Donjons et Dragons en ligne : Stormreach

Donjons et Dragons en ligne : Stormreach

Un nouveau trimestre, un nouveau MMORPG Ă  grande Ă©chelle prĂȘt Ă  bouleverser l'industrie. Cette fois, c'est l'Ă©tiquette d'une franchise fantastique qui figure sur sa couverture, ainsi que la promesse d'une nouvelle approche de nombreux Ă©lĂ©ments qui font partie intĂ©grante du genre depuis son incarnation. Tient-il ses promesses ? Peut-il rivaliser avec les gĂ©ants qui tiennent l'industrie par la jugulaire ?

Avec des vétérans du développement de la série Asheron's Call au sein de l'équipe, ainsi que des dizaines d'années d'expérience combinée de Donjons et Dragons, la licence a été placée entre des mains trÚs compétentes. Ces mains ont façonné le plus récent et le meilleur prétendant au titre de roi des MMO depuis la sortie de World of WarCraft.

D&D Online est Ă  la fois extrĂȘmement crĂ©atif et complĂštement redondant. Il est vrai que certains Ă©lĂ©ments sont empruntĂ©s Ă  ses cousins MMO, mais D&D Online utilise ces Ă©lĂ©ments empruntĂ©s de maniĂšre totalement nouvelle. Les concepts de monde persistant et d'instance sont prĂ©sents, mais ils sont traitĂ©s de maniĂšre si unique. Par exemple, les vastes quartiers de la ville sont trĂšs remplis, en particulier dans les lieux de rassemblement comme les tavernes. Cependant, dĂšs que vous acceptez une quĂȘte et que vous vous rendez Ă  son lieu d'origine, vous entrez dans la zone de quĂȘte. Ici, seuls vous et les membres du groupe avec lesquels vous voyagez peuvent entrer. Les univers de Guild Wars et de City of Heroes ont tous deux cette mĂȘme fonctionnalitĂ©, mais D&D Online la gĂšre Ă  sa maniĂšre.

C'est aussi l'une des plus belles expĂ©riences que mes yeux ont eu l'honneur de percevoir. Au niveau le plus Ă©lĂ©mentaire, Donjons et Dragons en ligne est un spectacle fantastique. Il propose des environnements Ă©tendus avec des centaines d'objets dĂ©taillĂ©s, des textures et des animations trĂšs rĂ©alistes. Les options graphiques sont toutes prĂ©sentes en pleine floraison, pour ainsi dire, et les commandes sont Ă  portĂ©e de main. Des Ă©lĂ©ments tels que l'Ă©clairage spĂ©culaire, l'Ă©clairage multi-passages, les effets de fleurissement et de flou, les textures haute rĂ©solution et l'ombrage au pochoir font que ce jeu se dĂ©marque de tous les autres titres PC disponibles sur le marchĂ©. Mais ce ne sont pas seulement les Ă©lĂ©ments techniques qui font de ce jeu un rĂ©gal pour les yeux. Le style artistique prĂ©sent donne vĂ©ritablement vie au monde d'Eberron. De petits dĂ©tails comme les armures texturĂ©es pour montrer les piĂšces et les sangles, les dĂ©corations des tavernes qui semblent tout droit sorties d'un livre de contes, et la personnalisation individuelle des personnages rendent le monde trĂšs rĂ©aliste et en mĂȘme temps trĂšs surrĂ©aliste.

Les personnages sont personnalisables Ă  l'extrĂȘme. Si vous n'ĂȘtes pas un accro des MMO ou, plus important encore, si vous n'avez jamais lu un livre de D&D, ne vous inquiĂ©tez pas. Le jeu propose des conseils et des guides utiles pour vous montrer comment chaque option affecte la personnalitĂ© de votre personnage. Si ces guides vous semblent trop profonds, ou si vous ĂȘtes vraiment impatient de vous lancer dans l'action, il existe une fonction de crĂ©ation automatique de personnage. Les joueurs doivent d'abord prendre les dĂ©cisions importantes telles que la race et la classe. Le choix d'une classe dans DDO est un peu plus facile que dans la plupart des MMO, car le jeu affiche une vidĂ©o pour chaque classe, prĂ©sentant son rĂŽle dans le jeu et plusieurs de ses capacitĂ©s, ce qui est trĂšs agrĂ©able. On ne s'attend pas Ă  ce que les joueurs fassent un choix aussi hasardeux la premiĂšre fois qu'ils choisissent leur statut dans la vie. Les joueurs peuvent ensuite personnaliser les traits du visage, la couleur des cheveux et les cicatrices de leur personnage. Il s'agit d'une fonctionnalitĂ© trĂšs simple mais extrĂȘmement intuitive qui permet de distinguer votre combattant de tous les autres nains du jeu. Enfin, les joueurs peuvent faire des choix statistiquement importants, tels que l'attribution de points de statut et de points de compĂ©tence. Chacun d'entre eux est bien dĂ©crit, mĂȘme si certains semblent plutĂŽt inutiles la plupart du temps. Il est alors temps de se plonger dans le jeu !

