Baldur's Gate 3 Dawnstar's Necromancy Spells Mod v1.0.0.17

Baldur's Gate 3 Dawnstar's Necromancy Spells Mod v1.0.0.17
19 août 2025 - 8:45am
                    

Le Baldur's Gate 3 Mod Dawnstar's Necromancy Spells (sorts de nécromancie) ajoute une suite de nécromancie bien conçue avec 3 tours de passe-passe et 11 sorts (niveaux 1 à 6) qui interagissent par le biais du déni de soins, de la consommation de cadavres, du lifesteal et du contrôle. Il s'adresse aux joueurs qui aiment les configurations tactiques, les gains risqués et la transformation des ennemis tombés au combat en carburant pour la prochaine partie.

Caractéristiques du modèle

  • Soutien de classe : Les bardes, les sorciers, les clercs, les chevaliers d'Eldritch et les magiciens y ont accès lorsque cela est thématiquement approprié.
  • Types de dommages : Principalement Nécrotique avec des crochets de taillade/perforation supplémentaires via des cantrips spécifiques.
  • Mécanisme de base : Prévention des soins, lifesteal, corpse-based amplification/aoe, contrôle de zone, peur et réduction des HP.
  • Mise à l'échelle et économies : Types de sauvegarde clairs (CON, WIS, DEX), portées et économie d'action (Action/Bonus Action), beaucoup avec demi-dégâts sur la sauvegarde.
  • Traductions : Prise en charge du russe, du mandarin et du français.

Liste des sorts et détails

  • Cantrips
    • Marionnette de la douleur: 1d6 Piercing + 1d6 Necrotic ; poignarder une poupée pour blesser la cible choisie. Avec Offrande de sanginflige un saignement. Sur les cibles au-dessus de la moitié des HP, inflige 1-4 Nécrotique et 1-4 Taillade à la place. 9m, jet d'attaque, action.
    • Langue en poussière d'os: 1d4 Nécrotique sur 3 cibles maximum, empêche la guérison ; avec La vie en plumeet regagne la moitié des dégâts sous forme de PV. 3m, sauvegarde CON, 1 tour, action.
    • La vie en plume: Marquer une cible vivante ; si elle meurt de dégâts nécrotiques, le tueur regagne 1d4 PV. 9m, jet d'attaque, par tour, action bonus.
  • Niveau 1
    • Déversement de sorcières2d6 Nécrotique ; désavantage sur les sauvegardes CON et les jets d'attaque en cas d'échec ; demi-sauvegarde. 5m, sauvegarde DEX, action.
    • Séance: 2d8 Nécrotique ; en cas d'échec, la cible est Hanté (vous bénéficiez d'un avantage contre elle ; mouvement réduit de moitié) ; demi à la sauvegarde. Se faufile autour des obstacles. 18m, sauvegarde WIS, action.
  • Niveau 2
    • Offrande de sang: Prend 2-8 Nécrotique ; les attaquants de mêlée dans un rayon de 3m prennent la même chose une fois par tour ; octroie Poignard de mort. 10 tours, Action.
    • Poignard de mort: 1d4 coups de poignard nécrotiques en mêlée ; guérison pour la moitié des dégâts ; guérison supplémentaire si la personne n'a pas été blessée. Langue en poussière d'os est active (ajoutez votre mod de sort). Jet d'attaque, par tour, action bonus.
    • Prisme de l'âme: Stocke l'essence d'un cadavre frais pour 10 PV temporaires ; lorsqu'elle est épuisée, soigne les alliés dans un rayon de 3m pour 2-16. 10 tours, action bonus.
  • Niveau 3
    • Rayon de la mort: Rayon nécrotique de 3d8 ; si le joueur est tué, le rayon se propage à un autre ennemi. En ciblant un cadavre, le rayon est surchargé à 6-48 contre un ennemi proche. Demi-sauvegarde. 18m, sauvegarde CON, action.
    • Soul Bomb: Lancez un cadavre nécrotique qui explose pour 3d8 en 3m à l'impact et à nouveau au début de votre prochain tour. 18m, sauvegarde CON, action.
  • Niveau 4
    • Mortalis AeternaLe corps d'une personne qui a été tuée par une personne qui a été tuée par une personne qui a été tuée par une personne qui a été tuée par une personne qui a été tuée. 10 tours, Concentration, Action.
    • La tempête des âmes: Tempête squelettique spectrale de 3 m pour 4d8 Nécrotique chaque round ; peut Principalà l'intérieur : Résistance radiante, ignore la résistance nécrotique, immunisé contre l'effroi. Demi-sauvegarde. 10 tours, sauvegarde CON, concentration, action.
  • Niveau 5
    • Marche de la mort: Jusqu'à quatre cadavres deviennent des squelettes spectraux alliés. Jusqu'au long repos, 18m, Action.
    • Classeur de tombes: Échec Sauvegarde = Lié à la tombe: perdent temporairement 25% PV, désavantages aux attaques, et les attaques contre eux gagnent un avantage ; à la mort, le tueur soigne 2-16 et gagne un avantage à sa prochaine attaque. 6m, sauvegarde CON, 3 tours, action.
  • Niveau 6
    • L'offrande finale: Sacrifice vous réduit à 1 HP et vous immobilise pendant 3 tours avec un désavantage sur toutes les sauvegardes ; les ennemis gagnent un avantage contre vous pendant que vous vous reformez. 9m, Action, Repos long.
    • Dernière offrande : Oblivion: 10d10 Necrotic nova en 9m ; demi sur sauvegarde. Action, repos long.
    • Dernière offrande : Dreadwake: vague de 9 m qui inflige La peur pendant 2 tours. Action, Repos long.

