTES de la versión en disco. Por lo tanto, estoy seguro de que este entrenador no funcionará con la versión de CD-ROM. No poseo esa versión del juego y lamento mucho no poder ayudarles. No poseo esa versión del juego y siento mucho no poder ayudarle en este momento. *** ¿ESTÁS SEGURO DE HABER LEÍDO BIEN? *** ENTRENADOR V2.0 NOTAS El primer día de la semana que viene, me voy a casa y me voy a casa. He aprendido algunas cosas desde que se escribió por primera vez y espero que esta nueva versión resuelva los problemas de la anterior. He aprendido algunas cosas desde la primera vez que lo escribí y espero que esta nueva versión resuelva los problemas de la anterior. Por lo menos el problema relacionado con el BIOS de que el entrenador no se activa debe ser solucionado. Siento no poder ofrecer la solución ULTIMA de un parche de E/S como he hecho en otros juegos recientemente. Esto se debe a la tecnología de compresión que New World Computing utiliza en sus archivos. Esto se debe a la tecnología de compresión que New World Computing utiliza en sus archivos. archivos comprimidos sin alterar severamente los otros contenidos del archivo. contenido del archivo. Qué ha cambiado: Escrito en el último Trainer Engine V2.0, Nuevo código NO dependiente de la BIOS para la E/S del Trainer. código no dependiente de la BIOS para E/S del Trainer, diseño mejorado de las teclas de función del Trainer, modificación de algunas funciones del Trainer para un mejor uso. alteración de algunas funciones del Entrenador para un mejor uso, la eliminación de funciones buggy (Toggle ALL Quest Items). La conmutación de los elementos de Quest se eliminó después de que se descubrió que no hay manera de que un partido en el curso normal del juego podría obtener todos los elementos de búsqueda. Al dar al grupo TODOS los objetos de búsqueda, aparecieron numerosos errores, el peor de los cuales fue el bloqueo del juego. Al dar al grupo TODOS los objetos de búsqueda se produjeron numerosos errores, el peor de los cuales era que el juego se bloqueaba. El juego se acababa MUY rápido en esta situación. situación. También he probado esta nueva versión en la versión COMPLETA de Worlds of Xeen y no he encontrado ningún problema. Worlds of Xeen sólo añade datos adicionales y no hace cambios que afecten al Entrenador ni a la forma en que se juega. Debería funcionar igual con Darkside solo o con Worlds of Xeen. Darkside solo o con Worlds of Xeen. Espero que esta versión resuelva todos los problemas que tanta gente ha tenido. La versión en español es una versión en inglés de la versión en español. Happy Training..... NW EL ENTRENADOR : ¿Qué es un Entrenador? Es una utilidad interactiva que se "esconde" en la memoria y le permite obtener "ventaja" en esos juegos a menudo demasiado difíciles. en la memoria y te permite tener ventaja en los juegos más difíciles. Incluso, en algunos casos, puede hacer que el juego sea más difícil para los "verdaderos" jugadores. En cualquier caso es mi esperanza para mejorar el disfrute de jugar a estos juegos mediante el uso de mis utilidades. El Entrenador (Ya sea Loader-TSR o TSR) se carga en la memoria y se interconecta con el Código de Juego. Una vez que el juego se está ejecutando se puede acceder a la Trainer Una vez que el juego se está ejecutando se puede acceder al Entrenador a través de "Hot-Key" Funciones del Entrenador que alterará el Juego de Datos / Código en la memoria mientras se está ejecutando. Estas funciones te permiten alterar las "Reglas" del juego para que, con un poco de suerte, puedas disfrutar de él. Estas funciones te permiten modificar las "reglas" del juego para que disfrutes aún más. CÓMO : (ENTRENADOR) Copia o descomprime los archivos del Entrenador en el directorio del juego Might and Magic V Darkside of Xeen o Worlds of Xeen. Desde ese directorio escribe MM5TRNR para cargar el Entrenador. Verás una pantalla inicial seguida de otra que te recordará las distintas funciones del Entrenador. Verás una pantalla inicial seguida de otra