Ultima underworld trainer
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Description du fichier texte
Éditeur de personnages d'Ultima Underworld
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par Phat Tran
16 juin 1992
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Cet éditeur a été écrit pour Ultima Underworld version F1.50S, mais il
mais il fonctionnera probablement aussi pour d'autres versions. Pour savoir quelle version vous avez
version, entrez dans les Abysses et appuyez sur Alt-F7. Les informations sur la version
défileront dans la zone de message.
Pour installer UWEditor, il suffit de le copier dans votre répertoire UnderWorld.
Par exemple, le mien est d:gamesuw. Ne le copiez pas dans les sous-répertoires SAVEx
dans les sous-répertoires SAVEx ! Tapez UWEDITOR à l'invite DOS pour le lancer.
Cet éditeur décode le fichier PLAYER.DAT sur la base d'une intuition de ma part, qui ne s'applique peut-être pas partout.
qui peut ne pas s'appliquer universellement. Si le décodeur se trompe, il vous demandera de lui indiquer une valeur pour le fichier PLAYER.DAT.
vous demandera de lui donner une valeur pour l'un des attributs afin qu'il puisse
retrouver ses repères. Une fois qu'il connaîtra la valeur d'un attribut, il pourra très certainement décoder l'autre attribut.
pourra très certainement décoder les autres.
Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à me contacter soit sur
NaNet (la conférence des jeux) ou sur Internet (cdexcms@watdcs.uwaterloo.ca).
[Mon compte Internet risque de ne pas durer longtemps].
Si vous avez la patience, vous pouvez aussi m'écrire à l'adresse suivante
81 Lennox Cr.
Kitchener, Ontario
Canada N2N 2P5
UWEditor est entièrement gratuit, mais ne m'empêchez pas de vous envoyer votre petite monnaie !
votre petite monnaie ! Faites-vous plaisir !
Comment ça marche :
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BBS : Système EX-10 Canada
Date : 06-16-92 (15:59) Numéro : 58
De : PHAT TRAN PHAT TRAN Refer# : NONE
To : ALL Recvd : NON
Subj : Underworld Editor Conf : (58) Games-Int
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J'ai passé la nuit dernière à pirater le fichier PLAYER.DAT d'une de mes parties sauvegardées.
de mes jeux sauvegardés, essayant de me sortir d'un piège (j'étais enfermé dans une pièce avec un porticulis
avec un porticulis(sp) impossible à briser, et pas de levier en vue !) Ce que j'ai fait
j'ai poussé mon personnage contre le porticulis, j'ai sauvegardé ma partie, et j'ai
et j'ai édité PLAYER.DAT en hexadécimal, en changeant ma position est-ouest, de sorte que lorsque j'ai rechargé mon jeu, je me trouvais dans la même position que mon personnage.
Lorsque j'ai rechargé ma partie, j'étais de l'autre côté du porticulis !
C'est une astuce intéressante pour contourner certains pièges. Si vous vous trouvez dans la même
la même situation, les octets qui déterminent votre position est-ouest
se trouvent dans le secteur 0, offset 85-86 de PLAYER.DAT, l'octet le moins significatif en premier.
en premier. Si vous êtes coincé par une porte nord-sud, faites-le moi savoir et je tenterai de localiser les octets.
J'essaierai de localiser les octets qui déterminent la position nord-sud.
En disséquant le fichier PLAYER.DAT, j'ai également trouvé quels octets
déterminaient chacun des attributs de mon personnage. Les octets de l'offset 31 à
55 (décimaux) déterminent la force, la dextérité, l'intelligence, l'attaque,
défense, ..., appréciation, natation, vitalité et mana.
Cependant, les gars d'Origin ont encodé les données en XORant chaque octet avec
avec un terme correspondant de la séquence n + 0, n + 3, n + 6, n + 9, etc.
et ainsi de suite, où n est un nombre dérivé du nom de votre personnage
(et donc différent pour chaque personne). Pour mon mage, la table des
attributs et termes de codage est le suivant (rappelons qu'il est différent pour chaque personnage)
pour chaque personnage) :
Attribut Décalage Terme de codage
(Décimal) (Hex)
Force 31 4a
Dextérité 32 4d
Intelligence 33 50
Attaque 34 53
Défense 35 56
Sans arme 36 59
. . .