Impact sur le jeu et cas d'utilisation

  • L'attrition augmente : Refuser la guérison avec Langue en poussière d'os, marque avec La vie en plumeet le maintien en boucle via Poignard de mort et les effets de cadavre.
  • Boss avec ajouts : Rayon de la mort ou Soul Bomb l'échelle des corps. Séance rend la cible focalisée plus facile à éclater avec l'avantage sur les attaques.
  • Contrôle de zone : La tempête des âmes ancre les points d'étranglement et annule les résistances courantes. A associer aux poussées, aux tractions et aux couloirs étroits.
  • Les roulettes de première ligne : Offrande de sang punit les attaquants de mêlée et débloque les stabs de lifesteal ; à combiner avec les sources de HP temporaires.
  • Invoquer des pics : Marche de la mort convertit les séquelles d'un combat en une escouade spectrale pour la salle suivante, ce qui est parfait pour les poussées de donjon.
  • Pas de bouton : Mortalis Aeterna stabilise un mauvais tour ; entre dans la salle, absorbe la chaleur et réinitialise l'état du plateau.
  • Finale à haut risque : Le L'offrande finale La ligne peut inverser les rencontres avec les boss, mais exige une couverture du groupe lorsque vous êtes bloqué.

Installation :

Sauvegardez vos sauvegardes avant de procéder à des modifications. Les listes de mods volumineuses peuvent nécessiter des modifications de l'ordre de chargement.

  1. Installer : Téléchargez le mod, placez les fichiers comme indiqué (généralement dans le répertoire Mods), et importez/activez via votre gestionnaire.
  2. Ordre de chargement : Position après les révisions générales des sorts afin que ces sorts ne soient pas annulés.
  3. Vérifier : Lancez ou chargez une sauvegarde ; vérifiez les classes prises en charge pour les nouveaux cantrips/sorts aux bons niveaux.
  4. Corrections : Si les sorts n'apparaissent pas, redéployez les mods, actualisez les paramètres des mods, confirmez la version de l'extenseur et réessayez.
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Informations sur les fichiers
19 août 2025 - 8:45am
  • Nom du fichier : BaldursGate3_DawnstarsNecromancySpells_v1.0.0.17
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