Modo trampa:
Pulsa [Ctrl izquierda] [Alt] durante el juego para mostrar la ventana de la consola.
En el juego, pulsa la tecla [] para abrir la consola. Puedes editar esta tecla yendo a x:Archivos de Programaid SoftwareQuake 4q4base y abriendo el archivo 'Quake4Config'. Busca la línea bind "" "toggleconsole" y cambia "" por la tecla deseada, es decir, bind "" "toggleconsole".
Ahora introduce los siguientes trucos para activar la función de trucos correspondiente:
dios - Modo Dios
noclip - Sin clip
notarget - Invisibilidad
freeze - Congelar todo
dar todo - Todas las armas y munición
dar munición - munición completa
map [nombre del mapa] - Cargar un mapa ver la lista a continuación
benchmark - Juego benchmark
comdrawfps 1 - Mostrar FPS
aviDemo - Guarda una demostración de tu reproducción en un archivo de película AVI.
gfxinfo - Información sobre tarjetas gráficas
rgamma [0-3] - Establece el nivel de gamma
rbrightness [número] - Establecer el nivel de brillo
svolumedb [número] - Establece el volumen del sonido por defecto es 0
sshowlevelmeter 1 - Alternar la visualización del nivel de sonido use 0 para desactivar este código
gshowprojectilepct 1 - Alternar impacto a HUD use 0 para desactivar este código
killmonsters - Mata a todos los monstruos
matar - Suicidio
quit - Salir del juego
Nombres de mapas:
Utiliza uno de los siguientes valores con el código "map game/[nombre del mapa]":
Base de defensa aérea: airdefense1
Trincheras de defensa aérea: airdefense2
Acueductos: convoy2
Acueductos Anexo: convoy2b
Cañón: convoy1
Zona de construcción: walker
Seguridad de las redes de datos: network2
Terminal de red de datos: network1
Seguridad en el tratamiento de datos: process2
Seguridad en el almacenamiento de datos: storage2
Dispositivo de dispersión: dispersión
Juego/proceso1: proceso1
Juego/almacenamiento1: almacenamiento1
Perímetro del hangar: hangar1
Hangar interior: hangar2
Sitio de aterrizaje de MCC: mcclanding
Núcleo Nexus: core1
Núcleo Nexus: hub2
Túneles del concentrador Nexus: hub1
Operación: Ventaja: mcc1
Operación: Última Esperanza: mcc2
Estación de defensa perimetral: edificiob
Centro de Putrificación: putra
Centro de recomposición: recomp
Strogg Medical Facilities: medlabs
El Nexus: core2
Estación central de tranvía: tram1
Tranvía: tram1b
Instalación de tratamiento de residuos: residuos
Nombres de modelos:
Utilice uno de los siguientes valores con el código "spawn [nombre del objeto]":
chardoctor
charkanestrogg
charmarine
charmarinefatigues
charmarinemedic
charmarinetecharmed
monsterberserker
monsterbossbuddy
monsterfailedtransfer
monsterfatty
monstergladiator
monstergrunt
monstergunner
monstruoharvestercombate
monsterironmaiden
monstermakron
monsternetworkguardian
monsterrepairbot
monsterscientist
monstersentry
monsterslimytransfer
Nombres de mods de armas
Utiliza uno de los siguientes valores con el código "spawn [nombre del objeto]". Nota: Ya debe tener el arma base para el mod para que sea de alguna utilidad habilitar el "dar todo" código primero si es necesario.
