Secret of Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Secret of Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
31 mars 2002 - 10:57pm
PLITCH - Cheats gratuits et premium pour jeux vidéo
  • Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
  • Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
  • More than 5300+ supported Games
  • +1000 Patches every month & Support

À propos de la triche

					

Cheminement

Par Dick Marinus

Conseils généraux

Le jeu exige parfois que vous parliez à quelqu'un et que vous mentionniez certaines choses avant qu'une certaine option ne soit disponible.

Partie I - Le Largo Embargo

Île de la Sabre

Lieux accessibles - bois, plage, marais, cimetière, pennisula.

Bûcheron

Lieux accessibles - pont à péage, forgeron, bar, cuisine, fabricant de cartes, auberge, blanchisserie.

  • Vous avez commencé avec beaucoup d'argent dans votre inventaire, mais vous n'allez pas le garder longtemps. Largo viendra vous prendre tout votre argent.
  • Marchez vers la droite. Vous trouverez une carte de l'île. Déplacez le curseur pour vérifier les endroits auxquels vous pouvez accéder.

Pennisula

  • Marchez jusqu'au hangar à bateaux. Parlez au capitaine Dread. Il vous dira de vous débarrasser de Largo avant de pouvoir quitter cette île.

Marais

  • Marchez jusqu'au cercueil. Utilisez le cercueil. Roulez vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez la cabane.
  • Marchez vers la droite et parlez à la femme vaudou, Mojo. Posez-lui des questions sur la poupée vaudou. Elle vous donnera une liste de courses vaudou.
  • Les 4 articles proviennent des morts, de la tête, du fil et du corps.

1. Un objet ressuscité - l'ancêtre de Largo.

Bûcheron

  • Au pont à péage, regarde le panneau. Ramassez le panneau, vous obtiendrez la pelle dessus.

Cimetière

  • Marchez vers les tombes. Regardez les pierres tombales. Localisez la tombe de l'ancêtre de Largo. Utilisez la pelle pour creuser la tombe appropriée. Obtenez un os.

2. Objet provenant du corps - le liquide corporel de Largo.

Bûcheron

  • Allez chez Wally (le cartographe). Marchez jusqu'à la pile de papiers. Prenez un morceau de papier.
  • Marchez jusqu'à l'écoutille (bar). Parlez au barman. Lorsque vous mentionnez Largo, Largo apparaît et crache quelque chose sur le mur. Attendez qu'il parte. Utilisez le morceau de papier pour récupérer le crachat sur le mur.

3. Objet provenant de la tête - cheveux de Largo

Bûcheron

  • Marchez jusqu'à la fenêtre (juste à côté de la trappe). Cela vous permettra d'entrer dans la cuisine. Marchez jusqu'à la table, prenez le couteau.
  • Marchez jusqu'à l'auberge. Parlez à l'aubergiste. Utilisez le couteau sur la corde pour libérer l'alligator. L'aubergiste court après l'alligator et vous entrez dans la chambre de Largo.
  • La chambre de Largo. Marchez jusqu'à la tête en plastique. Ramassez le postiche.

4. Objet du fil de discussion - Vêtements de Largo

Bûcheron

  • Marchez jusqu'à la blanchisserie. Marchez vers la gauche, prenez le seau.

Marais

  • Regardez le marais. Utilisez le seau sur le marais pour obtenir un seau de boue.

Bûcheron

  • La chambre de Largo. Fermez d'abord la porte. Posez le seau de boue sur la porte. Attendez que Largo entre. Cela salira les vêtements de Largo.
  • Suivez-le jusqu'à la blanchisserie. Écoutez la conversation.
  • Retournez dans la chambre de Largo. Fermez la porte. Prenez le ticket de blanchisserie derrière la porte.
  • Allez à la blanchisserie. Donnez le ticket au vieil homme pour obtenir les vêtements de Largo.

Marais

  • Parlez à Mojo. Donnez-lui les quatre objets. Elle vous donnera une poupée vaudou et des épingles.