que te recordará las distintas funciones del Entrenador disponibles durante el juego. Pulsa cualquier tecla de esta pantalla y el entrenador cargará Might and Magic V para ti. El Entrenador se "activa" después de la secuencia de animación inicial. Durante el juego usa las siguientes combinaciones de teclas para tu ventaja : (Nota: Cuando se utiliza la palabra GRIS, se refiere a las teclas de color GRIS (en la mayoría de los sistemas), como por ejemplo las teclas de dirección). en la mayoría de los sistemas) como las teclas alrededor del teclado numérico y teclas como MAYUSCULAS,PAUSA,BLOQUEO DE DESPLAZAMIENTO,INICIO,FIN, etc.) BLOQ NUM - Presionando esta tecla le darás a cada personaje de tu grupo Estadísticas ULTIMAS de 255 para Poder, Inteligencia, Personalidad, Resistencia, Velocidad, Precisión y Suerte, Velocidad, Precisión y Suerte. Presiona esta tecla tantas veces como necesites si estas estadísticas bajan por alguna razón. si estas estadísticas caen por alguna razón. BLOQUEO DE DESPLAZAMIENTO - Pulsa esta tecla y todos los miembros del grupo subirán al nivel 50. Nivel 50. CAPSLOCK - Al presionar esta tecla todos los Personajes obtendrán todas las Habilidades disponibles en el juego para los Personajes. Habilidades disponibles en el juego para los Personajes. Ahora no tendrás que gastar Oro en aprenderlas. F7 - Pulsa la tecla F7 una vez y todos los personajes tendrán puntos de vida ilimitados. Sus puntos de vida no disminuirán. Pulse esta tecla de nuevo y se restablecerá el funcionamiento normal del juego. F8 - Pulsa la tecla F7 una vez y todos los personajes tendrán Puntos de Hechizo ilimitados. Cuando los Personajes lancen Hechizos, el número de PS disponibles no disminuirá. Púlsala de nuevo y volverá al funcionamiento normal. . - Presiona esta tecla y el grupo obtendrá 500,000 Gold. No AÑADIRÁ esa cantidad a tu total, simplemente te la dará sin importar lo que ya tengas. Si quieres aumentar esta cantidad, busca un banco y sigue activando esta tecla y depositando. Si quieres aumentar esta cantidad busca un Banco y sigue pulsando esta tecla y depositando Oro hasta que lo consigas. , - Pulsa esta tecla y AÑADIRÁ 5000 al total actual de gemas que tenga el grupo. (volverá a cero después de 65.000 más o menos). ' - Al pulsar esta tecla se añadirán 256 Alimentos al total del grupo. Como la función anterior, vuelve a cero después de 65.000. (en las siguientes teclas "GRIS" se refiere a las teclas de color GRIS que se encuentran encima y alrededor de la tecla del teclado numérico en la mayoría de las teclas). alrededor del teclado numérico en la mayoría de los teclados) GRIS PLUS - (+) Presione esta Tecla y cada miembro del Grupo tendrá su condición restaurada a BUENA sin importar qué cosa horrible, malvada, sucia, desagradable (Muerte, Enfermedad, Veneno etc etc). GREY MINUS - (-) Pulsa esta tecla una vez y tu grupo entrará en modo SUPER COMBAT. A partir de ahora cada miembro del grupo golpeará SIEMPRE a los enemigos y los matará. A partir de ahora cada miembro del grupo golpeará SIEMPRE a los enemigos y los matará SIEMPRE de un solo golpe. y esta función se desactivará. ASTERIK GRIS - (*) Cuando pulses esta tecla cada miembro del grupo (que sea un Hechicero) obtendrá TODOS los Hechizos disponibles que para su respectiva Clase. GREY BACKSLASH - (/) Cuando pulses esta tecla cada miembro del grupo tendrá SUPER Resistencia a los Ataques (100 para cada tipo). 3 - Al presionar esta combinación de teclas, el grupo entra en "Modo de Movimiento Ilimitado". Este modo permite al grupo atravesar cualquier objeto sólido, incluyendo montañas, castillos, muros, etc. incluyendo Montañas, Castillos, Muros, Puertas, Portones y Puertas Secretas entre otras cosas. (Ver nota de PRECAUCIÓN más abajo). y el Party se moverá normalmente. 4 - Pulsa esta combinación de teclas una vez y todos los Objetos Mágicos con cargas tendrán ahora Cargas Ilimitadas. Usa una Varita Mágica, una Vara, un Bastón o lo que quieras. Utiliza una varita mágica, una vara, un bastón o lo que quieras y las cargas no disminuirán. Pulsa esta combinación de nuevo y se desactivará esta función. 