weaponmodhyperblasterbounce1
weaponmodlightninggunchain
weaponmodmachinegunammo
armamodnailgunammo
weaponmodnailgunpower
armamodnailgunrof
weaponmodnailgunseek
armamodrailpenetrate
weaponmodrocketlauncherburst
weaponmodrocketlauncherhoming
armaarmaammo
Todos los códigos:
Modo Dios - god
Armas y munición completa - dar a todos
Munición completa para las armas actuales - dar munición
Armadura a 125 - dar armadura
Versión clásica de 1995 - give doom95
Salud al 100 - dar salud
Todas las llaves - dar llaves
BFG - dar weaponbfg
Motosierra - give weaponchainsaw
Ametralladora - dar armaametralladora
Plasmagun - dar weaponplasmagun
Lanzacohetes - give weaponrocketlauncher
Escopeta - dar armaescopeta
Generar el objeto indicado - dar [nombre del objeto]
Reproducir mapa indicado - mapa [nombre del mapa]
Cargar un mapa - mapa
Mostrar estadísticas AAS - aasStats
Añade la flecha de depuración - addarrow
Núcleo para jugar líneas de chat - addChatLine
Añadir línea de depuración - addline
Escala de fricción de contacto - afcontactFrictionScale
Fuerza el valor de fricción dado - afforceFriction
Nombre del cuerpo a resaltar - afhighlightBody
Nombre de la restricción a resaltar - afhighlightConstraint
Escala de la fricción de la junta - afjointFrictionScale
Velocidad angular máxima - afmaxAngularVelocity:
Velocidad lineal máxima - afmaxLinearVelocity
Mostrar cuerpos - afshowBodies
Mostrar nombres de cuerpos - afshowBodyNames
Mostrar nombres de restricciones - afshowConstraintNames
Mostrar restricciones - afshowConstraints
Mostrar el tensor de inercia de cada cuerpo - afshowInertia
Mostrar límites de articulación - afshowLimits
Mostrar masa de cada cuerpo - afshowMass
Mostrar sólo restricciones primarias - afshowPrimaryOnly
Mostrar figura articulada uso CPU - afshowTimings
Mostrar estructuras arborescentes - afshowTrees
Mostrar la velocidad de cada cuerpo - afshowVelocity
Saltar fricción - afskipFriction
Saltar límites conjuntos - afskipLimits
Omitir la detección de autocolisión - afskipSelfCollision
Tiempo de escala - aftimeScale
Utilizar la fricción de contacto basada en impulsos - afuseImpulseFriction
Utilizar fricción de articulación basada en impulsos - afuseJointImpulseFriction
Utilizar la simetría de la matriz de restricciones - afuseSymmetry
Activar la gestión de fallos de seguridad bloqueados - aiblockedFailSafe
Dibujar pruebas de trayectoria para monstruos - aidebugTrajectory
Dibujar conos de ataque para monstruos - aishowCombatNodes
Escribir .AVI para una demo de comandos - aviCmdDemo
Guardar demo en formato .AVI - avidemo
Escribir .AVI para una demo - aviDemo
Escribir .AVI para el juego actual - aviGame
Juego de referencia - benchmark
Referencia - benchmark
Vincular comando a una tecla - bind
Parpadear una línea de depuración - blinkline
Vista central - centerview
Limpiar la consola - clear
Borrar todas las luces - clearLights
Soltar el arma actual - clientDropWeapon
Modo de mensajes de la GUI del juego - clientMessageMode
Chats de voz - clientVoiceChat
Chat de voz en equipo - clientVoiceChatTeam
Cull back facing polygons - cmbackFaceCul
Depurar la detección de colisiones - cmdebugCollision
Dibujar polígonos rellenos - cmdrawFilled
Dibujar bordes internos en verde - cmdrawInternal
Máscara de colisión - cmdrawMask
Dibujar normales de polígonos y aristas - cmdrawNormals
Mostrar información del modelo de colisión - collisionModelInfo
Usar para activar la consola - comallowConsole
Entrada de muestra del hilo asíncrono - comasyncInput
Mezcla el sonido del hilo asíncrono - comasyncSound
Comprimir partidas guardadas - comcompressSaveGame