Bûcheron

  • Chambre de Largo. Utilisez les épingles sur la poupée vaudou. Cela permettra à Largo de quitter l'île.

Pennisula

  • Parlez au capitaine Dread. Vous devez d'abord trouver quelque chose pour lui.

Bûcheron

  • Marchez jusqu'à la maison de Wally. Parle-lui. Assurez-vous qu'il n'a plus rien à vous dire. Attendez qu'il pose son monocle. Ramassez le monocle.

Pennisula

  • Donnez le monocle au capitaine Dread. Il vous demandera d'abord d'obtenir 20 pièces de huit.

Bûcheron

  • Marchez jusqu'à la blanchisserie. Parlez aux pirates. Acceptez d'acheter de l'encaustique.
  • Marchez jusqu'à l'endroit où se trouve le forgeron. Parlez-lui et achetez l'encaustique.
  • Marcher jusqu'à la blanchisserie. Utilise de la cire pour bois sur la jambe de bois. Vous obtiendrez une pièce de huit à chaque fois que vous ferez cela. Mais cela ne te donne pas assez d'argent pour payer le capitaine.
  • Vous devez donc trouver un emploi et gagner de l'argent.

Plage

  • Ramasser le bâton.

Marais

  • Chez Mojo. Regarde autour de toi. Ramasse la ficelle.

Bûcheron

  • Marchez jusqu'à l'auberge. Regardez le bol. Ramassez le fromage.
  • Marcher jusqu'à la blanchisserie. Ouvrez la boîte. Utilise le bâton sur la boîte. Utiliser les gribouillis du fromage sur la boîte. Utiliser la ficelle sur le bâton. Attendez que le rat mange le fromage. Tirez sur la ficelle pour attraper le rat. Ouvrir la boîte. Récupérer le rat.
  • Allez dans la cuisine (entrez par la fenêtre). Mettez le rat dans la marmite.
  • Marchez jusqu'au bar. Parlez au barman. Demandez-lui ce qu'il en est du ragoût. Il vérifiera le ragoût et trouvera le rat dans la soupe. En conséquence, le cuisinier est renvoyé et vous avez un nouvel emploi. Le barman vous donnera 420 pièces de huit.

Pennisula

  • Parlez au capitaine.

Partie II - Quatre morceaux de carte

Il y a trois îles auxquelles vous pouvez accéder : Scabb, Booty et Phatt.

  • A l'extérieur du bateau. Ramassez de la nourriture pour perroquets. Lisez le livre sur les grands hochets pour savoir qui a les morceaux de carte.

1. Pièce de carte de Rapp Scallion le cuisinier.

Booty Isle

  • Entrez dans le magasin d'antiquités. Acheter la scie bien polie (près de la porte).

Fourreau Isle

Bûcheron

  • Marcher jusqu'à la blanchisserie. Utiliser la scie bien polie sur la jambe de bois.
  • Marchez jusqu'à l'endroit où se trouve le forgeron. Il sera sorti pour le service d'urgence. Prenez un marteau et des clous.

Booty Isle

  • Entrez dans la boutique de cercueils de Stan. Parlez-lui. Demandez-lui de vous montrer le cercueil.
  • Quand il est entré, fermez le cercueil. Il vous donnera un mouchoir.
  • Refermez le cercueil.
  • Utilisez le marteau avec les clous pour piéger Stan dans le cercueil.
  • Obtenir la clé de cryptage.

Fourreau Isle

Cimetière

  • Utilisez la clé de cryptage pour ouvrir la crypte. Entrez dans la crypte. Vous y trouverez plusieurs cercueils avec des citations. Vous devrez trouver lequel est le cercueil de Rapp avant de pouvoir les ouvrir.