5 - Pulsa esta tecla una vez y activarás el "Weapon Item Editor" para el PRIMER personaje. para el PRIMER personaje (ver notas sobre la edición de objetos más abajo). o cualquier otra tecla del Editor de Inventario y se desactivará. 6 - Pulsa esta combinación de teclas y activarás el "Editor de Objetos de Armadura". Pulsa de nuevo para desactivarlo. 7 - Pulsa esta combinación de teclas una vez y activarás el "Editor de Accesorios". Púlsalo de nuevo para desactivarlo. 8 - Pulsa esta combinación de teclas para activar el "Editor de elementos varios". Pulse de nuevo de nuevo para desactivarlo. (Las siguientes teclas sólo se utilizan cuando uno de los cuatro anteriores Edición de Inventario están ACTIVAS). FLECHA ARRIBA - Presiónela y hará cambios al Ítem o Atributo(s) del Ítem yendo a la siguiente cosa (Ítem o Atributo). Atributo(s) yendo a la siguiente cosa (Item o Atributo) en la Lista de Items. FLECHA ABAJO - Púlsela para realizar cambios en el elemento o atributo(s) del elemento, pasando al siguiente elemento (elemento o atributo) de la lista de elementos. Atributo(s) pasando al siguiente elemento (Elemento o Atributo) en la Lista de elementos. en la lista de elementos. J - Pulse esta tecla para seleccionar (y editar) el PRIMER atributo del elemento actual. PRIMER atributo del objeto actual. El PRIMER atributo es el atributo (Ardor, Frío, Congelación, etc.) a la IZQUIERDA del El PRIMER atributo es el atributo (Quemar, Frío, Congelar, etc.) situado a la IZQUIERDA del elemento (excepto para los elementos MISC, donde es el atributo situado a la derecha). derecha) K - Pulse esta tecla para seleccionar (y editar) el atributo SEGUNDO atributo del elemento actual. El SEGUNDO atributo está a la DERECHA (excepto en el caso de los objetos MISC, donde es el número de Cargas para Magia). El atributo SEGUNDO está a la DERECHA (excepto en el caso de los artículos MISC donde es el número de Cargas para los Artículos Mágicos) del Artículo. L - Pulsa esta tecla y estarás editando SOLO el Item de nuevo. Corchete Izquierdo - ([) Presione esta tecla y estará editando el siguiente Item hacia ABAJO en su Inventario. No le permitirá pasar del noveno ítem. Simplemente continuará editando el noveno hasta que regrese. regrese. Corchete Derecho - (]) Presione esta tecla y estará editando el siguiente ítem hacia ARRIBA en su Inventario. Cuando llegue al primer ítem, simplemente continuará editando el primer ítem hasta que regrese. simplemente continuará editando el primer ítem hasta que seleccione el siguiente ítem hacia ABAJO. el siguiente ítem hacia ABAJO. EDICIÓN DE OBJETOS : Cuando pulse una de las funciones de edición de elementos (5-8), ahora utilizará SÓLO las teclas anteriores ([,],J,K,L,Flecha Arriba Flecha Abajo) para manipular el elemento(s) especificado por la función específica (es decir, pulsa 5 y sólo estará Si vuelve a pulsar la misma función, se desactivará la función especial anterior. Si vuelve a pulsar la misma función, se desactivarán las funciones de las teclas especiales. Además, si selecciona otra función mientras está en otra, la primera se desactivará y todos los cambios se realizarán en la nueva función seleccionada. Además, si selecciona otra función mientras está en otra, la primera se desactiva y todos los cambios se realizan en la nueva función seleccionada. Un ejemplo es probablemente lo mejor porque esto es un poco complicado pero una vez que usted pero una vez que te acostumbras puedes seleccionar lo que quieras con facilidad. Digamos que quieres conseguir una espada realmente ingeniosa y tu actual no te sirve (no me he podido resistir). (el primer miembro del grupo) y ve a Objetos, luego selecciona el Arma de ese jugador. Presiona el número 5 para activar el Entrenador de Armas. Ahora puedes usar las funciones mencionadas anteriormente. Si ya tienes una Espada en la posición #1 y quieres mantenerla, entonces la usaremos. Si ya