Mode élite :
Terminez le mode Solo avec n'importe quel niveau de difficulté pour débloquer le niveau de difficulté Élite.
Equipement bonus
Réussissez les objectifs spéciaux indiqués en mode Solo pour débloquer l'objet correspondant :
Crochetage de serrures électriques : objectifs primaires dans le QG 1 de JBA
Dispositif EMP - Amélioré : Objectifs principaux dans le QG JBA 1
Grenade EMP : Objectifs secondaires de l'affectation en Islande
Grenade EMP - Pièce jointe : Objectifs secondaires de la mission de Cozumel
Attachement explosif et collant de l'appareil photo : Objectifs secondaires de la mission en Islande
Grenade Frag - Pièce jointe : Objectifs principaux dans JBA HQ 3
Grenade à gaz : Objectifs principaux dans le QG 1 de la JBA
Grenade à gaz - Pièce jointe : Objectifs secondaires de la mission de Cozumel
Dispositif de piratage - Force Hack Upgrade : Objectifs principaux dans JBA HQ 2
Dispositif de piratage - Mise à jour du logiciel : Objectifs secondaires de l'affectation de Shanghai
Vision nocturne - améliorée : Objectifs principaux du QG 3 de la JBA
Obus de fusil de chasse - Pièce jointe : Objectifs secondaires de la mission Okhotsk
Grenade fumigène - Pièce jointe : Objectifs secondaires de la mission de Shanghai
Grenade sonique - Pièce jointe : Objectifs principaux dans le QG de JBA 2
Émetteur ultrasonique : Objectifs secondaires de la mission d'Ellsworth
Wall Mine - Flash : Objectifs secondaires de la mission Okhotsk
Wall Mine - Stun : Objectifs secondaires de l'affectation Ellsworth
Fins alternatives
Réussissez les tâches suivantes pour obtenir la fin correspondante :
Fin A - Bonne : votre confiance en la NSA doit être supérieure à 33 et vous devez sauver au moins deux des trois cibles que sont Crouse Ship, Hisham et Lambert.
Fin B - Normal : votre confiance en la NSA doit être inférieure à 33 et vous devez sauver les trois cibles : Crouse Ship, Hisham, Lambert. Vous pouvez aussi avoir une confiance en la NSA supérieure à 33 et détruire deux des trois cibles.
Fin C - Mauvaise : Détruisez les trois cibles Crouse Ship, Hisham, Lambert. Vous pouvez également faire en sorte que votre NSA soit inférieur à 33 et détruire deux des trois cibles.
Retour à la cellule du pénitencier d'Ellsworth :
Lorsque vous vous faufilez hors de votre cellule en rampant sous le lit et en prenant le talkie-walkie, vous devez revenir dans le temps imparti. Lorsque vous êtes sur la grille, au lieu de prendre le tuyau, descendez. Vous assommerez un garde. Ensuite, retournez dans votre cellule et agissez normalement. La grille est le seul moyen de descendre.
Désamorçage de bombes à Okhotsk, Russie Partie 2
Dans Mission 6 : Okhotsk, Russie, Partie 2, après avoir parlé au Capitaine, il vous révélera qu'il a piégé les bombes pour qu'elles explosent. Emile Dufraisne vous dira qu'elles sont dans la salle des machines. Cherchez un vide sanitaire près de vous. Traversez-le et descendez l'échelle. Une fois dans la salle des machines, perturbez la lumière près de l'échelle avec votre OPC et la caméra que vous trouverez à proximité. Ensuite, allez à la première bombe que vous reconnaîtrez par une lumière verte au même niveau que vous. Vous pouvez les désamorcer en coupant les fils dans un ordre particulier. Le fil que vous avez choisi de couper sera surligné en vert. Vous saurez quel fil couper grâce à une courte vibration émise par le contrôleur. Lorsque vous aurez sélectionné le fil, le capitaine vous dira que vous avez maintenant trois minutes. Les autres bombes se trouvent dans les tours de la machine, deux d'entre elles et une à l'étage, à peu près à l'opposé de la première bombe. Note : Il y a trois gardes dans la pièce. Il est recommandé de sauvegarder rapidement le jeu avant d'essayer de désamorcer votre première bombe afin d'avoir une idée de la façon de procéder.
Vaincre Emile :
Assurez-vous d'avoir une grenade flash et une grenade frag ainsi qu'une vie complète. Il y a une boîte de survie près de la porte à l'extérieur de l'endroit où se trouve Emile, sur le mur de droite. Allez à l'extérieur vers Emile et une séquence d'entracte commencera. Une fois qu'elle est terminée, un rayon laser se trouve sur votre gauche. Attendez qu'il se déclenche. Lorsque le laser s'éteint et qu'Emile a fini de tirer, il recommence, roule jusqu'à la chaise ou au banc suivant. Attendez qu'il ait fini de tirer. Continuez ainsi et montez jusqu'à la barrière/rail. Sautez dessus. Descendez et éliminez Emile. Éloignez-vous pendant une ou deux secondes, et assurez-vous de pouvoir déposer la grenade flash près d'Emile. Peu de temps après l'avoir lancée, placez votre grenade frag au même endroit. Emile ne verra pas que vous l'avez jetée et sera vaincu. Ensuite, lisez l'ordinateur et désamorcez la bombe. Note : Prenez votre temps.
Elimination du corps de Hisham :
Si vous voulez tuer Hisham, attendez qu'il soit à terre sur la place de parking. Tuez-le et ramassez son corps. Marchez jusqu'à l'arrière de la voiture rouge et mettez-le à l'arrière. Appuyez sur Place Charge et restez en retrait. Faites-la exploser et le message "Opportunity Objective completed - Dispose of Hisham's body" apparaîtra. |