Mode triche :
Appuyez sur la touche [Ctrl gauche] [Alt] pendant le jeu pour afficher la fenêtre de la console.
Lorsque vous êtes dans le jeu, appuyez sur la touche [] pour faire apparaître la console du jeu. Vous pouvez modifier cette touche en allant dans x:Program Filesid SoftwareQuake 4q4base et en ouvrant le fichier 'Quake4Config'. Cherchez la ligne bind "" "toggleconsole" et remplacez "" par la touche souhaitée, c'est-à-dire bind "" "toggleconsole".
Saisissez maintenant les cheats suivants pour activer la fonction de cheat correspondante :
god - Mode Dieu
noclip - Pas de clip
notarget - Invisibilité
freeze - Tout congeler
tout donner - Toutes les armes et munitions
donner des munitions - Pleines munitions
map [nom de la carte] - Charger une carte voir la liste ci-dessous
Benchmark - Benchmark de jeu
comdrawfps 1 - Afficher le FPS
aviDemo - Enregistre une démo de votre jeu dans un fichier vidéo AVI
gfxinfo - Informations sur les cartes graphiques
rgamma [0-3] - Définir le niveau de gamma
rbrightness [nombre] - Définir le niveau de luminosité
svolumedb [nombre] - Définit le volume du son, la valeur par défaut étant 0
sshowlevelmeter 1 - Affiche le niveau sonore, utiliser 0 pour désactiver ce code
gshowprojectilepct 1 - Bascule de l'impact sur le HUD utiliser 0 pour désactiver ce code
killmonsters - Tuer tous les monstres
tuer - Suicide
quit - Quitter le jeu
Noms des cartes :
Utilisez l'une des valeurs suivantes avec le code "map game/[nom de la carte]" :
Base de défense aérienne : airdefense1
Tranchées de défense aérienne : airdefense2
Aqueducs : convoy2
Annexe Aqueducs : convoy2b
Canyon : convoy1
Zone de construction : marcheur
Sécurité des réseaux de données : network2
Terminal de mise en réseau des données : network1
Sécurité du traitement des données : process2
Sécurité du stockage des données : storage2
Facilité de dispersion : dispersion
Jeu/processus1 : processus1
Game/storage1 : storage1
Périmètre du hangar : hangar1
Hangar intérieur : hangar2
Site d'atterrissage du MCC : mcclanding
Nexus Core : core1
Hub Nexus : hub2
Tunnels du hub Nexus : hub1
Fonctionnement : Avantage : mcc1
Opération : Dernier espoir : mcc2
Station de défense périmétrique : buildingb
Centre de putrification : putra
Centre de recomposition : recomp
Strogg Medical Facilities : medlabs
Le Nexus : core2
Station du carrefour des trams : tram1
Tram Rail : tram1b
Installation de traitement des déchets : déchets
Noms des modèles :
Utilisez l'une des valeurs suivantes avec le code "spawn [object name]" :
chardoctor
charkanestrogg
charmarine
charmarinefatigues
charmarinemedic
charmarinetecharmed
monsterberserker
monsterbossbuddy
transfert raté d'un monstre
monstre gras
monstergladiator
monstergrunt
tireur d'élite
monstreharvestercombat
monstreironmaiden
monstermakron
monsternetworkguardian
monsterrepairbot
monstrescientifique
monstruosité
monstreslimytransfert
Noms des mods d'armes
Utilisez l'une des valeurs suivantes avec le code "spawn [object name]". Note : Vous devez déjà avoir l'arme de base pour le mod pour qu'il soit utile, activez d'abord le code "give all" si nécessaire.