tienes una Espada en la posición #1 y quieres conservarla, empezaremos en la posición #2 del Inventario de Armas. Pulsa la tecla ] una vez y el Entrenador se situará en la posición #2. Para hacer un cambio presiona la tecla flecha arriba. los cambios no se actualizan en la pantalla hasta que hagas algo más. Así que simplemente pulse o haga clic en el icono Wepaon de nuevo para actualizar la pantalla y verá que un arma ha aparecido en la pantalla. Verás que ha aparecido un Arma en la Ranura #2. para ver todas las armas disponibles. No vayas más allá del punto donde veas que aparece un espacio en blanco para el Arma. Un espacio en blanco indica el final de un determinado tipo de objeto. Si sigues seleccionando ítems más allá de ese punto obtendrás Armadura en tu Inventario de Armas. Si sigues seleccionando objetos más allá de ese punto, obtendrás una Armadura en tu Inventario de Armas y será un verdadero lío (aunque puede ser divertido atacar con Ring Mail). atacar con Ring Mail) Bien, digamos que te desplazas a través de unos pocos (siempre actualizando la pantalla después de cada elección de Entrenador). siempre actualizando la pantalla después de cada elección de Entrenador) y te decides por una bonita Cimitarra. Bien, presiona J y ahora, cuando presiones las flechas arriba y abajo, estarás editando la Primera Cimitarra. Cuando pulses las flechas arriba y abajo, editarás el primer atributo, que en la mayoría de los objetos es una propiedad mágica, como congelar. que para la mayoría de los objetos es una propiedad mágica como congelar, arder, fumar, etc. Cuando esté satisfecho... digamos que ahora tiene una cimitarra ardiente. Puedes añadir más cambiando el segundo atributo (que ahora es la descripción a la derecha del objeto). Así que pulsa K y estarás editando ese atributo. Si quieres añadir más atributos, puedes hacerlo cambiando el segundo atributo (que ahora está a la derecha de la descripción). ¡Blazing Scimitar Monster Basher! Selecciona lo que quieres editar (1er o 2do atributo o el Item en si). Selecciona lo que quieres editar (1er o 2do atributo o el Item mismo) luego usa las flechas Arriba y Abajo para hacer cambios y usa el botón [ ] para decidir en que ranura del inventario quieres hacer cambios o añadir (hasta 9). En algunos casos como Armaduras o Accesorios el ítem solo tendrá 1 atributo. Puedes seleccionar K y no pasará nada o J y no pasará nada. No te preocupes. En el caso de los objetos mágicos (la última categoría del inventario), el segundo atributo (K) es la carga # que tiene el objeto. el # de Cargas que tiene el objeto. NOTA ¡CUIDADO! : ¡IMPORTANTE! Asegúrese de apagar cada Editor de Objetos (5-8) cuando haya terminado de usarlo. Si estás usando el Editor de Armaduras y cambias al Editor de Armas, el Entrenador APAGARÁ el Editor de Armaduras automáticamente para ti. Si estás usando el Editor de Armaduras y cambias al Editor de Armas, el Entrenador APAGARÁ automáticamente el Editor de Armaduras, PERO cuando vuelvas al juego, el último editor activado permanecerá activado a menos que lo apagues. Así que asegúrese de apagarlo antes de volver al juego para no pulsar el botón juego para que no presiones las teclas equivocadas y termines Editando Items en lugar de en lugar de hacer otra cosa. ¡TAMBIÉN IMPORTANTE! Supongo que te preguntarás cómo editar los objetos de los OTROS miembros del grupo. Bueno, si aún no te has dado cuenta, todo lo que tienes que hacer es intercambiar posiciones. La forma en que el editor funciona es en el primer miembro del grupo. La forma en que funciona el editor es en el primer miembro del grupo (porque habría sido demasiado complejo hacerlo miembro por miembro). pero todo lo que tienes que hacer es un ciclo de todos los miembros del partido que desea editar los elementos a través de esa primera ranura. ¡ALGO IMPORTANTE! El Editor no tiene demasiados límites. El juego es semi-estúpido en el sentido de que si ve El juego es semi-estúpido en el sentido de que si ve "algo" en el Inventario de