NieR: Automata

NieR: Automata
22 mai 2020 - 12 h 27
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  • Easy to use: get ready in less than 5 min
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About cheat

					

Mode Arcade :
Terminez le jeu et recommencez une deuxième partie sur la Route B après être retourné au Bunker. Rendez-vous ensuite au point d'accès pour débloquer l'Arcade, qui vous permettra de rejouer aux mini-jeux de piratage.

Mode débogage :
Terminez les trois scénarios (2B, 9S et A2) pour débloquer le mode Débogage. Un message de confirmation s'affichera, vous indiquant la commande à utiliser pour accéder au mode Débogage, une fois le scénario A2 terminé.

Fin alternative :
Réalisez avec succès la mission indiquée pour débloquer la fin correspondante. Il existe au total 26 fins : les fins A à E sont les fins normales, tandis que les fins F à Z sont les fins comiques.
Fin A – La fin d'une bataille : terminez le jeu avec succès.
Fin B – Être ou ne pas être : chargez la sauvegarde obtenue après avoir débloqué la fin A, puis terminez à nouveau le jeu.
Fin C – Code sans signification : chargez la sauvegarde obtenue après avoir atteint la fin B. Lorsque A2 et 9S s'affrontent lors de la bataille finale au cours de votre troisième partie, sélectionnez A2. Battez 9S, puis traversez la zone pour le retrouver. Regardez le générique défiler.
Fin D – La fin de l'enfance : chargez la sauvegarde obtenue après avoir débloqué la fin B. Lorsque A2 et 9S s'affrontent lors de la bataille finale au cours de votre troisième partie, sélectionnez 9S. Battez A2, puis sélectionnez “ Je viendrai avec toi ” dans la séquence de dialogue. Regardez le générique défiler.
Fin E – La fin des Yorha : il s'agit de la suite de la fin C ou D. Lorsque A2 et 9S s'affrontent lors de la bataille finale, choisissez 9S ou A2. Terminez le combat et regardez le générique défiler. Répondez “ Oui ” à toutes les questions qui s'affichent, puis terminez le mini-jeu du générique.
Fin F – Échec de la mission : lors du combat contre le Goliath dans le chapitre 01-03_2, lors de votre deuxième partie, piratez la machine à l'aide d'unités d'attaque et attendez que le temps soit écoulé.
Fin G – Soif de savoir : après avoir pris le contrôle de 9S pour la première fois lors de votre deuxième partie, au lieu d’entrer dans l’unité de vol, sautez sur la grue située après le coffre. Ensuite, sautez sur la passerelle à droite.
Fin H – Une montagne trop haute : lorsque vous vous approchez du Goliath au chapitre 05-03, n’entrez pas dans l’unité de vol. Sur le pont, battez en retraite pour échapper au combat.
Fin I – Pas de « I » dans l'équipe : après le combat contre Adam dans le chapitre 08-01_2, ne vous approchez pas de 9S au sol. Dirigez-vous plutôt vers la sortie de la « Copied City ».
Fin J – Mauvaise décision : attaquez le prêtre qui vous guide à travers l'usine dans le chapitre 09-02_3.
Fin de l'épisode K – Aji Wo Kutta : Au campement du désert, après avoir rencontré Jackass, pêchez sur la côte jusqu'à ce que vous attrapiez un maquereau, puis consommez ce maquereau depuis votre menu d'objets.
Fin L – Lone Wolf : Lorsque le combat contre le boss « Sphere » commence au chapitre 10-02, courez vers le cratère situé au centre de la zone.
Fin M – Pause : lorsque vous incarnez A2 dans le chapitre 14-03, n’entrez pas dans le village de Pascal. Au lieu de suivre l’objectif, battez en retraite vers le pont.
Fin N – Le village de personne : Détruisez toutes les machines du village de Pascal dans le chapitre 07-02.
Fin O – Juste toi et moi : après avoir atterri au chapitre 11-04 lors de votre troisième partie, n’aidez pas les YoRHa. Fuyez vers le centre de la zone.
Fin P – Corruption : lors de votre troisième partie, au chapitre 11-06, laissez 2B mourir alors qu'elle est infectée par le virus.
Fin Q – Actions discutables : au début du chapitre 11-07, lors de votre troisième partie, ne vous dirigez pas vers 2B et battez plutôt en retraite.
Fin R – Maverick : Détruisez les derniers robots de l'usine abandonnée dans le chapitre 14-05. Cela implique notamment d'essayer de détruire Pascal.
Fin S – Évasion urbaine : lors de votre troisième partie, au chapitre 17-01, fuyez Popola et Devola dès le début de la section de la tour.
Fin T – Erreur fatale : à n’importe quel moment de la partie, ouvrez votre menu et sélectionnez l’onglet “ Compétences ”. Sélectionnez “ Puces d’extension ”, “ Détruire la puce ”, “ Puce équipée ”, “ Puce du système d’exploitation ”. En sélectionnant ces options, l'avertissement suivant s'affichera : “ Système central d'un androïde. Son retrait entraîne la mort. ” Retirez la puce OS pour redémarrer.
Fin U – Démystifiée : dès que vous avez accès au Bunker, utilisez la commande d'autodestruction qui s'y trouve.
Fin V – Courage téméraire : au chapitre 17-01, aidez Devola et Popola, mais ne piratez pas la tour. Contentez-vous d'attendre sans rien faire.
Fin W – Ailes brisées : laissez les robots tuer 9S au cours du chapitre 01-03_02 (Ace Combat Arcade).
Fin X – Il est temps de se détendre : à la fin du chapitre 11-06, lorsque vous incarnez A2, ignorez les YoRHa. Fuyez le combat en traversant le pont.
Fin Y – Combat acharné : Faites en sorte qu’Emil s’autodétruise pendant “ La détermination d’Emil ”.
Fin Z – Zélée : après avoir sauvé Pascal au chapitre 14-01, choisissez de la détruire.

