Call of Duty: Black Ops Cold War

Call of Duty: Black Ops Cold War
novembre 30, 2020 - 4:22pm
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About cheat

					

Opération secrète : mission « Chaos » :
Pour débloquer la mission “ Opération : Chaos ”, récupérez trois éléments d'information au cours de trois missions et résolvez une énigme dans la planque. Remarque : cette mission secrète modifie légèrement la fin de votre partie.
Intel #1 : Dans la mission “ Nowhere Left To Run ”, lorsque vous interrogez Qasim, parlez-lui au lieu de le tuer immédiatement. Il vous donnera une information.
Intel #2 : Dans la mission “ Brick In The Wall ”, accomplissez l'objectif secondaire consistant à sauver ou à neutraliser l'espion allemand capturé. Dans la pièce où il est détenu, vous trouverez un objet à collectionner « renseignement radio » posé sur le bureau.
Intel #3 : Dans la mission “ Redlight, Greenlight ”, dans la simulation « American Street », rendez-vous au bar situé à droite du Burger Town. À l'étage, vous trouverez un bureau russe avec une carte accrochée au mur. Prenez une photo.
Solution : Le mot de passe se compose de deux parties. Chaque mot de passe est généré de manière aléatoire ; vous devez donc résoudre l'énigme. Les deux séries de chiffres proviennent de l“” émission de la station numérique ». Utilisez-les pour trouver chaque partie du mot de passe.
Premier mot de passe : la première partie se résout grâce aux informations de la “ Front Page ”. Certaines lettres sont surlignées en rouge — ces lettres forment un anagramme qui peut être décodé pour donner le nom d’une ville américaine. Associez cette ville aux chiffres figurant dans la “ diffusion de la station numérique ” pour obtenir le premier mot de passe. Saisissez les chiffres correspondant à la première partie du mot de passe. Par exemple, si les lettres surlignées en rouge dans les informations de la “ une de l’Observer ” étaient : S, R, N, L, H, O, E, A, C, T, remettez les lettres dans l'ordre pour obtenir « Charleston » — consultez l'information « Émission de la station numérique » pour obtenir le code suivant : 1, 5, 6, 4.
Deuxième mot de passe : cherchez une suite dans le message codé. Les parties rouges et noires présentent chacune une suite distincte. L'objectif est de trouver quatre chiffres correspondant à une ville mentionnée dans les informations issues de la diffusion de la station numérique.
Exemple : Chiffres en rouge – 44 – ?? – 52 – 56 – 60
Réponse : ?? = 48 – La suite est caractérisée par une augmentation de +4 pour chaque nombre.
Exemple 2 : Numéros noirs – 06 – ?? – 13 – 15 – 16
Réponse : ?? = 10 – La suite : +4, +3, +2, +1.
L'exemple donne le code suivant : 4, 8, 1, 0, qui correspond à la ville de Boston. Saisissez le mot de passe (Boston) —- ou le nom de la ville qui vous a été attribuée.

Mission secrète “ Opération : Red Circus ” :
Pour débloquer la mission « Opération : Red Circus », récupérez trois éléments d'information au cours de trois missions et résolvez une énigme dans la planque. Remarque : cette mission secrète modifie légèrement la fin de votre partie.
Intel #1 : Dans la mission “ Brick In The Wall ”, lorsque vous vous infiltrez dans l'appartement de Kraus, entrez dans le salon (où sa femme est en train de répondre au téléphone) et cherchez à droite une grille d'aération. Retirez-la pour trouver un renseignement.
Intel #2 : Dans la mission “ Échos d'une guerre froide ”, après vous être séparé de Woods, vous monterez une échelle pour le retrouver et pénétrerez dans une salle de contrôle avec l'objectif “ Inspecter le site de fouilles ”. Regardez à droite pour trouver un renseignement sur la table.
Intel #3 : Dans la mission “ Desperate Measures ”, lors de la mission furtive au quartier général du KGB, il apparaît de manière aléatoire dans la salle des archives, au service de saisie des données et dans d'autres zones. Vérifiez chaque pièce jusqu'à ce que vous le trouviez.
Solution : Examinez les trois indices. Chacun d’entre eux contient trois noms de code (par exemple, “ La Femme à la barbe ”, “ L’Homme fort ” et “ Le Jongleur ”) — deux indices vous indiquent des lieux, tandis que le troisième révèle si le suspect est un homme ou une femme. Consultez les trois éléments d’information et recoupez-les avec la rubrique “ Review Subjects ” pour connaître leurs derniers lieux de déplacement connus. Utilisez les trois indices pour identifier chaque suspect.
Exemple : Preuve fournie par une montre-bracelet – La « femme à barbe » se rend à Rome, en Italie. Cassette audio – La « femme à barbe » est un homme. Registre comptable – La « femme à barbe » se rend à Vienne, en Autriche.
Réponse : Aaron Lee ; homme ; parmi ses derniers voyages figurent Rome (Italie) et Vienne (Autriche).
Passez en revue les trois suspects pour les sélectionner tous et résoudre l'énigme. Choisissez vos cibles et lancez la mission.