Diario de registro - comjournal 1
Reproducir diario - comjournal 2
Hacer una compilación - commakingBuild 1
Marcador para estadísticas de memoria - commemoryMarker
Purgar todo entre cargas de nivel - compurgeAll
Mostrar estadísticas de red asíncronas - comshowAsyncStats
Mostrar velocidad de fotogramas - comshowFPS
Mostrar framerate - comshowfps 1
Mostrar el uso de memoria total y por fotograma - comshowMemoryUsage
mostrar descodificadores de sonido - comshowSoundDecoders
Omitir completamente el renderizador - comskipRenderer
Mostrar tiempos del motor - comspeeds
Comprimir un archivo de demostración - compressDemo
Velocidad a la que se mueve la consola - conspeed [number]
Volcar el texto de la consola en un archivo - conDump
Conectarse a un servidor - connect
Se bloquea el juego - crash
Juego crash - crash
Desconocido - cvarrestart
Reiniciar el sistema cvar - cvarrestart
Aplicar daños a una entidad - daños
Iniciar el depurador de scripts - debugger
Imprimir análisis - declshow 1
Imprimir parses y referencias desarrollador - declshow 2
Eliminar entidad seleccionada - deleteSelected
Mantén pulsada la tecla [Intro] para ampliar la vista - demoshot
Guardar captura de pantalla para una demo - demoShot
Cargar un mapa en modo desarrollador - devmap
Abrir directorio - dir
Listar una carpeta - dir
Listar una carpeta con subcarpetas - dirtree
Desensambla script - disasmScript
Desactiva la conexión para la partida multijugador en curso - desconectar
Desconectarse de un juego - desconectar
Compilar mapa - dmap
Saltar al último nivel - doomhell
Imprimir el texto indicado - echo [texto]
Iniciar el editor de figuras articuladas del juego - editAFs
Iniciar el editor de declaraciones del juego - editDecls
Iniciar Editor GUI - editGUIs
Cambiar la iluminación - editlight
Iniciar el editor de luces del juego - editLights
Abrir el editor del juego - editor
Iniciar editor de niveles Radiant - editor
Iniciar el editor de partículas del juego - editParticles
Iniciar el editor de PDA del juego - editPDAs
Iniciar el editor de scripts del juego - editScripts
Cambiar sonidos en el área del editor - editsounds
Iniciar el editor de sonido del juego - editSounds
Tomar una foto del entorno - envshot
Causar un error - error
Ejecutar un archivo de configuración - exec
Juego de salida - salida
Salir de la demo de comandos - exitCmdDemo
Modelos de exportación - exportmodels
Finalizar el proceso de construcción - finishBuild
Congelar todo en pantalla - freeze
Congelar el juego durante el número de segundos indicado - freeze [number]
La armadura recibe este porcentaje de daño - garmorProtection [número]
La armadura recibe este porcentaje de daño en MP - garmorProtectionMP [number]
Mantener equipos homogéneos - gbalanceTDM
Mostrar salpicaduras de sangre, sprays y gibs - gbloodEffects
Cuenta atrás en segundos - gcountDown [number]
Escala el daño final en el jugador por este factor - gdamageScale [number]
Comprobación de modelos con límites superiores a 2048 - gdebugBounds
Mostrar visión doble al recibir daño - gdoubleVision
Desactivar la escritura en el buffer para guardar partidas - gflushSave [0 o 1]
Mostrar información de tiempo para cada fotograma del juego - gframetime
Tiempo de revisión de la puntuación en segundos al final del juego - ggameReviewPause
Establece cuánta salud tomar en modo pesadilla - ghealthTakeAmt [number]
Establece cuan baja puede ser la salud tomada en modo pesadilla - ghealthTakeLimit [number]
Establece la frecuencia con la que se toma la salud en modo pesadilla - ghealthTakeTime [number]
Controla el balanceo del arma en MP - gmpWeaponAngleScale [number]