Les donjons ne sont pas que des trous humides et glauques dans le sol oĂč seuls les gourmands et les courageux pĂ©nĂštrent. À Stormreach et sur le continent environnant, Xen'drik, les donjons sont de toutes les formes et de toutes les tailles. Si de nombreux donjons sont des tunnels et des grottes sombres et effrayants situĂ©s sous la ville ou dans la nature, il arrive que les "donjons" prennent la forme de parties abandonnĂ©es de la ville elle-mĂȘme, et parfois mĂȘme d'une zone actuellement occupĂ©e de Stormreach. Ces donjons sont trĂšs intĂ©ressants et apportent des objectifs et un statut Ă  ceux qui parviennent Ă  les accomplir. De nombreux types d'objectifs peuvent ĂȘtre remplis dans ces donjons : protĂ©ger des biens, Ă©liminer une infestation ou voler un objet de pouvoir sont des tĂąches courantes. Il existe Ă©galement des aventures de raid, qui sont des aventures de combat Ă  grande Ă©chelle qui emmĂšnent un groupe deux fois plus grand que la normale (jusqu'Ă  douze joueurs) hors de l'influence de Stormreach et dans les rĂ©gions sauvages pour combattre des ennemis ou conquĂ©rir des zones.

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Lorsque vous entrez dans un donjon, un écran d'objectifs apparaßt, indiquant l'objectif principal de l'aventure, le niveau auquel elle est destinée et sa durée. Beaucoup sont des mini-aventures courtes (environ dix à trente minutes), pour ceux qui cherchent à se détendre entre deux obligations de la vie réelle. Un bon nombre d'entre elles sont de longues et vastes histoires d'héroïsme avec des méchants distincts et des lieux multiples, mettant en avant tout l'esprit de D&D. Ces aventures peuvent faire basculer votre réputation aux yeux d'une ou deux maisons, et aux yeux des autres.

Les vétérans des MMO seront surpris par la lenteur de la progression, mais chaque gain en vaut la peine. Au lieu de gagner rapidement la premiÚre douzaine de niveaux, puis de se heurter à un mur difficile pour gagner chaque niveau suivant, comme c'est la norme récemment dans les MMO, Turbine s'est assuré que le jeu conserve le riche élément de progression ressenti dans le matériau d'origine. Dans le modÚle papier de D&D, les niveaux sont quelque chose que l'on s'efforce d'atteindre pendant de longues périodes, souvent au cours de plusieurs sessions de jeu. Lorsqu'ils sont atteints, le personnage montre qu'il a beaucoup vécu et expérimenté, ce qui le rend capable de relever de plus grands défis grùce aux connaissances acquises. D&D Online a conservé cet élément, en l'adaptant finement à la structure MMO. Les personnages gagnent des rangs, plusieurs par niveau, et chaque rang représente un sujet ou une réussite que le personnage a maßtrisé. Une fois ce rang obtenu, le personnage peut retourner voir son entraßneur et apprendre une nouvelle capacité ou améliorer une capacité précédente en utilisant le point d'action qu'il a gagné. Lorsque les cinq rangs ont été acquis pour un niveau donné, le personnage monte au niveau suivant, ce qui lui apporte plus de points de vie et de sorts, plus de capacités et une amélioration des compétences acquises.