Toutes les bornes d'arcade disponibles :
Explorez les lieux indiqués pour trouver les dix bornes d'arcade classiques jouables. Chaque fois que vous interagissez avec une borne d'arcade, celle-ci est définitivement débloquée et vous pouvez y jouer dans la pièce secrète, située au fond du refuge. Le refuge dispose d'une pièce secrète à l'arrière, accessible grâce à un code caché. Vous pouvez soit résoudre l'énigme, soit simplement saisir “ 112263 ” comme code pour ouvrir la porte. Vous pouvez jouer à ces jeux en rechargeant n'importe quel chapitre se déroulant dans la planque.
Pitfall II : Lost Caverns : dans la planque E9 de la CIA, déverrouillez la porte en saisissant le code “ 112263 ” pour accéder à la borne d'arcade située dans la planque allemande. Utilisez cette borne d'arcade pour débloquer Pitfall II : Lost Caverns.
Enduro : Dans la mission “ Brick In The Wall ”, entrez dans l'arrière-boutique du magasin d'électronique, avant de vous faufiler dans l'appartement de Kraus, pour trouver la borne d'arcade.
Barnstorming, Fishing Derby, Grand Prix, Pitfall et River Raid : dans la mission “ Redlight, Greenlight ”, cinq bornes d'arcade sont disponibles dès votre arrivée dans la zone du parcours d'entraînement.
Boxe : dans la mission “ Break On Through ”, n'écoutez pas Adler pendant la mission. Atteignez le troisième point de réinitialisation, puis suivez le chemin de gauche — il se trouve près du pont, à gauche de la tyrolienne. La borne d'arcade se trouve près de la falaise.
Kaboom ! : Dans la mission “ Break On Through ”, après le troisième scénario, vous vous retrouverez coincé dans le couloir du laboratoire. Après avoir reçu une injection, la porte bougera à mesure que vous vous en approcherez. Cherchez attentivement une pièce sombre sur votre gauche dans le couloir. Entrez-y et récupérez la borne d'arcade avant de continuer.
Chopper Command : Dans la mission “ Break On Through ”, lorsque vous êtes pris dans une boucle infinie vers la fin de la mission, vous ne cessez de courir en rond. Si vous continuez à courir ainsi, vous finirez par trouver une porte ouverte derrière laquelle se trouve la dernière borne d'arcade.

Fin alternative :
Réalisez avec succès les tâches indiquées pour débloquer la fin correspondante.
Fin “ La Vérité ” : au cours de la mission “ Crise d'identité ”, choisissez l'option “ La Vérité ” pour débloquer la mission “ Le compte à rebours final ” comme mission finale. Terminez cette mission pour obtenir la « meilleure » fin.
La fin “ Embuscade ” : au cours de la mission “ Crise d’identité ”, choisissez l’option “ Mentir ”. Après avoir menti, courez jusqu’à la porte située à l’arrière de la planque. Vous devez avoir déverrouillé cette porte plus tôt dans votre partie pour accéder à cette fin. Courez jusqu’à la pièce du fond et utilisez la radio pour demander une embuscade afin de débloquer la mission “ Ashes To Ashes ” comme mission finale. Terminez-la pour obtenir la fin « Ambush ».
La fin “ Mensonge raté ” : comme pour la fin précédente, choisissez “ Mentir ”, mais n’utilisez pas la radio pour signaler l’embuscade. Dans cette fin, vous ne pourrez pas vous venger, car tout est fini pour vous. Cela débloquera également la mission « Ashes To Ashes », mais en modifiera l’issue.
Il existe de nombreuses autres petites variantes de fin qui varient selon que vous vous rangiez du côté de Persée ou d'Adler. Certains détails de la fin changeront en fonction des choix suivants.
• Que vous recrutiez ou que vous tuiez Qadim.
• Que vous tuiez ou capturiez Volkov.
• Que vous ayez terminé ou non l'opération « Chaos ».
• Que vous ayez terminé ou non l'opération « Red Circus ».
• Que vous sauviez Park ou Lazar —- ou que vous laissiez les deux mourir.