Mostrar destellos de hocico - gmuzzleFlash [0 o 1]
Si se permite el modo pesadilla - gnightmare [0 o 1]
Contraseña del juego - gpassword [password>
Mostrar luces dinámicas en proyectiles - gprojectileLights
Activar proyectiles expulsados del arma - gshowBrass
Activar la sombra del modelo de jugador - gshowPlayerShadow
Activar la visualización del porcentaje de acierto del jugador -gshowProjectilePct
Alternar impacto en HUD - gshowprojectilepct 1
Saltar daños y otros efectos de vista - gskipViewEffects
Número de fotogramas a mezclar - gtestModelBlend
Velocidad de rotación del modelo de prueba - gtestModelRotate
Nombre del material a dibujar sobre la pantalla - gtestPostProcess
Mostrar memoria disponible - gamememory
Mostrar información de la clase de juego - gamememory
Provocar un error de juego - gameError
Expulsar a un jugador de una partida multijugador - gameKick [nombre]
Patada indicada nombre jugador - gameKick [nombre]
Imprimir la posición actual de la vista - getviewpos
Mostrar detalles de la tarjeta gráfica - gfxinfo
Mostrar información gráfica - gfxInfo
Filtro de tipo de juego - guifiltergameType
Filtro de contraseña - guifilterpassword
Filtro de jugadores - guifilterplayers
Enviar heartbeat a servidores maestros - Heartbeat
Mostrar ayuda - ayuda
Enganchar el juego - enganchar
Mostrar líneas de depuración IK - ikdebug
Activar IK - ikenable
Ver uso de MIP de textura - imagecolorMipLevels
Controlar la reducción de la textura - imagedownSize
Controlar la reducción del tamaño del mapa de normales - imagedownSizeBump
Controlar el límite de reducción del mapa normal - imagedownSizeBumpLimit
Controlar el límite de reducción del mapa difuso - imagedownSizeLimit
Control de la reducción especular - imagedownSizeSpecular
Controlar el límite de muestreo especular - imagedownSizeSpecularLimit
Cambiar el filtrado de texturas en imágenes mipmapped - imagefilter
Cambiar el sesgo de alojamiento en imágenes mipmapped - imagelodbias
Utilizar archivos .DDS si están presentes - imageusePrecompressedTextures
Escribir archivos .DDS si es necesario - imagewritePrecompressedTextures
Escribir .TGAs de los mapas no normales para depuración - imagewriteTGA
Botón de correr siempre marcha atrás en modo multijugador - inalwaysRun
Escala de cambio de ángulo al mantener pulsado el botón de velocidad - inanglespeedkey
Mira a tu alrededor con el botón inverso mlook del ratón - infreeLook
Activar la entrada del ratón - inmouse
Reiniciar el sistema de entrada - inrestart
Velocidad de cambio de guiñada al mantener pulsado el botón izquierdo o derecho - inyawspeed
Mantener el último modelo de prueba en el juego - keepTestModel
Kick cliente por número de conexión - kick
Matar al objetivo actual; suicidio si nadie es el objetivo - matar
Matar al jugador - matar
Mata a todos los monstruos del nivel actual - killmonsters
Eliminar todos los monstruos - killMonsters
Mata a todos los enemigos en movimiento - killmoveables
Eliminar todos los elementos móviles - killMoveables
Mata a todos los enemigos inmóviles - killragdolls
Eliminar todos los ragdolls - killRagdolls
Escanear LAN en busca de servidores - LANScan
Mostrar fallos del solucionador LCP - lcpshowFailures
Listar entidades de juego activas - listActiveEntities
Lista de figuras articuladas - listaAF
Listar todas las animaciones - listAnims
Listar audios - listAudios
Lista de combinaciones de teclas - listBinds
Lista de clases de juegos - listClasses
Lista de comandos - listCmds
Listar modelos de colisión - listCollisionModels
Lista de cvars - listCvars
Listar todos los decls - listDecls
Listar todas las claves utilizadas por los diccionarios - listDictKeys