armemodhyperblasterbounce1
armemodeléclairagegunchain
armemodmachinegunammo
armemodèleclasseurarmemammo
armemodernailpouvoir de l'arme
armemodnailgunrof
weaponmodnailgunseek
armemodrailgunpenetrate
armemodrocketlauncherburst
armemodrocketluncherhoming
armemodule tirarmeammo
Tous les codes :
Mode Dieu - dieu
Armes et munitions complètes - donnez tout
Munitions complètes pour les armes actuelles - donner des munitions
Armure à 125 - donne de l'armure
Version classique de 1995 - donnez doom95
Santé à 100 - donne de la santé
Toutes les clés - donner les clés
BFG - donner l'armebfg
Scie à chaîne - donner l'arme scie à chaîne
Mitrailleuse - donner l'armemachinegun
Plasmagun - donner l'armeplasmagun
Lance-roquettes - donner weaponrocketlauncher
Shotgun - donner l'armehotgun
Produire l'objet indiqué - donner [nom de l'objet]
Jouer la carte indiquée - carte [nom de la carte]
Charger une carte - carte
Afficher les statistiques AAS - aasStats
Ajoute une flèche de débogage - addarrow
Core to game chat lines - addChatLine
Ajouter une ligne de débogage - addline
Échelle de friction de contact - afcontactFrictionScale
Forcer la valeur de friction donnée - afforceFriction
Nom du corps à mettre en évidence - afhighlightBody
Nom de la contrainte à mettre en évidence - afhighlightConstraint
Échelle de friction de l'articulation - afjointFrictionScale
Vitesse angulaire maximale - afmaxAngularVelocity :
Vitesse linéaire maximale - afmaxLinearVelocity
Afficher les corps - afshowBodies
Afficher les noms des corps - afshowBodyNames
Afficher les noms des contraintes - afshowConstraintNames
Afficher les contraintes - afshowConstraints
Afficher le tenseur d'inertie de chaque corps - afshowInertia
Afficher les limites de l'articulation - afshowLimits
Afficher la masse de chaque corps - afshowMass
Afficher uniquement les contraintes primaires - afshowPrimaryOnly
Afficher l'utilisation de l'unité centrale de la figure articulée - afshowTimings
Afficher les structures arborescentes - afshowTrees
Afficher la vitesse de chaque corps - afshowVelocity
Sauter la friction - afskipFriction
Sauter les limites communes - afskipLimits
Sauter la détection d'auto-collision - afskipSelfCollision
Échelle de temps - aftimeScale
Utiliser la friction de contact basée sur l'impulsion - afuseImpulseFriction
Utiliser la friction des articulations basée sur les impulsions - afuseJointImpulseFriction
Utiliser la symétrie de la matrice de contrainte - afuseSymmetry
Activer la gestion de l'échec bloqué - aiblockedFailSafe
Dessiner des tests de trajectoire pour les monstres - aidebugTrajectory
Dessiner des cônes d'attaque pour les monstres - aishowCombatNodes
Écriture d'un fichier .AVI pour une démonstration de commande - aviCmdDemo
Enregistrer la démo au format .AVI - avidemo
Écrire un fichier .AVI pour une démo - aviDemo
Écriture d'un fichier .AVI pour le jeu en cours - aviGame
Benchmark des jeux - Benchmark
Benchmark - repère
Lier une commande à une clé - bind
Faire clignoter une ligne de débogage - blinkline
Vue centrale - vue centrale
Effacer la console - clear
Effacer toutes les lumières - clearLights
Déposer l'arme actuelle - clientDropWeapon
Mode de message de l'interface graphique du jeu - clientMessageMode
Chat vocal - clientVoiceChat
Discussions vocales en équipe - clientVoiceChatTeam
Cull des polygones de la face arrière - cmbackFaceCul
Déboguer la détection des collisions - cmdebugCollision
Dessiner des polygones remplis - cmdrawFilled
Dessiner les bords internes en vert - cmdrawInternal
Masque de collision - cmdrawMask
Dessiner les normales des polygones et des arêtes - cmdrawNormals
Afficher les informations sur le modèle de collision - collisionModelInfo
Utiliser pour activer la console - comallowConsole
Exemple d'entrée du thread asynchrone - comasyncInput
