Si vous aimez le sang dans les jeux, sachez que vous ne vivez pas en Chine.

Si vous aimez le sang dans les jeux, sachez que vous ne vivez pas en Chine.

La Chine a une histoire intrigante avec les jeux vidéo. Bien que les PC de jeu aient été une plateforme courante pour accéder au moyen de divertissement préféré du monde depuis des décennies, les consoles de jeu y ont été interdites à partir de l'an 2000 et ce n'est qu'en 2015 que cette interdiction a été levée aprÚs des années d'efforts de la part de Microsoft et de Sony. Aujourd'hui, le pays possÚde le plus grand marché de jeux vidéo au monde, d'une valeur estimée à $30 milliards d'euros. Pourtant, les rÚgles y sont parmi les plus restrictives au monde.

Pas de sang

Les dĂ©veloppeurs ne peuvent commercialiser des jeux en Chine que s'ils respectent des rĂšgles spĂ©cifiques. À l'instar des autres mĂ©dias du pays, les jeux vidĂ©o sont soumis Ă  des rĂšgles strictes en ce qui concerne leur contenu. L'administration nationale de la radio et de la tĂ©lĂ©vision (State Administration of Radio and Television, SART) veille Ă  ce que les jeux qui ne respectent pas les rĂšgles soient interdits et exige des Ă©diteurs qu'ils obtiennent une licence spĂ©cifique pour lancer des jeux dans le pays.

Les rĂšgles que les Ă©diteurs et les dĂ©veloppeurs doivent respecter ont toujours Ă©tĂ© critiques Ă  l'Ă©gard du parti au pouvoir, mais en 2018, un gel des approbations a Ă©tĂ© mis en place, aucun nouveau jeu n'ayant reçu le feu vert pendant de nombreux mois, le temps de procĂ©der Ă  une analyse de l'industrie chinoise du jeu. À l'issue de cette Ă©tude, une nouvelle lĂ©gislation d'envergure a Ă©tĂ© adoptĂ©e, qui a encore restreint la reprĂ©sentation que les dĂ©veloppeurs qui vendent des jeux en Chine peuvent en faire.

Les nouvelles rĂšgles interdisent le sang dans les jeux et la Chine s'attaque de plein fouet Ă  toute variation potentielle. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement le changer en vert, Ă  la House of the Dead, ou l'appeler bave ou sueur. En fait, tout liquide qui s'Ă©coule d'une personne lorsqu'elle meurt ou est retrouvĂ©e morte est interdit. Des libertĂ©s artistiques seront probablement prises pour contourner ce problĂšme - peut-ĂȘtre verrons-nous des personnes fumer en mourant, ou libĂ©rer de l'Ă©nergie Ă  la place - mais pour l'essentiel, les jeux vendus en Chine et contenant des morts devront ĂȘtre modifiĂ©s en profondeur pour continuer Ă  ĂȘtre lĂ©galement approuvĂ©s.

Les jeux d'argent figurent Ă©galement sur la liste des interdictions, en particulier le poker et le mah-jong, de sorte que l'on assistera probablement Ă  une baisse considĂ©rable des bĂ©nĂ©fices des jeux d'argent dans un avenir proche si cette interdiction est respectĂ©e. Il n'est pas certain que cette interdiction s'Ă©tende aux titres contenant des pseudo-jeux, comme les "loot boxes" (boĂźtes Ă  butin). Peut-ĂȘtre verrons-nous une forte croissance des machines Pahinko au Japon, qui impliquent des crĂ©dits et des jetons plutĂŽt que de l'argent, afin d'essayer de contourner la lĂ©gislation.

La troisiÚme, et sans doute la moins surprenante des nouvelles interdictions législatives, concerne tout jeu qui dépeint l'histoire impériale de la Chine.

Et pourtant, il prospĂšre

Malgré toutes ces limitations, les jeux chinois sont florissants, avec d'énormes marchés dans les secteurs des PC, des salles d'arcade et des consoles de salon, ainsi que sur les mobiles et les tablettes. Ses équipes d'eSports comptent parmi les meilleures au monde, les meilleures équipes remportant les championnats du monde de League of Legends deux fois de suite - en 2017, la moitié des joueurs d'eSports les mieux rémunérés au monde étaient chinois.

Nous ne voyons pas pourquoi l'une ou l'autre de ces nouvelles législations entraßnerait une baisse de la compétitivité des joueurs chinois. En revanche, elles limiteront leur exposition à certaines idées dans le domaine des jeux.

Toutefois, l'un des aspects positifs potentiels de cette décision est que les éditeurs et les développeurs du pays devront fournir beaucoup plus de détails aux joueurs et aux acheteurs potentiels de jeux sur le contenu de leurs titres. Cela signifie des captures d'écran obligatoires, des scripts détaillés des dialogues dans les jeux et une liste de toutes les fonctionnalités utilisées pour aider à lutter contre la dépendance aux jeux vidéo, qui est considérée comme un problÚme majeur en Chine, en particulier parmi les jeunes générations.

Cela changera-t-il quelque chose ?

Nous pensons que non. Le marché chinois des jeux vidéo est énorme, avec un marché PC d'une valeur de plus de $13 milliards, et un marché mobile d'une valeur de plus de $5 milliards, nous ne pensons pas que les éditeurs ou les développeurs voudront se retirer de Chine de sitÎt. Il y aura certainement des changements dans l'industrie et dans les types de jeux auxquels les joueurs chinois pourront accéder immédiatement, mais pour l'essentiel, il semble peu probable que cela change les pratiques des développeurs qui veulent une part du gùteau chinois.

Pour ce qui est de la diffusion Ă  l'Ouest, nous verrons peut-ĂȘtre un plus grand nombre de jeux sans sang Ă  l'avenir, mais au-delĂ , il est peu probable que cela ait un effet majeur. Les marchĂ©s sont tout simplement trop diffĂ©rents.

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