L'île de Phatt

  • Une fois que vous aurez atteint l'île, vous serez capturé. Dans la prison.
  • Ouvrez le matelas. Ramasser le bâton. Utiliser le bâton sur l'os.
  • Donnez l'os au chien.
  • Obtenir la clé.
  • Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la prison.
  • Prenez les enveloppes. L'une d'entre elles contient votre objet personnel et l'autre contient une banane et un organe.
  • Marcher jusqu'à la bibliothèque.
  • Empruntez quelques livres.
  • Obtenez une carte de bibliothèque temporaire auprès du bibliothécaire.
  • Empruntez le livre sur le vaudou "receipts : the joy of hex".

Maison de maître

  • Ouvrez le portail. Marchez jusqu'à la porte. Entrez dans la porte.
  • Parlez au garde. Trouvez une raison de l'éloigner. Montez à l'étage.
  • Utilisez un livre (n'importe lequel fera l'affaire) pour échanger le livre du gouverneur.
  • Regardez le livre. Il contient toutes les citations célèbres de nombreux pirates.

Fourreau Isle

Cimetière

  • Regardez les cercueils.
  • Ouvrez le cercueil de Rapp Scallion. Regardez à l'intérieur.
  • Ramassez des cendres.

Marais

  • Allez chez Mojo.
  • Regardez le pot. L'un d'entre eux est la potion de vie Ash 2.
  • Parlez à Mojo.
  • Donnez-lui les cendres de Rapp Scallion et obtenez d'elle la potion de vie 2 cendres.
  • Utilisez le livre des recettes vaudou en cas de besoin.

Cimetière

  • Utilisez la potion sur les cendres de Rapp. Parlez à Rapp. Acceptez de vérifier sa cabane et d'obtenir une clé de sa part.

Plage

  • Utilise la clé pour ouvrir la porte de la cabane de Weenie. Utilise le bouton pour éteindre le gaz.

Cimetière

  • Parlez à nouveau à Rapp. Il vous donnera un morceau de carte.

2. Carte du jeune Lindy, le garçon de cabine.

Booty Isle

  • Marchez jusqu'au magasin d'antiquités. Le morceau de carte y est en vente pour 6 millions de pièces de huit.
  • Vous devrez trouver le morceau de tête du Singe fou pour l'échanger. Achetez la corne.
  • Parlez au capitaine Kate (la femme au grand chapeau). Demandez-lui un dépliant.
  • Allez au concours de crachat. Essayez de cracher.
  • Marchez jusqu'aux drapeaux et regardez-les.
  • Essayez de les ramasser.
  • Utilisez le klaxon. Toutes les personnes présentes seront distraites pendant un certain temps.
  • Ramassez les drapeaux et changez leur position.
  • Essayez de cracher à nouveau. Vous ferez un peu mieux, mais pas assez.

Fourreau Isle

  • Allez au bar.
  • Montrez la carte de bibliothèque à l'aubergiste, ce qui vous permettra de lui acheter des boissons.
  • Achetez la boisson bleue et la boisson jaune.
  • On vous donnera une paille folle.
  • Utilisez la boisson bleue sur la boisson jaune pour obtenir la boisson verte.

Booty Isle

  • Allez voir le maître du crachat. Utilisez la paille folle avec la boisson verte.
  • Cela rend votre salive plus épaisse.
  • Refaites le concours. Pas mal, tu as obtenu la deuxième place.
  • Essayez de cracher à nouveau, cette fois-ci en ne crachant que lorsque le foulard de la femme vole (ce qui indique qu'il y a du vent). Cela vous permet de gagner le concours.
  • Vous attrapez la peste.
  • Allez chez l'antiquaire. Vendez la peste au marchand pour 6000 pièces de huit.
  • Parlez au capitaine Kate. Affrétez le navire, mais ne prenez pas encore la mer.

L'île de Phatt

  • Emprunter le livre "Désastre : Les grands naufrages du siècle".
  • Lisez le livre et notez l'endroit où se trouve le singe qui a sombré.

Booty Isle

  • Parlez à nouveau au capitaine Kate. Cherchez le trésor englouti.
  • Rendez-vous à l'endroit indiqué dans le livre. Plongez à la recherche du trésor. Lorsque vous avez trouvé le navire, ramassez le morceau de tête. Utilisez l'ancre pour remonter.
  • Allez chez l'antiquaire. Donnez le morceau de tête au marchand, vous obtiendrez le morceau de carte.