Listar todos los valores utilizados por los diccionarios - listDictValues
Lista de correos electrónicos - listEmails
Listar entidades del juego - listEntities
Listas indicadas def configuración de archivos - listentitydefs
Listar definiciones de entidad - listEntityDefs
Sistemas List FX - listFX
Listar comandos de juego - listGameCmds
Lista GUI - listGuis
Lista de frecuencias de caracteres de texto decl - listHuffmanFrequencies
Listar imágenes - listImages
Listas indicadas def configuración de archivos - listlightdefs
Listar todas las líneas de depuración - listLines
Lista de materiales - listMaterials
Lista de definiciones del modelo - listModelDefs
Listar todos los modelos - listModels
Listar todos los modos de vídeo - listModes
Listas de imágenes de monstruos - listmonsters
Lista de monstruos - listMonsters
Listar sistemas de partículas - listParticles
Listar PDAs - listPDAs
Listar las definiciones de entidad - listRenderEntityDefs
Lista de comandos del renderizador - listRendererCmds
Listar los defs de luz - listRenderLightDefs
Lista de servidores escaneados - listServers
Pieles de lista - listSkins
Listar comandos de sonido - listSoundCmds
Lista de descodificadores de sonido activos - listSoundDecoders
Listar todos los sonidos - listSounds
Lista de sombreadores de sonido - listSoundShaders
Listar los argumentos de aparición de una entidad - listSpawnArgs
Listar comandos del sistema - listSystemCmds
Listar tablas - listTables
Listar hilos de script - listThreads
Lista de comandos de herramientas - listToolCmds
Información sobre el tipo de lista - listTypeInfo
Listar caché de vértices - listVertexCache
Listar vídeos - listVideos
Cargar un juego - loadGame
Localizar GUI - localizeGuis
Localizar mapas - localizeMaps
Escala de tono del ratón - mpitch
Mostrar movimiento del ratón - mshowMouseRate
Número de muestras mezcladas para la visualización con ratón - msmooth
Escala de movimiento strafe del ratón - mstrafeScale
Número de muestras mezcladas para el movimiento del ratón - mstrafeSmooth
Escala de guiñada del ratón - myaw
Hacer un mapa ambiental - makeAmbientMap
Procesar imágenes gigantes - MakeMegaTexture
Crear volcado de memoria - memoryDump
Crear un volcado de memoria comprimido - memoryDumpCompressed
Modificar parámetros de sombreado en todas las luces - modulateLights
Mostrar la siguiente animación en el modelo de prueba - nextAnim
Mostrar el siguiente fotograma de animación en el modelo de prueba - nextFrame
Cargar el siguiente mapa en el servidor - nextMap
Sin recortes - noclip
Desactivar la detección de colisiones para el jugador - noclip
Ignorado por la mayoría de los enemigos - notarget
Desactivar jugador como objetivo - notarget
Imprimir cadena tokenizada - parse
Lista de rutas de búsqueda - ruta
Reproducir una demostración de comando - playCmdDemo
Reproducir una demostración - playDemo
Establecer el modelo dado en el jugador - playerModel [nombre del modelo]
tamaño x/y del cuadro delimitador del jugador - pmbboxwidth
Bob mucho más rápido cuando está agachado - pmcrouchbob
Velocidad a la que el jugador puede moverse mientras está agachado - pmcrouchspeed [number]
Altura de la vista del jugador mientras está agachado - pmcrouchviewheight [number]
Altura del cuadro delimitador del jugador mientras está muerto - pmdeadheight [number]
Altura de la vista del jugador mientras está muerto - pmdeadviewheight [number]
Altura aproximada a la que puede saltar el jugador - pmjumpheight [number]
Cantidad que la vista del jugador puede mirar hacia abajo - pmmaxviewpitch [number]
