The Elder Scrolls III : Morrowind - Îles des sorciers - Le fléau du porteur de givre
Les îles des sorciers sont un nombre indéterminé d'îles ayant leur propre scénario, mais reliées entre elles par une histoire principale. Elles seront publiées dans des chapitres distincts, en commençant par la froide île de l'Hiver. Les quêtes et les interactions de l'intrigue ressemblent plus aux jeux de Black Isle qu'aux dialogues génériques de Morrowind, avec des dialogues personnalisés pour tous les PNJ. L'île d'Hiver est plus grande que Solstheim, avec une forêt dense, d'immenses montagnes, un lac gelé, deux grandes villes à l'architecture unique et bien plus encore, y compris une architecture épique, comme des cathédrales et des châteaux, et plus de 100 cellules intérieures, sans compter les donjons (seulement la ville et les autres). Certains d'entre eux prendront des jours pour être terminés, et utilisent des tuiles personnalisées pour créer des grottes de glace gigantesques et des descentes massives dans la terre. L'île de l'Hiver possède une histoire riche et vaste qui remonte à 3 millénaires...
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