Easy “EVERYONNNNNNEE!” achievement:
At the very end of the “End Of The Line” mission, you will reach a rooftop. It is recommended to create a manual save game backup at this point (in the PS4/PS5 settings, upload the save to the PS+ Cloud). While defending the rooftop, an AC-130 plane will become available (you will see an on-screen button prompt when that happens; press [Left] to activate it). Then, defeat 25 or more enemies with the plane’s weapon systems. You can switch between rockets and a mini-gun. You only have a very short time window while the plane is active (a few seconds). You may have to defeat all enemies to get the achievement. Also, do not shoot any enemies on the roofs before activating the plane since if they are dead. you cannot kill them with the plane any longer. If you create a manual save game backup and copy it back, you can copy it back to retry. After the plane sequence, it automatically creates a new checkpoint and the achievement appearing is delayed by a few seconds. Without a manual save backup, you will have to replay the entire mission.

Easy “Explosive Finish” achievement:
At the very end of the “Echoes Of A Cold War” mission, you will have to interact with a hook/cable to attach it to an elevator. The elevator will then go up and enemies will spawn on all sides around you. There are red explosive barrels placed on the sides where enemies spawn. Shoot the red explosive barrels throughout the elevator ride and have the explosions kill 12 enemies. The achievement only unlocks after completing the mission. You can still restart the checkpoint near the end of the elevator ride if you think you missed a barrel or did not get 12 explosion kills. However, you will not know for sure if you did it successfully until you complete the level. Note: It is recommended to create a manual save game backup at the start of the elevator ride (in PS4/PS5 settings, back up your save to the PS+ Cloud). If the achievement does not unlock, you can quickly copy back the save to start back at the elevator. This way you do not have to replay the entire mission if you do not get the achievement.

Easy “Firing Range” achievement:
In the “Redlight, Greenlight” mission, you will reach a replica of a US town with some metal targets scattered around (you get attacked by enemies here). Some targets are moving, and some are standing still. They look like white metal plates in the shape of a person’s upper body and a red dot in the middle. There are more than 15 of them in the area. Just shoot 15 before proceeding to the next objective to get the “Firing Range” achievement.

Easy “Patriot Arrow” achievement:
In the “Echoes Of A Cold War” mission, early in the mission, Woods and you will split up. You will only have a knife and must go through a dark corridor with some enemies. You find the bow and arrow in this section, just after the first group of enemies. Keep it with you throughout the mission. Later, during the “Objective: Reach the Server”, you have to use a zipline to continue the mission (mandatory, unmissable). There will be two enemies at the end of the zipline. Shoot either one of them to get the “Patriot Arrow” achievement. The aim will shake quite a lot during the zipline ride, which is what makes this tricky. If you miss your shot, immediately restart the checkpoint before reaching the end of the zipline. It creates a new checkpoint after the zipline. If you restart checkpoint quick enough, you can keep retrying.

Easy “Scorched Earth” achievement:
Dans la mission “ Fracture Jaw ”, après avoir traversé un village à pied au combat, vous remonterez dans votre hélicoptère et recevrez l’objectif d’atteindre la base de tir Ripcord. Une fois sur place, vous recevrez l’objectif “ Fournir un appui-feu ” et vous verrez trois véhicules marqués sur une colline. Vous serez alors proche de la fin de la mission. Avant de commencer à détruire des véhicules, survolez la base et repérez les traînées de fumée blanche indiquant les tirs de mortiers provenant du sol. Elles se trouvent entre les arbres et peuvent être difficiles à voir. Il y a cinq camps de mortiers au total. Tirez-leur dessus avec des roquettes. Vous pouvez prendre votre temps à ce stade. Une fois les cinq camps détruits, commencez à attaquer les véhicules. Il y a au total 11 groupes de véhicules, tous marqués d’un repère blanc indiquant l’objectif principal — ils sont donc faciles à repérer. Tirez toujours une salve complète de missiles pour vous assurer que tous les véhicules soient touchés.

Easy “Scorched Earth II” achievement:
“The Final Countdown” mission is one of the two possible ending missions. To get it, select the “Truth” option during the final dialogue in the “Identity Crisis” mission (previous mission). The “Scorched Earth II” achievement takes place at the start of “The Final Countdown” mission. While driving in a truck, you will get a grenade launcher (first combat encounter). This section has a total of six watch towers and four trucks. Destroy them all using the grenade launcher. If you miss one object, just restart the mission. Do the following to get the achievement.
1. Deux tours de garde sur la route (celle de gauche est détruite automatiquement, ne tenez pas compte de celle-ci)
2. Camion à gauche (derrière la tour de garde de gauche)
3. Camion à droite (visez rapidement vers la droite)
4. Camion à gauche (visez rapidement vers la gauche)
5. Camion à droite (visez rapidement vers la droite)
6. Deux tours de garde le long de la route
7. Deux tours de garde au bout de la route (vous n'aurez que très peu de temps pour les abattre)
8. Lorsque vous approcherez des deux dernières tours de garde, une cinématique se déclenchera : détruisez-les donc rapidement. Pour les camions, pensez simplement à viser à gauche, à droite, à gauche, puis à droite. Les tours de garde sont bien visibles et faciles à repérer.