3. Carte du capitaine Marley.

  • L'île de Phatt
  • Allez dans la ruelle. Parlez à l'homme. Jouez au jeu. Vous perdrez toujours au jeu. Remarquez que le petit gars gagne toujours. Il se passe donc quelque chose de louche.
  • Suivez le petit bonhomme jusqu'à une autre allée. Observez ce qu'il fait.
  • Lorsqu'il est parti.
  • Frappez à la fente de la porte.
  • Demandez le prochain numéro gagnant. On vous montrera deux signes. Répondez toujours par le nombre de doigts qui vous a été montré précédemment, c'est-à-dire
s'il vous montre 4 puis 5, répondez 4 s'il vous montre 5 puis 2, répondez 5 s'il vous montre 1 puis 2, répondez 1etc.
  • Mémorisez le numéro et recommencez le jeu. Il vous suffit de gagner la carte d'invitation. Les autres prix ne sont pas nécessaires.

Booty Isle

  • Se rendre au magasin de souvenirs. Donnez une invitation à l'homme. Obtenez votre custum.

Maison de maître

  • Le garde vous arrêtera et vous demandera un carton d'invitation et une carte de crédit.
  • Portez le costume et rendez-vous au manoir du gouverneur.
  • Allez sur le côté du manoir. Ouvrez la porte et entrez dans la cuisine.
  • Essayez d'attraper le poisson.
  • Vous serez chassés à l'extérieur.
  • Cette fois-ci, essayez de ramasser la poubelle.
  • Cela irrite le chef et il vous poursuivra.
  • Faites le tour du manoir et entrez à nouveau dans la cuisine. Ramassez le poisson.
  • Entrez dans le manoir. Ramasser le morceau de carte. Sortez du manoir.
  • Essayez de vous enfuir. Le chien et le jardinier vous arrêteront et vous apporteront l'Elaine.
  • Parlez-lui aussi gentiment que possible.
  • La distance entre vous deux doit être la plus courte possible.
  • Après avoir jeté le morceau de carte par la fenêtre.
  • Ramassez les rames.
  • Sortez du manoir et essayez de ramasser la carte. Le vent l'emportera vers la falaise. Ramassez le chien.

Falaise

  • Marchez sur le côté. Regarde le morceau de carte. Vous aurez besoin de quelque chose pour obtenir le morceau de carte.

L'île de Phatt

  • Marchez jusqu'à l'embarcadère. Parlez au pêcheur. Pariez avec lui. Donnez-lui le poisson pour obtenir la canne à pêche.

Booty Isle

Falaise

  • Marchez jusqu'au bord de la falaise. Utilisez la canne à pêche sur la carte. Un oiseau emportera la carte.

Grand arbre

  • Marchez jusqu'au grand arbre. Il y a une planche dans l'un des trous. Ramasse la planche. Utilisez la rame dans le premier trou. Marche jusqu'à l'arbre et tiens-toi debout sur les rames. La rame se cassera et tu feras un rêve. Les choses nécessaires seront écrites sur le morceau de papier dans votre inventaire.

Fourreau Isle

Bûcheron

  • Allez chez le forgeron. Donne les rames au forgeron. Il les réparera pour toi.

Booty Isle

Grand arbre

  • Utiliser l'aviron dans le premier trou. Se tenir debout sur la rame. Utiliser la planche dans le deuxième trou. Tenez-vous debout sur la planche. Ramassez la rame et mettez-la dans le troisième trou. Montez sur la rame, ramassez la planche et mettez-la dans le quatrième trou... etc. jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet de l'arbre. Entre par la porte. Regarde la pile de cartes. Utilise le chien pour récupérer un morceau de carte.

4. Carte de Monsieur Roger, le second capitaine

Booty Isle

Grand arbre

  • Prenez le télescope.