Turbine a dĂ» modifier certains Ă©lĂ©ments par rapport aux livres sources, mais la plupart d'entre eux ont Ă©tĂ© trĂšs bien gĂ©rĂ©s. Le combat, par exemple, n'est plus au tour par tour. Bien que cela semble choquant et consternant pour la plupart des joueurs de D&D, croyez-en un ami joueur : ils l'ont trĂšs bien gĂ©rĂ©. En Ă©change du fait que vous n'avez plus le temps de rĂ©flĂ©chir Ă  vos actions et de planifier vos attaques, Turbine vous a au moins laissĂ© la libertĂ© d'attaquer comme vous l'entendez. Les attaques individuelles peuvent ĂȘtre effectuĂ©es au coup par coup, d'un simple clic de souris. Vous pouvez Ă©galement esquiver ou bloquer en temps rĂ©el en appuyant sur un bouton, ce qui permet Ă  votre personnage de se mettre Ă  l'abri ou de lever son bouclier. Au lieu de gagner plus d'attaques par round, le temps de rĂ©cupĂ©ration des personnages entre les coups est rĂ©duit pour montrer leur expĂ©rience dans le maniement de l'arme. Ce barrage constant d'actions peut ĂȘtre attĂ©nuĂ© en activant l'attaque automatique et en se souciant simplement de bloquer occasionnellement, mais pourquoi se priver de tant de plaisir ?

La magie, elle aussi, est un peu diffĂ©rente. Vos sorts prĂ©fĂ©rĂ©s sont lĂ , mais au lieu d'avoir un certain nombre de sorts par jour dans un niveau donnĂ©, Turbine a optĂ© pour les points de sorts (pensez au Mana). Cela fonctionne presque exactement de la mĂȘme maniĂšre, car chaque sort a un nombre spĂ©cifique de points de sorts qu'il nĂ©cessite pour ĂȘtre lancĂ©, ce qui donne un nombre total de sorts pouvant ĂȘtre lancĂ©s chaque jour. Les prouesses de mĂ©tamagie sont trĂšs prĂ©sentes, rendant la magie arcane et divine plus puissante ou plus utile, mais elles font que chaque sort lancĂ© sous leur influence coĂ»te un peu plus de vos points de sorts pour la journĂ©e.

Souvent oubliĂ©s ou gravement affaiblis, les voleurs vont enfin avoir leur heure de gloire... dans l'ombre. Turbine a veillĂ© Ă  ce que tous les Ă©lĂ©ments complexes et passionnants du voleur soient non seulement prĂ©sents, mais essentiels. La furtivitĂ© est une capacitĂ© que tous les joueurs peuvent essayer d'utiliser, mais que seuls les voleurs peuvent maĂźtriser. Le jeu dispose d'une jauge d'ombre qui indique Ă  quel point votre personnage pense ĂȘtre cachĂ©. Bien sĂ»r, Ă  un niveau de compĂ©tence infĂ©rieur, vous pouvez vous prendre pour l'ombre d'un fantĂŽme alors que vous avez oubliĂ© que vous tenez toujours une torche allumĂ©e. Les piĂšges sont prĂ©sents dans presque toutes les aventures, et ils sont souvent trĂšs rĂ©pandus et mortels. C'est le seul territoire des voleurs, ce qui en fait un membre trĂšs apprĂ©ciĂ© de tout groupe.

Franchement, c'est l'une des meilleures expériences qu'un fan de jeux de rÎle puisse vivre. Il conserve tous les grands éléments de D&D tout en y ajoutant la possibilité de se connecter à un pool de milliers de joueurs et un afflux constant de nouvelles aventures et de donjons à explorer. D'un point de vue esthétique, il s'agit de l'un des jeux les plus agréables jamais commercialisés et, d'un point de vue stylistique, il conserve la saveur d'un monde vivant tout en l'enrichissant de joueurs du monde entier. Tous ceux qui recherchent une alternative aux MMO ou les fans de D&D de la vieille école qui n'ont pas encore franchi le pas du divertissement électronique devraient absolument s'intéresser à ce jeu. Donjons et Dragons en ligne : Stormreach est un appel à l'aventure auquel il faut répondre.

En bref :

Il y a toujours eu un sentiment de perte lorsqu'un joueur de jeu de rĂŽle doit passer Ă  l'ordinateur pour entrer dans un jeu. Le sentiment que quelque chose est perdu, et qu'il est en quelque sorte Ă©loignĂ© du plaisir lorsque le jeu est prĂ©sentĂ© pour lui sous forme numĂ©rique. Dans les MMORPG, l'Ă©lĂ©ment communautaire est prĂ©sent, mais toute la haute fantaisie et l'intrigue profonde se perdent dans les mĂ©andres d'un jeu oĂč l'on doit affronter les mĂȘmes monstres pendant des heures. Avec la sortie de Dungeons & Dragons Online : Stormreach, les joueurs peuvent pousser un soupir de soulagement. Le fossĂ© entre les jeux de table et les MMORPG vient d'ĂȘtre comblĂ©.

Critique de Greg Atkinson

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