Mixer le son du fil asynchrone - comasyncSound
Compresser les sauvegardes de jeux - comcompressSaveGame
Journal de bord - comjournal 1
Journal de lecture - comjournal 2
Faire une compilation - commakingBuild 1
Marqueur pour les statistiques de mémoire - commemoryMarker
Purger tout ce qui se trouve entre les chargements de niveau - compurgeAll
Afficher les statistiques du réseau asynchrone - comshowAsyncStats
Afficher la fréquence d'images - comshowFPS
Afficher le taux de rafraîchissement - comshowfps 1
Afficher l'utilisation de la mémoire totale et par image - comshowMemoryUsage
Afficher les décodeurs sonores - comshowSoundDecoders
Sauter complètement le moteur de rendu - comskipRenderer
Afficher les calages du moteur - comspeeds
Compression d'un fichier de démonstration - compressDemo
Vitesse de déplacement de la console - conspeed [number]
Décharger le texte de la console dans un fichier - conDump
Se connecter à un serveur - connecter
Le jeu s'arrête - crash
Crash game - crash
Inconnu - cvarrestart
Redémarrer le système cvar - cvarrestart
Appliquer des dommages à une entité - dommages
Lancer le débogueur de scripts - débogueur
Imprimer l'analyse - declshow 1
Imprimer les analyses et les références du développeur - declshow 2
Supprimer l'entité sélectionnée - deleteSelected
Maintenir la touche [Entrée] enfoncée pour agrandir la vue - demoshot
Enregistrer une capture d'écran pour une démo - demoShot
Charger une carte en mode développeur - devmap
Ouvrir un répertoire - dir
Lister un dossier - dir
Lister un dossier avec ses sous-dossiers - dirtree
Désassemble le script - disasmScript
Désactive la connexion pour la partie multi-joueurs en cours - déconnexion
Se déconnecter d'un jeu - se déconnecter
Compiler la carte - dmap
Passer au dernier niveau - doomhell
Imprimer le texte indiqué - echo [texte]
Lancer l'éditeur de figures articulées dans le jeu - editAFs
Lancer l'éditeur de déclaration dans le jeu - editDecls
Lancer l'éditeur d'interface graphique - editGUIs
Modifier l'éclairage - editlight
Lancer l'éditeur de lumière du jeu - editLights
Ouvrir l'éditeur du jeu - éditeur
Lancer l'éditeur de niveau Radiant - éditeur
Lancer l'éditeur de particules dans le jeu - editParticles
Lancer l'éditeur de PDA dans le jeu - editPDAs
Lancer l'éditeur de scripts dans le jeu - editScripts
Modifier les sons dans la zone d'édition - editsounds
Lancer l'éditeur de sons du jeu - editSounds
Prendre une photo de l'environnement - envshot
Provoquer une erreur - erreur
Exécuter un fichier de configuration - exec
Jeu de sortie - sortie
Quitter la commande démo - exitCmdDemo
Modèles d'exportation - modèles d'exportation
Terminer le processus de construction - finishBuild
Geler tout ce qui est à l'écran - geler
Geler le jeu pendant le nombre de secondes indiqué - freeze [number] (geler [nombre])
L'armure subit ce pourcentage de dégâts - garmorProtection [nombre]
L'armure prend ce pourcentage de dégâts en MP - garmorProtectionMP [nombre]
Maintenir des équipes équilibrées - gbalanceTDM
Afficher les éclaboussures de sang et les giboulées - gbloodEffects
Compte à rebours d'avant-match en secondes - gcountDown [nombre]
Échelle des dégâts finaux sur le joueur par ce facteur - gdamageScale [number]
Vérification des modèles dont les limites sont supérieures à 2048 - gdebugBounds
Afficher la double vision lorsque l'on subit des dégâts - gdoubleVision
Désactiver l'écriture du fichier tampon pour les sauvegardes - gflushSave [0 ou 1]
Afficher les informations de temps pour chaque image du jeu - gframetime
Temps de révision du score en secondes à la fin du jeu - ggameReviewPause
Définir le nombre de points de vie à prendre en mode cauchemar - ghealthTakeAmt [number]