Mana 41 68
. . .
Toutes les compétences omises sont dans le même ordre que celui dans lequel elles sont listées sur le panneau de personnage.
sur le panneau de personnage. .
. . .
Appréciation 52 89
Natation 53 8c
Vitalité 54 8f 'Ce sont des attributs de "réservoir",
Mana 55 92 'pas des compétences.
Comme vous pouvez le constater, chaque terme de codage est supérieur de 3 au terme de codage précédent.
précédent. Si vous connaissez l'un de vos attributs, vous pouvez facilement trouver le terme de codage correspondant à cet attribut.
le terme de codage pour cet attribut, puis extrapoler pour trouver le terme de codage pour chacun des autres attributs.
terme de codage pour chacun des autres attributs. Par exemple, mon mage a
force 20 (dec), et l'octet à l'offset 31 décimal, qui contient ma force, dans le fichier PLAYER.DATAT.
dans PLAYER.DAT est 5e (hex). Pour trouver le terme de codage, je dois
l'or exclusif 20 décimal (qui est 14 hex) avec 5e hex : 14 XOR 5e = 4a
(qui est le terme de codage !). En ajoutant trois à 4a, j'obtiens 4d, le terme de codage de l'attribut suivant.
terme de codage pour l'attribut suivant, et ainsi de suite. Si je veux changer ma
force à 50 en décimal ou 32 en hexadécimal, je l'associe à 4a : 32 XOR 4a = 78 en hexadécimal, ce qui me permet de changer la force de mon attribut en 4d.
78 hexadécimal, que je transformerai en l'octet de l'offset 31.
Si vous souhaitez modifier votre personnage à l'aide de la méthode ci-dessus, voici quelques indications
quelques conseils :
Normalement, prier dans un sanctuaire n'augmente pas une compétence au-delà de 30.
Si vous voulez être partiellement honnête, ne vous donnez pas une compétence supérieure à 30.
-Votre réservoir de mana est déterminé par votre compétence de mana, et votre vitalité est une combinaison de plusieurs compétences.
vitalité est une combinaison de plusieurs facteurs encore inconnus. Ne changez pas
ne changez pas directement votre mana et votre vitalité car ils seront réinitialisés la
prochaine fois que vous prierez dans un sanctuaire. Changez plutôt votre compétence de mana et votre
force, etc., puis priez au sanctuaire et vos réservoirs de vitalité et de mana
augmenteront.
-En augmentant votre force, vous augmentez votre capacité de charge.
-Vous devez toujours prier dans un sanctuaire après avoir modifié votre personnage afin d'enregistrer vos nouveaux attributs dans le jeu.
Vous devez toujours prier dans un sanctuaire après avoir modifié votre personnage pour "enregistrer" vos nouveaux attributs dans le jeu. -Des compétences très élevées peuvent
Des compétences très élevées peuvent "s'enrouler" autour de votre personnage, ce qui peut avoir pour effet d'aggraver votre situation. N'augmentez pas une compétence
ne dépassez pas 50 !
-N'exagérez pas et ne maximisez pas tout - vous finirez par détruire le jeu pour vous-même.
le jeu pour vous-même.
Si cela intéresse quelqu'un, j'ai donné à mon mage un attribut de force de 50, de sorte qu'il a maintenant une capacité de transport d'environ 93 unités !
de sorte qu'il a maintenant une capacité de transport d'environ 93 unités ! J'ai également modifié
ses compétences de lore, d'épée et de mana. Avec une compétence de mana de 30, mon réservoir de mana est maintenant de 127/127.
est maintenant de 127/127 ! J'ai déjà eu une réserve de 255/255, mais je ne me suis pas
mais je ne me sentais pas en sécurité avec ça car c'était bien au delà de la limite de conception du jeu.
J'espère que ces informations seront utiles à certains d'entre vous. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser. Je travaillerai sur un utilitaire d'édition s'il y a de la
demande, bien que je sois encore un programmeur DOS néophyte. En attendant
entre-temps, amusez-vous bien !
Phat Tran.
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SLMR 2.1a

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