Objetos Mágicos pensará que es un Objeto Mágico sin importar lo tonto que sea. Por ejemplo, un zapato mágico congelador de bolas de fuego con 40 cargas. Cargas. Por cierto, si un objeto tuyo que realmente amas se convierte en maldito o roto, Simplemente ve al Editor correcto, Selecciona la Ranura # del Item y Edita el Primer o Segundo Atributo hasta que vuelva a ser lo que quieres que sea. NOTA ¡ATENCIÓN! : (Modo de Movimiento Ilimitado) Cuando usas el Modo de Movimiento Ilimitado puedes salirte del borde "Normal" del mapa. Cuando esto sucede en una Torre simplemente caerás al suelo (resultando en MUCHO Daño si estás usando algún Entrenador). Cuando esto sucede en una Torre, simplemente caerás al suelo (resultando en MUCHO daño si no estás usando algunas de las funciones del Entrenador). Cuando esto ocurre en una Torre, simplemente caerás al suelo (causando MUCHO Daño si no estás usando algunas de las funciones de Entrenador). una superficie horizontal que puedes viajar indefinidamente en cualquier dirección. dirección) y pasas los bordes normales del mapa (normalmente 30x30 cuadrados), eventualmente ) eventualmente "Warp" de vuelta al mapa original si se viaja en una dirección constante el tiempo suficiente. El problema con esto es que el juego es sólo El problema con esto es que el juego es sólo volver a mostrar el mapa, pero no actualizar la información del mapa. Esto significa que si te alejas de la pantalla en direccion, por ejemplo, Norte, y eventualmente te encuentras con el mapa original de la zona que dejaste, puede que el mapa no se actualice. Esto significa que si te alejas de la pantalla, por ejemplo hacia el norte, y finalmente encuentras el mapa original de la zona que dejaste, puede que "parezca" el mismo, pero en realidad no hay NADA allí. Es sólo una representación visual. para volver al mapa "real". Mi consejo básico es que evites salir de la zona de 30x30. Probablemente haya más estragos que diversión explorando el "no-mundo". NOTAS SOBRE LAS FUNCIONES ANTERIORES : En la mayoría de las Funciones de Entrenador que afectan a las Estadísticas del Personaje NO verás un cambio INSTANTÁNEO en la pantalla. Se ha cambiado en la memoria y aparecerá en la pantalla la próxima vez que se actualice. Se ha cambiado en la memoria y aparecerá en la pantalla la próxima vez que se actualice. Hechizos, Habilidades, etc. y los cambios aparecerán). Con respecto a la función de Entrenador de Condición que le permite devolver a TODOS Cuando pulsas la tecla Entrenador (GRIS MENOS) para arreglar la Condición del Grupo, el Entrenador se enciende. (GRIS MENOS) para arreglar la Condición del Grupo, hace todos los cambios en la Memoria. Lamentablemente, la "Cara" visual del Personaje seguirá reflejando lo que le AILS (es decir, cara hinchada para Enfermedad, Veneno, etc.). Por desgracia, la "Cara" visual del Personaje seguirá reflejando lo que le afecte (por ejemplo, cara hinchada para enfermedad, veneno, RIP para muerto, etc.) hasta que el juego actualice de nuevo la "Cara" del Personaje. Esto no sucede instantáneamente, pero no te asustes. Un vistazo a la pantalla de Estadísticas del Personaje mostrará un BUENO (o mejor si se están ejecutando ciertos Hechizos) y tu "aparentemente" mejor cara. Un vistazo a la pantalla de estadísticas del personaje mostrará un estado BUENO (o mejor si ciertos hechizos están funcionando) y tus miembros del grupo "aparentemente" muertos, envenenados, enfermos, dementes, etc. funcionarán sin problemas. Funcionarán sin problemas. También recuerde apagar todos los editores de objetos antes de volver al juego. Por lo general me olvido y luego, cuando voy a mover con la flecha hacia arriba y hacia abajo soy Normalmente me olvido y cuando voy a moverme con la Flecha Arriba y Abajo me salta el viejo Bip del Entrenador hasta que apago el Editor que olvidé. OTRAS FUNCIONES DEL ENTRENADOR : Para manipular el Keybeep que hace el Altavoz del PC en Funciones de Entrenador : F11 - Pulse F11 para obtener una respuesta más aguda al pulsar