Définir le niveau de prise de santé en mode cauchemar - ghealthTakeLimit [number] (limite de prise de santé)
Définir la fréquence des prises de santé en mode cauchemar - ghealthTakeTime [number]
Contrôle de l'inclinaison de l'arme en MP - gmpWeaponAngleScale [number]
Afficher les éclairs de la bouche - gmuzzleFlash [0 ou 1]
Si le mode cauchemar est autorisé - gnightmare [0 ou 1]
Mot de passe du jeu - gpassword [password>
Afficher des lumières dynamiques sur les projectiles - gprojectileLights
Activer les obus éjectés de l'arme - gshowBrass
Activation de l'ombre du modèle du joueur - gshowPlayerShadow
Activer l'affichage du pourcentage de réussite du joueur -gshowProjectilePct
Toggle hit to HUD - gshowprojectilepct 1
Sauter les dommages et autres effets de vue - gskipViewEffects
Nombre d'images à mélanger - gtestModelBlend
Test de la vitesse de rotation du modèle - gtestModelRotate
Nom du matériau à dessiner sur l'écran - gtestPostProcess
Afficher la mémoire disponible - gamememory
Afficher les informations sur la classe de jeu - gamememory
Provoquer une erreur de jeu - gameError
Exclure un joueur d'une partie multi-joueurs - gameKick [nom]
Coup de pied indiqué nom du joueur - gameKick [nom]
Imprimer la position de la vue actuelle - getviewpos
Afficher les détails de la carte graphique - gfxinfo
Afficher les informations graphiques - gfxInfo
Filtre de type de jeu - guifiltergameType
Filtre de mot de passe - guifilterpassword
Filtre de joueurs - guifilterplayers
Envoi d'alertes aux serveurs maîtres - Heartbeat
Afficher l'aide - aide
Accrocher le jeu - accrocher
Afficher les lignes de débogage de l'IK - ikdebug
Activer IK - ikenable
Voir l'utilisation du MIP pour les textures - imagecolorMipLevels
Contrôle de la réduction de l'échantillonnage de la texture - imagedownSize
Contrôle de la réduction de l'échantillonnage de la carte normale - imagedownSizeBump
Contrôler la limite de sous-échantillonnage de la carte normale - imagedownSizeBumpLimit
Contrôle de la limite de réduction de l'échantillonnage de la carte diffuse - imagedownSizeLimit
Contrôle du sous-échantillonnage spéculaire - imagedownSizeSpecular
Contrôle de la limite de sous-échantillonnage spéculaire - imagedownSizeSpecularLimit
Modifier le filtrage des textures sur les images mipmappées - imagefilter
Changer le biais de logement sur les images mipmappées - imagelodbias
Utiliser les fichiers .DDS s'ils sont présents - imageusePrecompressedTextures
Écriture des fichiers .DDS si nécessaire - imagewritePrecompressedTextures
Ecrire des .TGA des cartes non normales pour le débogage - imagewriteTGA
Bouton de marche arrière en mode multi-joueurs - inalwaysRun
Échelle de changement d'angle lorsque l'on maintient la touche de vitesse - inanglespeedkey
Regarder autour de soi avec le bouton mlook inversé de la souris - infreeLook
Activer l'entrée de la souris - inmouse
Redémarrer le système d'entrée - inrestart
Vitesse de changement de lacet lorsque l'on maintient le bouton gauche ou droit - inyawspeed
Conserver le dernier modèle de test dans le jeu - keepTestModel
Kick client par numéro de connexion - kick
Tuer la cible actuelle ; suicide si personne n'est visé - tuer
Tuer le joueur - tuer
Tuer tous les monstres du niveau actuel - killmonsters
Supprimer tous les monstres - killMonsters
Tuer tous les ennemis en mouvement - killmoveables
Supprimer tous les objets mobiles - killMoveables
Tuer tous les ennemis immobiles - killragdolls
Supprimer tous les ragdolls - killRagdolls
Recherche de serveurs sur le réseau local - LANScan
Afficher les échecs du solveur LCP - lcpshowFailures
Liste des entités actives du jeu - listActiveEntities
Liste des figures articulées - listAF
Liste de toutes les animations - listAnims
Liste des audios - listAudios
Liste des liaisons de touches - listBinds
Liste des classes de jeu - listClasses
