Morrowind
- éditeur : Bethesda Softworks
- développeur : Bethesda Softworks
[[Le jeu]]
Poursuivant la tradition de la série Elder Scrolls, The Elder Scrolls 3 : Morrowind est un jeu de rôle épique. Suivez le scénario ou perdez-vous dans un monde immense, ouvert et plein de possibilités. La nature illimitée de Morrowind vous permet de faire et d'être ce que vous voulez.
Morrowind est le troisième chapitre de la série épique de jeux de rôle Elder Scrolls, qui a débuté avec Arena en 1993 et Daggerfall en 1996. Morrowind est également le nom de la province des Elfes Noirs dans Tamriel, la terre où se déroulent les Elder Scrolls. Évidemment, ce jeu se déroule à Morrowind, et il est rafraîchissant de voir où et comment vivent les Elfes Noirs, et comment l'Empire les gouverne.
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Le système de personnages, combiné aux détails et à la taille du monde, ne laisse aucun doute sur le fait qu'il s'agit d'un endroit réel avec des personnes réelles et que vous en faites partie. Les possibilités de se faire des amis et d'évoluer sont nombreuses. À tout cela s'ajoute la technologie. Les jeux de rôle ont pris du retard par rapport à d'autres genres en ce qui concerne les cloches et les sifflets. Espérons que ce jeu permettra d'égaliser les chances en compensant le passé.
[[Non-linéarité]]
Comme les précédents jeux ES, Morrowind est un immense jeu non linéaire, où vous pouvez aller n'importe où et faire tout ce que vous voulez. Nous essayons de garder le monde du jeu aussi ouvert que possible. Avec chaque jeu ES, l'objectif principal est d'essayer de recréer le plus fidèlement possible l'expérience stylo-papier, où les décisions et les histoires sont les vôtres. Le jeu est en cours de développement pour les joueurs de jeux vidéo sérieux. Si vous cherchez un jeu d'action rapide, ce n'est pas pour vous. Profondeur et longueur. Il vous faudra beaucoup de temps pour voir tout ce qu'il y a dans ce jeu, et c'est un jeu où le développement de votre personnage est payant au fil du temps.
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L'élément suivant, qui va de pair avec la non-linéarité, est le détail. Les mondes de la série Elder Scrolls sont parmi les plus détaillés de l'industrie, avec des histoires, des cultures multiples et des lieux variés. Cela permet au joueur d'avoir l'impression que son personnage fait réellement partie intégrante de ce monde. Les jeux Elder Scroll comportent toujours des quêtes importantes, mais il est toujours possible de les ignorer. L'objectif principal est de permettre au joueur d'explorer, de jouer un rôle et de s'immerger dans un environnement grandiose et détaillé.
[[L'île de Vvardenfell]]
Morrowind est la province des Dunmer, ou elfes noirs, dans le monde de Tamriel. La majeure partie de Morrowind est une très grande île appelée Vvardenfell, où se déroule le jeu. L'île est immense et présente de nombreux terrains différents. Cependant, la caractéristique principale de l'île est le volcan de Dagoth-Ur. Au début de l'histoire de Tamriel, l'eau entourant l'île, combinée à l'intimidation du volcan, a effectivement séparé l'île du continent, permettant aux Dunmers de se développer séparément des autres races de Tamriel. Environ 400 ans avant l'époque de Morrowind (le jeu), l'Empire du continent a pris le contrôle de la province de Morrowind. Morrowind souffre également de ses propres luttes de pouvoir internes. Les cinq grandes Maisons Régnantes sont en constante lutte de pouvoir les unes contre les autres. Pour compliquer les choses, il y a l'obscure religion dunmer connue sous le nom de Tribunal. Pour un étranger, la prêtrise du Tribunal représente le véritable pouvoir de Morrowind. D'autres puissances ne manqueront pas de se manifester au cours du jeu.
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Il y aura plusieurs modes de déplacement dans Morrowind : il y aura un système de déplacement rapide, via des striders de limon (de grandes créatures ressemblant à des insectes avec de très très grandes pattes), qui emmèneront le joueur vers et depuis les principaux points du jeu. D'autres modes de déplacement rapide seront également disponibles, notamment les caravanes. Par ailleurs, une capture d'écran montre le joueur en train de se promener en gondole dans la ville de Vivec. Espérons qu'il ne s'agit là que d'un des nombreux moyens de transport disponibles. Les déplacements rapides fonctionneront selon la méthode du fondu enchaîné, c'est-à-dire que l'écran s'éteint à un endroit et s'allume à un autre.
