Entrenador de Ultima Underworld

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Entrenador de Ultima Underworld

PLITCH - Entrenador de juegos gratuito y Premium
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Descripción del archivo de texto

Editor de personajes de Ultima Underworld ---------------------------------- por Phat Tran 16 de junio de 1992 ------------- Este editor fue escrito para la versión F1.50S de Ultima Underworld, pero probablemente funcione también para otras versiones. Para ver qué versión tienes versión tienes, entra en el Abismo y pulsa Alt-F7. La información de la versión aparecerá en el área de mensajes. Para instalar UWEditor, sólo tienes que copiarlo en tu directorio de UnderWorld. Por ejemplo, el mío es d:gamesuw. NO lo copie en los subdirectorios SAVEx ¡subdirectorios! Escriba UWEDITOR en la línea de comandos del DOS para iniciarlo. Este editor decodifica el archivo PLAYER.DAT basado en una corazonada mía, una que puede no aplicarse universalmente. Si el decodificador se equivoca, se le pedirá que le diga un valor para uno de los atributos para que pueda orientarse de nuevo. Una vez que sabe lo que es un atributo, se decodificará el resto. Si tiene algún problema, no dude en ponerse en contacto conmigo en NaNet (la conferencia de juegos) o en Internet (cdexcms@watdcs.uwaterloo.ca). [Nota: es posible que mi cuenta de Internet no funcione durante mucho tiempo]. Si tienes paciencia, también puedes enviarme un correo a 81 Lennox Cr. Kitchener, Ontario Canadá N2N 2P5 UWEditor es completamente gratuito, pero no dejes que te impida enviarme ¡tu cambio suelto! ¡Date el gusto! Cómo funciona: ------------- =========================================================================== BBS: Sistema EX-10 Canadá Fecha: 06-16-92 (15:59) Número: 58 De: PHAT TRAN Refer#: NONE To: ALL Recvd: NO Subj: Underworld Editor Conf: (58) Games-Int --------------------------------------------------------------------------- Anoche me pasé la noche hackeando el archivo PLAYER.DAT de una de mis juegos guardados, tratando de salir de una trampa (que estaba encerrado en una habitación con un porticulis unbashable(sp), y ninguna palanca a la vista!). Lo que hice lo que hice fue empujar a mi personaje contra el porticulis, guardé la partida y y edite el archivo PLAYER.DAT, cambiando mi posicion este-oeste para que cuando Cargué mi juego otra vez, ¡estaba en el otro lado del porticulis! Es un buen truco para sortear ciertos obstáculos. Si alguna vez el mismo aprieto, los bytes que determinan tu posición este-oeste se encuentran en el sector 0, offset 85-86 de PLAYER.DAT, el byte menos significativo primero. menos significativo. Si usted está atrapado por una puerta norte-sur, hágamelo saber y Intentaré localizar los bytes para la posición norte-sur. Mientras diseccionaba el archivo PLAYER.DAT, también encontré qué bytes determinan cada uno de los atributos de mi personaje. Los bytes en el offset 31 a 55 (decimal) determinan tu fuerza, destreza, inteligencia, ataque defensa, ..., valoración, natación, vitalidad y maná. Sin embargo, los chicos de Origin codificaron los datos XORando cada byte con un término correspondiente de la secuencia n + 0, n + 3, n + 6, n + 9, y así sucesivamente. y así sucesivamente, donde n es un número que se deriva del nombre de tu personaje (y por lo tanto es diferente para cada persona). Para mi mago, la tabla de atributos y término de codificación es la siguiente (recuerda, es diferente para cada personaje): Atributo Desplazamiento Término de codificación (Decimal) (Hex) Fuerza 31 4a Destreza 32 4d Inteligencia 33 50 Ataque 34 53 Defensa 35 56 Desarmado 36 59 . . . Maná 41 68 . . . Cualquiera de las habilidades omitidas están en el mismo orden en que aparecen en el panel de personaje. . . . . Apreciar 52 89 Nadar 53 8c Vitalidad 54 8f 'Estos son atributos de "reserva", Mana 55 92 "no habilidades. Como puede ver, cada término de codificación es 3 mayor que el término de codificación anterior. anterior. Si usted sabe uno de sus atributos, entonces usted puede encontrar fácilmente el término de codificación para ese atributo, y luego extrapolar para encontrar el término de codificación para cada uno de los otros atributos. Por ejemplo, mi mago tiene fuerza 20 (dec), y el byte en el offset 31 decimal, que contiene mi fuerza, en PLAYER.DAT es 5e (hex). Para encontrar el término de codificación, yo O exclusivo 20 decimal (que es 14 hex) con 5e hex: 14 XOR 5e = 4a (¡que es el término de codificación!). Si sumo tres a 4a, obtengo 4d, el término de codificación del siguiente atributo. siguiente atributo, y así sucesivamente. Si quiero cambiar mi fuerza a 50 decimal o 32 hexadecimal, lo XORaría con 4a: 32 XOR 4a = 78 hexadecimal, por el que cambiaría el byte del offset 31. Si desea editar su carácter utilizando el método anterior, aquí hay un algunos consejos: -Normalmente, rezar en un santuario no aumentará una habilidad por encima de 30, por lo que si quieres ser parcialmente honesto, no te des una habilidad por encima de eso. -Tu reserva de maná viene determinada por tu habilidad de maná, y tu vitalidad es una combinación de varios factores aún desconocidos. No No cambies tu maná y vitalidad directamente, ya que se reiniciarán la próxima vez que reces en un santuario. vez que reces en un santuario. En su lugar, cambia tu habilidad de maná y tu fuerza, etc., luego reza en un santuario y tu vitalidad y maná aumentarán su capacidad. -El aumento de tu fuerza aumentará tu capacidad de maná. -Siempre debes rezar en un santuario después de editar tu personaje para "registrar" tus nuevos atributos en el juego. "registrar" tus nuevos atributos en el juego. -Las habilidades muy altas pueden muy altas pueden "envolverte", de modo que puedes estar peor que antes. No subas ninguna ¡habilidad por encima de 50! -No te pases de la raya y lo maximices todo, acabarás destrozándote el juego. el juego. Si alguien está interesado, le di a mi mago un atributo de fuerza de 50, por lo que así que ahora tiene una capacidad de carga de 93 unidades. También he modificado sus habilidades de lore, espada y mana. Con una habilidad de maná de 30, mi reserva de maná es ahora de 127/127. ¡es ahora de 127/127! Una vez la tuve a 255/255, pero no me pero no me sentía seguro con ella, ya que estaba muy por encima del límite de diseño del juego. Bueno, espero que esta información sea útil para algunos de vosotros. Si tienen tiene alguna pregunta, simplemente pregunte. Trabajaré en una utilidad para el editor si hay demanda para ello, aunque todavía soy un neófito programador de DOS. Mientras tanto mientras tanto, ¡disfruta! Phat Tran. --- SLMR 2.1a
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Información de archivo
enero 21, 2010 - 7:44pm

Los entrenadores son programas residentes en memoria que alteran el comportamiento de un juego.

Su software antivirus y su navegador web pueden detectarlos como malware (virus, gusanos, troyanos, bots, etc.).

Casi siempre se trata de una falsa alarma.

  • Nombre del archivo: uweditor.zip_Ultima underworld
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