Liste des commandes - listCmds
Liste des modèles de collision - listCollisionModels
Liste des cvars - listCvars
Liste de tous les décls - listDecls
Liste de toutes les clés utilisées par les dictionnaires - listDictKeys
Liste de toutes les valeurs utilisées par les dictionnaires - listDictValues
Liste d'emails - listEmails
Liste des entités du jeu - listEntities
Listes des paramètres des fichiers def indiqués - listentitydefs
Liste des définitions des entités - listEntityDefs
Systèmes List FX - listFX
Liste des commandes de jeu - listGameCmds
IUG de liste - listGuis
Liste des fréquences des caractères du texte - listHuffmanFrequencies
Liste des images - listImages
Liste des paramètres indiqués dans le fichier def - listlightdefs
Liste de toutes les lignes de débogage - listLines
Liste des matériaux - listMaterials
Liste des définitions du modèle - listModelDefs
Liste de tous les modèles - listModels
Liste de tous les modes vidéo - listModes
Listes d'images de monstres - listmonsters
Liste des monstres - listMonsters
Liste des systèmes de particules - listParticles
Liste des PDA - listPDA
Liste des définitions des entités - listRenderEntityDefs
Liste des commandes du moteur de rendu - listRendererCmds
Liste des définitions de la lumière - listRenderLightDefs
Liste des serveurs scannés - listServers
Habillage des listes - listSkins
Liste des commandes sonores - listSoundCmds
Liste des décodeurs sonores actifs - listSoundDecoders
Liste de tous les sons - listSounds
Liste des shaders sonores - listSoundShaders
Liste des paramètres de lancement d'une entité - listSpawnArgs
Liste des commandes système - listSystemCmds
Tableaux de listes - listTables
Liste des fils de discussion - listThreads
Liste des commandes d'outils - listToolCmds
Informations sur le type de liste - listTypeInfo
Liste du cache des vertex - listVertexCache
Liste des vidéos - listVideos
Charger un jeu - loadGame
Localisation des interfaces graphiques - localizeGuis
Localiser les cartes - localizeMaps
Échelle de hauteur de la souris - mpitch
Afficher le mouvement de la souris - mshowMouseRate
Nombre d'échantillons mélangés pour l'affichage de la souris - msmooth
Échelle de mouvement du strafe de la souris - mstrafeScale
Nombre d'échantillons mélangés pour le déplacement de la souris - mstrafeSmooth
Échelle de lacet de la souris - myaw
Créer une carte d'ambiance - makeAmbientMap
Traiter des images géantes - MakeMegaTexture
Créer un vidage de la mémoire - memoryDump
Créer une vidange de la mémoire compressée - memoryDumpCompressed
Modifier les paramètres du shader sur toutes les lumières - modulateLights
Afficher l'animation suivante sur le modèle de test - nextAnim
Afficher l'image d'animation suivante sur le modèle de test - nextFrame
Charger la carte suivante sur le serveur - nextMap
Pas d'écrêtage - noclip
Désactiver la détection des collisions pour le joueur - noclip
Ignoré par la plupart des ennemis - notarget
Désactiver le joueur en tant que cible - notarget
Imprimer la chaîne de caractères symbolisée - analyser
Liste des chemins de recherche - chemin
Lecture d'une démo de commande - playCmdDemo
Lire une démo - playDemo
Définir le modèle donné sur le joueur - playerModel [nom du modèle]
Taille x/y de la boîte de délimitation du joueur - pmbboxwidth
Bob beaucoup plus rapide lorsqu'il est accroupi - pmcrouchbob
Vitesse à laquelle le joueur peut se déplacer lorsqu'il est accroupi - pmcrouchspeed [number]
Hauteur de la vue du joueur accroupi - pmcrouchviewheight [number]
Hauteur de la boîte de délimitation du joueur mort - pmdeadheight [number]
Hauteur de la vue du joueur mort - pmdeadviewheight [number]
Hauteur approximative à laquelle le joueur peut sauter - pmjumpheight [number]
Hauteur à laquelle le joueur peut regarder vers le bas - pmmaxviewpitch [number]