Comment mesurer véritablement un univers de jeu en 3D ? On ne peut pas vraiment le faire en kilomètres ou en toute autre mesure standard. Il a été dit que Vvardenfell sera environ 50 fois plus grand que le monde de Redguard. Cependant, il a également été dit que le monde sera légèrement plus petit que celui de Daggerfall. Il suffit de dire qu'il y aura suffisamment de monde dans le jeu pour que vous puissiez découvrir de nouvelles choses pendant de nombreuses semaines. Et si vous finissez par tout voir, vous pourrez toujours le compléter avec le jeu de construction TES3.
[[Personnages]]
Dans Morrowind, un joueur se spécialise dans un certain nombre de compétences, choisies lors de la création du personnage. Le joueur progressera dans ces compétences en fonction de leur utilisation. Ainsi, un mage s'améliorera en lançant des sorts, et un voleur progressera en crochetant des serrures et en volant. Le joueur monte en niveau en fonction de la progression de ces compétences. Ainsi, un voleur ne progressera pas très vite en se contentant de tuer des gens. Vous pouvez augmenter automatiquement les compétences de votre personnage par la répétition, tandis que vous pouvez augmenter vos attributs au cours du jeu grâce aux points que vous gagnez lorsque vous progressez dans le niveau de votre personnage. Il existe d'autres moyens d'augmenter les compétences en dehors de l'action désignée ; par exemple, la lecture de livres sur un sujet particulier peut améliorer les compétences d'un personnage.
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Les catégories de combattant, de mage et de voleur soutiennent respectivement les compétences de combat, de magie et de furtivité. Huit attributs familiers vous aideront à mieux définir votre personnage : force, sagesse, intelligence, personnalité, endurance, agilité, vitesse et chance. Vous pourrez incarner un haut-elfe, un elfe noir, un elfe des bois, un garde rouge, un cyrodien, un nordique ou un breton. En plus des caractéristiques spécifiques attribuées en fonction de votre race, Howard révèle que vous pourrez choisir votre visage, vos cheveux, votre sexe et vos vêtements.
Les développeurs de Bethesda ont également indiqué que les intrigues politiques joueront un rôle de plus en plus important dans la définition de votre rôle dans Morrowind. Ils ont mis l'accent sur les guildes et les factions, et votre alignement avec elles (ou l'absence d'alignement) aura des implications marquées lorsque vous parcourrez les routes de Tamriel. Pour augmenter le niveau de votre personnage, vous devrez utiliser les compétences associées à votre classe et ne pas vous contenter de massacrer des animaux sauvages. À chaque montée de niveau, vous recevrez des points qui pourront être alloués à vos principaux attributs.
[[Le jeu de construction]]
Grâce au jeu de construction de The Elder Scrolls III, les utilisateurs peuvent faire à peu près tout. Chaque donnée intégrée au jeu passe par le jeu de construction. Les villes, les paysages, les armes, les lumières, les dialogues, les quêtes, les races, les classes, les personnages non joueurs, les compétences, les animations, les menus, le son, etc. Tout.
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Toutes ces données peuvent être modifiées, ajoutées, supprimées, etc. Lorsque vous créez un jeu de la taille du nôtre, il est très important d'avoir un outil robuste sur lequel vous pouvez compter pour créer des choses rapidement, y accéder rapidement, les réviser, les modifier, etc. C'est également utile pour traduire le jeu dans d'autres langues. Vous pouvez en fait créer un plug-in qui fait jouer le jeu en allemand, en français ou dans n'importe quelle autre langue. Oh, et les livres. Vous pouvez écrire vos propres livres, les illustrer et les mettre dans le monde pour que les joueurs les achètent, les lisent et tout le reste.
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Selon Todd, "nous considérons cela comme un moyen de faire évoluer le jeu et de le faire vivre. Je ne suis pas sûr que la création de quêtes améliore votre propre expérience ; c'est plutôt pour les autres. Vous pourrez télécharger des objets (créés par quelqu'un d'autre) et ce sera plus intéressant que les objets que vous avez créés vous-même.
La date de sortie officielle est "fin 2001".
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