una tecla. F12 - Pulse F12 para una respuesta más grave. DEL - Activa/desactiva la respuesta de pulsación del altavoz del PC. Por alguna razón u otra puede que quieras desactivar el Trainer durante el juego. Tal vez usted está mostrando a alguien y no quieren que sepan que son o tal vez hay algunas funciones del Entrenador que se superponen con una tecla de juego específica (como las teclas 1-8). tecla específica del juego (como las teclas 1-8 son funciones del Entrenador pero para Cargar o Guardar una partida necesitas pulsar 1-8 pero NO quieres activar una función de Entrenador). pulsa esta tecla : ACENTO (`) - Esto apaga el Entrenador. Pulse esta tecla una vez más y el Entrenador volverá a estar encendido. ENCENDIDO. Pulse estas teclas en cualquier momento o tantas veces como sea necesario para obtener el efecto deseado. Observe también que para las funciones del Entrenador que conmutan ON/OFF, la pulsación de la tecla ON siempre será un tono BAJO y luego un tono MÁS ALTO y el OFF será (un tono ALTO con un tono BAJO inmediato). OTROS ENTRENADORES : Ultima Underworlds 2 (PRE-Patch) Ultima Underworlds 2 (POST-Patch) Flashback (Versión EE.UU./SSI) Prince of Persia 2 (V1.0) Lands of Lore (V1.0) Lands of Lore (V1.1a) Wing Commander Academy Might and Magic IV Might and Magic V Magic Pockets Imperial Pursuit (Final V1.1a) Lemmings 2 Space Hulk Terminator 2029 Terminator 2029: Operación Azote Dune 2 V1.0 Dune 2 V1.07 Dark Sun (Original) Darksun (Final Battle Fix #1) Xwing Fighter Bwing Add-on para Xwing Puede encontrar Network Trainers en Compuserve (IR FSFORUM o GO GAMERS y buscar en la Biblioteca correspondiente),America Online (Game Hints Library) y en la Software Creations BBS "Home of the Authors" (508-365-2359 1200/2400bps V.42/ MNP,508-368-4137 2400-14.4k HST US ROBOTICS,2400-16.8K V.32/V.42bis USR) RESUMEN : Si tiene algún problema con el Entrenador POR FAVOR lea el archivo ERROR.NFO para más instrucciones. Envíe sus preguntas y comentarios a : Prodigy ID#BGRB28C Compuserve ID#71052,1742 America Online ID=Red1 Correo de Internet a : 71052.1742@Compuserve.com Por favor, si estás en America Online, ¡no me envíes mensajes a través de Compuserve! Responderé a sus mensajes dirigidos a NETWORK1 en AOL. Para CUALQUIER distribución de este trabajo en MASA para en MEDIOS o IMPRIMIR con fines de lucro o de otro tipo, DEBE ponerse en contacto con el Autor (yo) para obtener permiso. Esto incluye ser copiado y vendido con fines de lucro o cuota de distribución a través de correo, persona, libro, revista, catálogo, etc Esto incluye ser copiado y vendido con fines de lucro o la cuota de distribución a través de correo, persona, libro, revista, catálogo, etc. Animo a este tipo de cosas, pero sólo si se pone en contacto conmigo y permiso para hacerlo. Si usted tiene alguna otra pregunta o comentario y no puede llegar a mí en cualquiera de los EMAIL arriba mencionado, quiere darme mucho dinero porque le gusta mucho mi trabajo mi trabajo tanto, quiere ofrecer mi trabajo en una revista o shareware colección, quieren darme un trabajo asalariado escribiendo entrenadores y trampas o enviarme de viaje viaje con todos los gastos pagados de vacaciones a Hawai, entonces por todos los medios escríbeme a : DAVID JURY P.O. BOX 658 DIGHTON,MA 02764 Diseño y código del motor Trainer (c) 1993 por David Jury Código del módulo Trainer para (c) 1993 David Jury Might and Magic : El lado oscuro de Xeen (c)1993,Might and Magic es una marca registrada de New World Computing,Inc. Computing,Inc.,New World Computing es una marca comercial de New World
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mayo 27, 2025 - 4:34pm
Los entrenadores son programas residentes en memoria que alteran el comportamiento de un juego.
Su software antivirus y su navegador web pueden detectarlos como malware (virus, gusanos, troyanos, bots, etc.).
Casi siempre se trata de una falsa alarma.
- Nombre del fichero: mm5-cht.zip_Might and Magic 5
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