Emplacements d'armes supplémentaires
Récupérez les deux “ Assault Pods ” supplémentaires aux emplacements indiqués pour débloquer des emplacements d'inventaire d'armes supplémentaires et obtenir le succès « Pod Hunter » :
1. Depuis le “ Désert : Centre ” : partez du vendeur et dirigez-vous vers l'emplacement « Désert : Camp ». En vous déplaçant vers le nord-ouest, regardez sur le flanc d'une des dunes à l'endroit indiqué ci-dessous pour le trouver dans le sable. Il est difficile à repérer. Sur la carte, il se trouve à la limite extérieure du cercle « Désert : Centre », le long du bord nord-est.
2. Dans la zone « Ville inondée : Côte », rendez-vous au bord de l'eau près de l'emplacement suivant pour commencer à pêcher. Lancez votre ligne plusieurs fois et remontez-la dès que la capsule plonge sous l'eau pour finir par obtenir une capsule d'assaut à la place d'un poisson.

Forgeron de niveau 4 secret
Pour trouver le seul forgeron (Masamune) capable d'améliorer les armes jusqu'au niveau 4, vous devez d'abord accéder au Château de la Forêt. Vous pourrez revenir dans cette zone plus tard. Dans le Château de la Forêt, dans la Chambre royale, allez vers la droite pour trouver le pont cassé donnant sur l'extérieur. Descendez par le trou dans le pont pour atterrir sur la passerelle en contrebas. Dirigez-vous vers la gauche et interagissez avec le mur pour découvrir un bloc caché. Tirez-le vers l'arrière pour révéler un passage secret menant au forgeron. Ce forgeron peut améliorer les armes de niveau 3 au niveau 4 pour 10 000 par amélioration. Sa boutique propose les trois armes suivantes : l'épée mécanique, la hache mécanique et la lance mécanique. Ce sont toutes des armes maniées par des ennemis de type « forme de vie mécanique ».