Easy “The Red Door” achievement:
In the “Break On Through” mission, you will run the same gameplay sequence four times in a row. You can either obey or disobey Adler’s orders. This achievement takes place in the fourth sequence (not at the start of the mission). When the fourth replay starts, you will automatically get warped forward and Adler will say “We’ve been over this already. Skip ahead to the next part”. The achievement-relevant part now begins. In this section, do not go through the red door in the bunker. Instead, take the left path to the bridge, ignore all red doors along the way (run around them). When you reach the bridge on the left path, a red door will spawn in the middle of the bridge, and it blocks your path. Do not interact with this red door. Stand directly in front of it for approximately 15 seconds to get teleported away and get “The Red Door” achievement. Note: It does not matter which choices you make in the first three memory replays of the mission leading up to this part.

Réalisations :
Réalisez le succès indiqué pour obtenir le nombre de points Gamerscore correspondant :
Combat Recruit (30 points): Complete the single player Campaign on any difficulty.
Combat Hardened (100 points): Complete the single player Campaign on Veteran or Realism difficulty.
Nowhere Left to Run (15 points): Complete Nowhere Left to Run in Campaign on any difficulty.
Fracture Jaw (15 points): Complete Fracture Jaw in Campaign on any difficulty.
Brick in the Wall (15 points): Complete Brick in the Wall in Campaign on any difficulty.
Redlight, Greenlight (15 points): Complete Redlight, Greenlight in Campaign on any difficulty.
Echoes of a Cold War (15 points): Complete Echoes of a Cold War in Campaign on any difficulty.
Desperate Measures (15 points): Complete Desperate Measures in Campaign on any difficulty.
End of the Line (15 points): Complete End of the Line in Campaign on any difficulty.
Break on Through (15 points): Complete Break on Through in Campaign on any difficulty.
The Final Countdown (15 points): Complete The Final Countdown in Campaign on any difficulty.
Ashes to Ashes (15 points): Complete Ashes to Ashes in Campaign on any difficulty.
Operation Chaos (15 points): Complete Operation Chaos Side Mission in Campaign on any difficulty.
Operation Red Circus (15 points): Complete Operation Red Circus Side Mission in Campaign on any difficulty.
Firing Range (15 points): Shoot 15 targets on Main Street during Redlight, Greenlight.
Keep Your Friends Close (15 points): Perform Body Shield 5 Times.
Patriot Arrow (30 points): Kill an enemy with the secret weapon while ziplining during Echoes of a Cold War.
Mind Trip (30 points): See all 7 memory endings and playthrough all 4 path ends in Break on Through.
Explosive Finish (15 points): Kill 12 enemies with explosive barrels while riding the server lift during Echoes of a Cold War.
EVERYONNNNNEE! (15 points): Kill 25 enemies with the AC-130 while defending the rooftop in End of the Line.
The Red Door (15 points): Disobey Adler’s order to go through the door in Break on Through.
Jack of All Trades (15 points): Get 5 kills each with an LMG, SMG, AR, and a Shotgun.
Old Faithful (15 points): Kill 200 enemies with an AR.
Scorched Earth (15 points): Destroy all enemy vehicles and mortar teams while defending Firebase Ripcord in Fracture Jaw.
Scorched Earth II (30 points): Blow up all trucks and guard towers on the approach to the monastery in The Final Countdown.
The Fixer (15 points): Get 200 Eliminations in Multiplayer.
Party Patrol (30 points): Get 10 squad wipe medals in Fireteam.
Mean Machine (90 points): Get 100 Kills as the driver, pilot, or passenger of a vehicle in Multiplayer.
Go the Distance (30 points): Win 50 matches of Multiplayer.
Calling It In (30 points): Get 50 kills with lethal Scorestreaks in Multiplayer.
Heavy Metal (15 points): This achievement is hidden.
Carpe D.I.E.M. (15 points): This achievement is hidden.
Seal the Deal (30 points): This achievement is hidden.
Two Birds, One Stone (15 points): This achievement is hidden.
Socket-to-me (15 points): In Zombies, upgrade a skill
Six Pack (15 points): In Zombies, upgrade 6 Perk Skills to Tier III
Nightmare at 20 feet (30 points): This achievement is hidden.
Entamaphobia (30 points): In Die Maschine, stay in the Yard for 15 rounds
Craftwork (30 points): In Die Maschine, craft 14 different types of items in one match.
Fowl Five Piece (15 points): Get a chain of 5 chickens strung together in Dead Ops Arcade.
Survive the Wild (15 points): Escape from the deep dark Wild.
Reunited with Fidolina (15 points): Defeat the Momaback and saved your dear friend.
Forever Fated (15 points): Find your destiny in the Room of Fate.
Dungeon Diver (30 points): Visit every corner of a Deadly Dungeon.

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