Quai

  • Allez chez l'antiquaire. Achetez le panneau à côté du perroquet. Remarquez le crochet derrière le panneau. Utilisez la nourriture pour perroquet avec le crochet. Le perroquet se tournera pour le regarder. Achetez le miroir.

Fourreau Isle

  • Allez au bar. Utilisez la banane sur le métronome. Ramassez le singe.

L'île de Phatt

  • Utilisez le dépliant (du capitaine Kate) sur le poster. Quittez l'île. Le capitaine Kate sera capturé. Entrez dans la prison. Utilisez la clé pour la libérer. Ramassez l'enveloppe contenant ses affaires. Il y a une bouteille de demi grog à l'intérieur.

Cascade

  • Marchez jusqu'au chemin au-dessus de la chute d'eau. Utilise le singe sur la pompe. L'eau s'arrêtera de couler.
  • Entrez dans la grotte. Cela vous mène à la maison de campagne.

Cottage

  • Parlez à l'homme. Essayez de relever le défi et voyez ce qui se passe. Vous perdrez certainement si vous ne faites rien. Relevez à nouveau le défi. Ramassez la tasse. Utilisez la chope sur l'arbre pour la vider d'abord. Utilisez la chope avec la bouteille de demi-grog. Cela vous permet de gagner le concours. Marchez jusqu'à la trappe. Poussez la brique. Vous tomberez directement dans le tunnel. Ok, essayons encore une fois. Ouvrez d'abord la fenêtre. Utilise le miroir sur le cadre du miroir. Sortez de la maison et utilisez le télescope sur la statue grotesque. Le rayon de soleil brûlera un trou dans la brique. Poussez à nouveau la brique. Regardez le squelette. Ramassez le morceau de carte.

L'île de Phatt

  • Aller à la bibliothèque. Ouvrez le modèle de phare. Prenez la lentille.

Booty Isle

  • Va chez Wally. Donne-lui la lentille. Donne-lui les morceaux de carte. Il te demandera de faire une course pour lui.

Marais

  • Parlez à Mojo. Récupérez le sac juju. Regardez à l'intérieur. Il y a une bombe d'amour et une boîte d'allumettes.

Bûcheron

  • Allez chez Wally. Il est capturé par LeChuck.

Marais

  • Remarquez qu'il y a une boîte posée près du marais. Regardez-la. Ouvrez-la et utilisez-la.

Partie III - La forteresse de LeChuck

  • Marchez vers la droite. Vous y trouverez de nombreux panneaux. N'y entre pas encore. Marche vers le tunnel de droite. Regarde la prison. Parle à Wally.
  • Revenez vers les panneaux. Entrez dans les tunnels du fond. Regardez le morceau de papier que vous avez. Pousse les os selon ce qui est écrit sur le papier. Vous devrez le faire 4 fois, en utilisant à chaque fois l'un des versets.
  • Vous devriez trouver une grande porte. Elle peut paraître compliquée. Mais il suffit d'ouvrir la porte. Et cela vous donne une porte pour chien. Ramasse la clé de la prison. C'est un piège et tu seras suspendu dans les airs en un rien de temps.
  • Tu ne peux plus bouger, mais tu peux toujours utiliser ta bouche. Utilise la paille folle sur la boisson verte. Vous pouvez cracher sur de nombreux endroits, mais vous devez vous concentrer sur deux endroits : la casserole (juste en dessous de Wally) et le bouclier (à votre droite). Remarquez qu'ils changent légèrement d'angle chaque fois que vous crachez dessus. Crachez dessus pour ajuster leur angle. L'angle correct vous permettra de cracher sur le bouclier, qui rebondira ensuite sur la casserole, qui l'enverra à son tour sur la bougie. Cela éteint la lumière et vous réussissez à vous échapper.
  • Dans l'obscurité, utilisez la boîte d'allumettes pour éclairer l'endroit. Oups, il semble que vous l'ayez fait au mauvais endroit.