La bataille secrète d'Emil
Emil est l’un des personnages survivants du NieR original. Il fait son retour dans NieR: Automata sous la forme d’une boutique d’objets itinérante sur roues. Il se trouve près de l’entrée de la Zone du Désert, depuis la zone “ Ruines de la ville : Centre ”. Tirez-lui une fois dessus avec votre blaster pour l’arrêter et acheter des objets. Rendez-vous à la maison d’Emil, près du cratère de la zone “ Ruines de la ville : Centre “. Un grand tuyau d’égout dépasse de la paroi du cratère, d’où s’écoule de l’eau. Sautez à l’intérieur et utilisez l’ascenseur pour trouver la maison d’Emil. Celle-ci ne s’ouvrira qu’après avoir terminé la quête secondaire ” Larmes lunaires ”. La solution de cette quête secondaire se trouve dans la section « Trophée « Larmes lunaires » facile ». Pillez le coffre au trésor dans la dernière salle de la grotte noire. Une fois arrivé à la maison où se trouvent tous les visages d’Emil, prenez l’un des masques exposés. Retournez voir Emil et parlez-lui. Vous le trouverez en train de faire des tours en voiture près de l’entrée de la Zone désertique, depuis la zone « Ruines de la ville : Centre ». Après avoir quitté sa boutique, Emil se plaindra que quelqu’un vole dans sa maison. Retournez une deuxième fois chez lui avec 9S pour y trouver un coffre au trésor. Piratez-le avec 9S pour récupérer son contenu. Au moment où vous partirez, Emil vous tendra une embuscade dans la chambre obscure située à l’extérieur de sa maison, déclenchant ainsi le combat secret contre le boss. Emil est de niveau 99 — vous devrez donc être d’un niveau élevé pour lui infliger des dégâts. De plus, vous ne pouvez pas accéder au trésor d’Emil sans 9S ; vous devrez donc terminer le jeu au moins une fois pour obtenir 9S et sa capacité de piratage.

Boutique des succès secrets
Pour débloquer la boutique secrète des succès, terminez le jeu trois fois afin de boucler l'intégralité de l'histoire. Ensuite, retrouvez la “ femme étrange de la Résistance ” dans le camp de la Résistance. Parlez-lui pour afficher une longue liste d'options. Sélectionnez l'option « Demander le déblocage de vous-savez-quoi » en bas de la liste pour afficher la liste des succès. Chaque succès est numéroté ; vous devrez donc consulter la description pour savoir quel succès vous achetez. Les prix sont de 50 000 pour les succès en difficulté facile, 100 000 pour ceux en difficulté moyenne et 200 000 pour ceux en difficulté difficile. Ils sont très chers, et les acheter tous peut coûter extrêmement cher, mais il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir tous les succès.

Succès faciles
Débloquez la boutique secrète des succès, puis créez une sauvegarde et placez-la dans un autre dossier. Dépensez tout votre argent pour débloquer des succès. Rechargez votre sauvegarde afin de conserver les succès débloqués tout en récupérant tout votre argent. Achetez d'autres succès. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez débloqué tous les succès.

Easy XP
Cette méthode pour gagner de l'XP n'est disponible qu'au cours de la deuxième partie. Commencez par vous rendre à la boutique d'Emil (près de l'entrée de la Zone désertique depuis les Ruines de la ville : Centre) et achetez les puces d'extension +3 XP. Équipez-vous-en avant de commencer à farmer pour gagner plus d'XP et monter de niveau plus rapidement. Rendez-vous au parc d’attractions sur la Route C/D (histoire 9S). Piratez le grand robot amical (coiffé d’un haut-de-forme) situé sur la place de la fontaine, à l’entrée du parc d’attractions. Sélectionnez “ Télécommande ” une fois le piratage réussi. Éliminez tous les petits ennemis présents sur la place. Piratez la statue de robot dorée au centre de la fontaine pour obtenir beaucoup d’XP en la piratant et en la détruisant. Retournez à un point de sauvegarde, puis quittez la partie et rechargez-la. Retournez dans la même zone et farm la statue de robot dorée pour gagner beaucoup d’XP. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez facilement gagner 3 à 4 niveaux par élimination, même à des niveaux élevés. Les joueurs de niveau inférieur ne pourront pas endommager la statue du tout — assurez-vous d’être au niveau 55 ou plus.