Vitesse à laquelle le joueur peut se déplacer lorsqu'il est en noclip - pmnoclipspeed [number]
Hauteur de la vue du joueur en position debout - pmnormalviewheight [number]
Bob plus rapide en courant - pmrunbob
Vitesse à laquelle le joueur peut se déplacer en courant - pmrunspeed [number]
Taille de la boîte de délimitation du spectateur - pmspectatebbox [number]
Vitesse à laquelle le joueur peut se déplacer lorsqu'il est spectateur - pmspectatespeed [number]
Durée pendant laquelle le joueur peut courir - pmstamina [nombre]
Vue à la troisième personne - pmthirdPerson
Basculer la vue à la troisième personne - pmthirdperson [0 ou 1]
Clip de la vue à la troisième personne dans l'espace mondial - pmthirdPersonClip
Activer la vue à la troisième personne lorsque le joueur meurt - pmthirdPersonDeath
Bob lentement en marchant - pmwalkbob
Vitesse de marche du joueur - pmwalkspeed [nombre]
Supprimer le dernier feu créé - popLight
Afficher l'animation précédente sur le modèle de test - prevAnim
Afficher l'image d'animation précédente sur le modèle de test - prevFrame
Imprimer une figure articulée - printAF
Imprimer un fichier audio - printAudio
Imprimer un courriel - printEmail
Imprimer la définition d'une entité - printEntityDef
Imprimer un système FX - printFX
Imprimer un matériau - printMaterial
Imprimer les informations sur le modèle - printModel
Imprimer une définition de modèle - printModelDefs
Imprimer un système de particules - printParticle
Imprimer un PDA - printPDA
Imprimer une peau - printSkin
Imprimer un shader sonore - printSoundShader
Imprimer un tableau - printTable
Imprimer une vidéo - printVideo
Demander et définir la clé du CD - promptKey
Quitter le jeu - quitter
Quitter le jeu - quitter
Modifier les tables gamma - rbrightness
Définir le niveau de luminosité - rbrightness [nombre]
arbfp1, fp30 - rcgFragmentProfile
arbvp1, vp20, vp30 - rcgVertexProfile
Hauteur d'écran personnalisée - rcustomHeight [nombre]
Largeur d'écran personnalisée - rcustomWidth [nombre]
Effectuer un test de profondeur sur les lignes de débogage - rdebugLineDepthTest
Largeur des lignes de débogage - rdebugLineWidth [number]
Dessiner un polygone rempli - rdebugPolygonFilled
Modifier les tables gamma - rgamma
Définir le niveau de gamma - rgamma [0-3]
Fraction à étaler sur les voisins - rhdrbloomFraction
Échelle de luminosité maximale - rhdrexposure
Contrôle de la puissance gamma - rhdrgamma
Dither aléatoire dans l'espace du moniteur - rhdrmonitorDither
Utiliser un tampon de rendu en virgule flottante - rhdruseFloats
Ignorer les erreurs de GL - rignoreGLErrors
Ignorer l'extension du programme de fragmentation - rinhibitFragmentProgram
Nombre d'images à émettre dans les journaux de GL - rlogFile
Remplacer tous les matériaux - rmaterialOverride
Dessiner uniquement un niveau spécifique - rmegaTextureLevel
Numéro du mode vidéo - rmode
Nombre d'échantillons d'anticrénelage - rmultiSamples
Distance du plan de coupe Z proche - rnear
Paramètre de décalage des polygones - roffsetfactor
Paramètre de décalage des polygones - roffsetunits
Facteur d'échelle pour le décalage de gigue - rsbjitterScale
Ne pas dessiner d'occluders - rsbnoShadows
Dessiner hors écran - rsbusePbuffer
Activer les ombres - rshadows
Rapport sur le nombre d'allocations et de libérations - rshowAlloc
Rapport sur les statistiques d'abattage des sphères et des boîtes - rshowCull
Dessinez les arêtes de la soie - rshowEdges
Afficher les rectangles de ciseaux de lumière - rshowLightScissors
Afficher toutes les images de niveau - rshowMegaTexture
Dessiner des blocs colorés dans chaque tuile - rshowMegaTextureLabels
Impression de l'utilisation de la mémoire du cadre - rshowMemory
Dessiner les normales de l'image filaire - rshowNormals |