Partie IV - L'île aux poupées

  • Parlez à l'Herman. Vous devez parler longtemps avant de trouver la bonne réponse. Il y a beaucoup de choses sur la plage. Ramasse le pied de biche. Prends un verre à martini. Utilise le verre avec l'océan. Utilise le verre d'eau de mer avec le filtre pour obtenir de l'eau distillée. Ramasse la bouteille dans l'océan. Utilise la bouteille sur le rocher pour le casser. Ouvrez le tonneau pour obtenir un biscuit. Donne le biscuit au perroquet. Notez ce qu'il dit.
  • Entrez dans la jungle. Marchez vers la gauche jusqu'au grand arbre. Utilisez la bouteille cassée sur le sac. Obtenez le mélange à craquelins. Utiliser l'eau distillée sur le mélange à crackers pour obtenir deux crackers.
  • Marchez jusqu'à l'étang (marchez trois fois à droite). Ramassez la corde. Utiliser le pied de biche sur la boîte. Obtenir des dynamites. Suivez la direction donnée par le perroquet. Vous devriez y trouver le perroquet. Donnez-lui un autre biscuit. Suivez la direction donnée par le perroquet. Le perroquet devrait être là. Donnez-lui le dernier morceau de biscuit. Vous devriez trouver le grand X.
  • Utiliser la pelle sur le grand X. Utiliser les allumettes avec les dynamites. Utiliser les dynamites avec le trou pour le faire exploser.
  • Utiliser le pied de biche avec la corde. Utiliser le pied-de-biche et la corde avec une tige métallique. Observez ce qui se passe.
  • Dans l'obscurité, déplacez le curseur jusqu'à ce que vous trouviez l'interrupteur. Allumez-le. Oups, Lechuck est là. Il vous enverra dans une pièce au hasard. Essayez donc de vous familiariser avec les différents endroits et faites vite.
  • Dans la salle des premiers soins. Ouvrez la poubelle pour récupérer 2 gants chirurgicaux. Ouvrez le tiroir pour obtenir une seringue hyppdermique. Ramassez le crâne.
  • Dans la pièce où il y a beaucoup de boîtes. Ouvrez toutes les boîtes que vous pouvez ouvrir. Ramassez la bière, la poupée vaudou et le ballon.
  • Faites-le dans toutes les pièces où vous trouverez LeChuck. Donnez le mouchoir à LeChuck, il se mouchera et vous le rendra.
  • Dans la pièce avec la machine à grog cassée. Utilisez le réservoir d'hélium avec les 2 gants chirurgicaux et le ballon. Cela vous rendra plus léger. Utilisez le retour de la pièce. Une pièce en sortira. Attendez que LeChuck entre dans la pièce. Il se penche pour ramasser la pièce. Ramasse ses sous-vêtements.
  • A l'ascenseur, entrez dedans. Les 3 ballons que vous avez avec vous vous permettront de monter. Attendez que LeChuck entre, utilisez le levier pour monter. Cela fermera la porte et vous obtiendrez la barbe de LeChuck.
  • Utilisez le sac juju avec la poupée vaudou, la barbe, les sous-vêtements, le mouchoir usagé et le crâne. Mélangez-les pour obtenir la poupée vaudou de LeChuck.
  • Maintenant, c'est l'heure de la revanche. Faites le tour de la pièce pour trouver LeChuck. Lorsqu'il entre dans la pièce, utilisez le ressort sur la poupée vaudou. Il s'éloignera de vous en courant. Faites le tour de la pièce pour le chercher.

À partir de maintenant, vous pouvez vous asseoir et passer à la fin du jeu.

Bravo, vous avez terminé le jeu.

VOLUME 4/1/92

un remerciement particulier à ceux qui m'ont aidé pendant le jeu :

Stephen Lau - lauch@wiliki.eng.hawaii.edu
Wesley Chang - 128a-21g@WEB.berkeley.edu
Fractalman - wxw6348@ultb.isc.rit.edu
Sam - doodsf@gaia.ecs.csus.edu