Succès “ Animal Rider ” facile à obtenir
Trouvez un marchand de ravitaillement et achetez le sachet pour 1 000 G ainsi que de l'appât pour 100 G. Vous trouverez un marchand de ravitaillement dès le début du jeu, dès que vous découvrirez le camp de la Résistance et ses marchands. Ensuite, trouvez un élan ou un sanglier et placez-vous à côté de lui. Les animaux ne vous attaqueront pas et ne s'enfuiront pas puisque vous possédez le sachet. Sélectionnez l'appât dans le menu et attendez que l'animal commence à manger. Vous pouvez désormais le chevaucher. Chevauchez l'animal sur 5 kilomètres pour obtenir le succès “ Cavalier d'animaux ”.

Succès “ Lunar Tear ” facile à obtenir
Pour obtenir le succès “ Lunar Tear ”, l’objet “ Lunar Tear ” et revisiter la maison de Kaine du NieR original, vous devez d’abord débloquer la quête secondaire “ Les souvenirs d’Emil ”. Pour lancer la quête secondaire “ Les souvenirs d’Emil ”, terminez avec succès la mission de l’histoire principale qui vous emmène dans la forêt. Battez le boss du château, puis retournez voir Pascal pour la terminer. Ensuite, trouvez la boutique itinérante d’Emil. Elle se trouve au nord-ouest des Ruines de la ville : Centre, près du chemin menant à la zone du Désert. Tirez sur sa voiture pour l’arrêter. Ne vous inquiétez pas, cela ne lui fera pas de mal. Après avoir parlé à Emil, vous devrez interagir avec une « Larme lunaire ». On trouve des Larmes lunaires un peu partout dans le monde ouvert. Vous pouvez en trouver une facilement dans la zone du centre commercial ou au parc d’attractions. Traversez le long pont près des Ruines de la ville : près du repère « La Tour » pour entrer dans le centre commercial. Depuis les portes d’entrée, passez sous les escaliers roulants et cherchez parmi les arbres envahis par la végétation. Elle se trouve sur la droite — repérez une lumière vive pour trouver la larme lunaire. Récupérez la larme lunaire pour lancer la quête secondaire « Les souvenirs d’Emil ». Emil apparaîtra juste derrière vous et vous confiera la quête. Il y a cinq Larmes lunaires à récupérer. Après avoir trouvé la première et lancé la quête, les autres apparaîtront sur votre carte sous forme de grandes zones rouges à explorer. Fouillez les emplacements indiqués pour trouver les cinq Larmes lunaires :
1. Centre commercial : À l'entrée, regardez derrière les escaliers roulants, près des arbres.
2. Zone forestière : elle se trouve dans les grottes situées au sud de l'entrée.
3. Ruines du parc : Suivez l'allée centrale des ruines, puis tournez à droite et entrez dans la zone où se trouve le distributeur automatique. Il est situé dans le coin arrière droit.
4. Désert : repérez la grande colline rocheuse au centre de la zone désertique. Vous y trouverez une grotte étroite. Descendez dans le trou, puis dirigez-vous vers la sortie qui vous ramènera à la surface. Une fois de retour en haut, effectuez un grand saut vers les plates-formes situées devant vous, en restant en hauteur jusqu’à ce que vous atteigniez une alcôve où se trouve un arbre. Elle se trouve à droite de l’arbre desséché.
5. Côte inondée : partez vers le sud depuis le repère « Côte inondée : Côte ». Cherchez tout au bord (au point le plus bas) pour le trouver dans la boue, sous les décombres de béton.
Une fois que vous aurez récupéré les cinq fleurs, Emil vous remettra la « Clé d’ascenseur », un objet qui permet d’ouvrir un ascenseur spécial dans la zone du centre commercial. Utilisez cette clé sur l’ascenseur situé à gauche de l’entrée du centre commercial. L’ascenseur se trouve en haut d’un petit escalier, recouvert par les racines d’un arbre gigantesque. Prenez l’ascenseur pour descendre et découvrir une cinématique secrète dans laquelle Emil vous raconte son passé et comble certaines lacunes entre le NieR original et NieR: Automata. Il y a des « Larmes lunaires » partout, et Emil vous en donnera une. La maison appartient à Kaine — c’est celle qu’elle occupait dans le village à flanc de falaise du NieR original.