Velocidad a la que el jugador puede moverse mientras está en noclip - pmnoclipspeed [number]
Altura de la vista del jugador cuando está de pie - pmnormalviewheight [number]
Bob más rápido al correr - pmrunbob
Velocidad a la que el jugador puede moverse mientras corre - pmrunspeed [number]
Tamaño de la caja delimitadora del espectador - pmspectatebbox [number]
Velocidad a la que el jugador puede moverse mientras es espectador - pmspectatespeed [number]
Tiempo que el jugador puede correr - pmstamina [número]
Vista en tercera persona - pmthirdPerson
Activar la vista en tercera persona - pmthirdperson [0 o 1]
Recortar la vista en tercera persona en el espacio del mundo - pmthirdPersonClip
Activar la vista en tercera persona cuando el jugador muere - pmthirdPersonDeath
Bob lentamente al caminar - pmwalkbob
Velocidad de marcha del jugador - pmwalkspeed [número]
Eliminar la última luz creada - popLight
Mostrar animación anterior en modelo de prueba - prevAnim
Mostrar fotograma de animación anterior en modelo de prueba - prevFrame
Imprimir una figura articulada - printAF
Imprimir un audio - printAudio
Imprimir un correo electrónico - printEmail
Imprimir la definición de una entidad - printEntityDef
Imprimir un sistema FX - printFX
Imprimir un material - printMaterial
Imprimir información del modelo - printModel
Imprimir una definición de modelo - printModelDefs
Imprimir un sistema de partículas - printParticle
Imprimir una PDA - printPDA
Imprimir un skin - printSkin
Imprimir un sombreador de sonido - printSoundShader
Imprimir una tabla - printTable
Imprimir un vídeo - printVideo
Preguntar y establecer la clave del CD - promptKey
Salir del juego - quit
Salir del juego - quit
Cambiar tablas gamma - rbrightness
Fijar el nivel de brillo - rbrightness [número]
arbfp1, fp30 - rcgFragmentProfile
arbvp1, vp20, vp30 - rcgVertexProfile
Altura de pantalla personalizada - rcustomHeight [number]
Ancho de pantalla personalizado - rcustomWidth [number]
Realizar una prueba de profundidad en las líneas de depuración - rdebugLineDepthTest
Ancho de las líneas de depuración - rdebugLineWidth [number]
Dibujar un polígono relleno - rdebugPolygonFilled
Cambiar tablas gamma - rgamma
Fijar nivel gamma - rgamma [0-3]
Fracción para manchar a través de los vecinos - rhdrbloomFraction
Escala de luz máxima - rhdrexposure
Monitor de potencia gamma - rhdrgamma
Dither aleatorio en el espacio del monitor - rhdrmonitorDither
Utilizar un búfer de renderizado de coma flotante - rhdruseFloats
Ignorar errores GL - rignoreGLErrors
Ignorar la extensión del programa de fragmentos - rinhibitFragmentProgram
Número de fotogramas para emitir registros GL - rlogFile
Anular todos los materiales - rmaterialOverride
Dibujar sólo un nivel específico - rmegaTextureLevel
Número de modo de vídeo - rmode
Número de muestras de antialiasing - rmultiSamples
Distancia del plano de clip Z cercano - rnear
Parámetro de desplazamiento del polígono - roffsetfactor
Parámetro de desplazamiento del polígono - roffsetunits
Factor de escala para el desplazamiento del jitter - rsbjitterScale
No dibujar oclusores - rsbnoShadows
Dibujar fuera de pantalla - rsbusePbuffer
Activar sombras - rshadows
Informe de recuentos de asignaciones/libres - rshowAlloc
Informe de estadísticas de culling de esferas y cajas - rshowCull
Dibujar los bordes del sil - rshowEdges
Mostrar rectángulos de tijera de luz - rshowLightScissors
Mostrar todas las imágenes de nivel - rshowMegaTexture
Dibujar bloques de colores en cada baldosa - rshowMegaTextureLabels
Imprime la utilización de la memoria del marco - rshowMemory
Dibujar las normales del wireframe - rshowNormals |