Succès facile “ Que fais-tu ? ”
Placez la caméra (vous pouvez le faire en vous tenant sur un rebord) sous la jupe de 2B jusqu’à ce qu’elle se détourne. Répétez cette opération dix fois pour débloquer le succès “ Qu’est-ce que tu fais ? ”.

Réalisations Steam :
Réussissez la tâche indiquée pour débloquer le succès correspondant. Pour consulter vos réalisations et vos statistiques dans Steam, sélectionnez "Communauté", "Mon profil", "Voir tous mes jeux", puis le jeu et consultez les statistiques.
Préservons nos ressources : récupérez 100 cadavres.
Le désir sans émotion : au moins 100 000 G en sa possession.
Roi de la récolte : Récolter 10 fois des ressources à un point de récolte caché.
Lame inorganique : toutes les armes ont été améliorées au niveau maximal.
Maître des cieux : 255 ennemis détruits à l'aide d'une unité volante.
Armes de soutien suprêmes : toutes les capsules ont été améliorées au niveau maximal.
Le Mercenaire : 80% de toutes les quêtes terminées.
Maniiaque des armes : tous les programmes Pod ont été obtenus.
Une partie au bord de l'étang : 20 espèces différentes de poissons pêchées.
Animal monté : tout animal monté sur une distance de 5 kilomètres.
Collecteur de puces : 80% de toutes les puces enfichables collectées.
La destruction, c'est mon métier : toutes les données de l'unité 80% ont été débloquées.
Première mission : terminez votre première quête.
Fiche d'information : 80% parmi toutes les archives trouvées.
Pod Hunter : Tous les pods ont été trouvés.
Le Cercle de la mort : Fais récupérer ton corps.
Outils du métier : toute arme améliorée au niveau maximal.
Enfants turbulents : Émil a tout cassé.
« The Minds That Emerged » : découvrez le générique de fin.
Une nouvelle bataille commence : débloquez la fin B.
Beautiful World : Débloquez la fin de l'A2.
Partir pour le Nouveau Monde : terminer l'histoire de 9S.
Machines contre machines : 50 entités mécaniques détruites à distance.
Une bataille prend fin : débloquez la fin A.
Le pouvoir d'un scanner : 100 formes de vie mécaniques détruites par piratage.
Venez jeter un œil ! : La boutique d'Emil est ouverte pour la première fois.
Création et insurrection : terminez la construction du vaisseau extraterrestre.
Crime et châtiment : découvrez les derniers instants de Devola et Popola.
Adieu, Pascal : exauce la dernière volonté de Grant Pascal.
« Je ne suis pas du genre à me battre » : lancez-vous dans votre premier jeu de piratage.
Dernier souhait : voir 2B mourir.
Iron Soul : Terminez l'usine abandonnée.
« C'est un petit garçon en pleine forme ! » : Terminez la zone du désert.
Justice : Arrêtez toutes les unités de récupération des ressources.
Lunar Tear : Le lieu des souvenirs a été visité.
« Ça ne me dérange pas… » : 1 heure de jeu avec 9S dans un certain État.
Corps ressuscité : Contemple le vide depuis le bunker.
Le Souverain des Profondeurs : Terminez la ville inondée.
Le Royaume mécanique : achevez la construction du château de la forêt.
Le pouvoir de la haine : 50 formes de vie mécaniques détruites en mode « berserk ».
Ceux qui aiment les humains : achevez la construction de la ville copiée.
Être transcendant : toutes les fins ont été atteintes.
« Lame perfide » : Utilisez la touche A2 pour la première fois.
Les vestiges de la prospérité : arrivez aux ruines de la ville.
Attends ! Ne me tue pas ! : 10 formes de vie mécaniques amicales ont été détruites.
Nous attendons avec impatience votre prochaine visite : terminez l'aventure des ruines du parc d'attractions.
« Qu'est-ce que tu fais ? » : le secret de la 2B a été découvert à dix reprises.

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