Personnages préconstruits ou à construire

Personnages préconstruits ou à construire

Cette semaine, la communauté des joueurs a réagi comme à l'accoutumée à une mise à jour de l'un de ses titres les plus appréciés. Rust, le jeu qui nous a montré ce qui nous intéresse vraiment - s'entretuer pour des poitrines de poulet et diriger des groupes pacifistes nus - a bénéficié d'une mise à jour qui a rendu aléatoire l'apparence de votre personnage, mais plus encore, qui l'a lié à votre compte Steam.

Par consĂ©quent, si votre personnage Ă©tait trĂšs bronzĂ©, avec des cheveux verts et un visage hideux, c'est ce qu'il vous restait Ă  faire et ce sera encore le cas dans un avenir proche. L'idĂ©e est que de cette maniĂšre, les joueurs auront une identitĂ© unique dans le jeu et que l'on se souviendra de l'apparence de leur personnage et que l'on pourra mĂȘme l'identifier grĂące Ă  elle.

C'est assez diffĂ©rent de la plupart des jeux de ce type, oĂč la personnalisation des personnages est presque toujours conçue pour donner aux joueurs plus d'options et plus de moyens de se personnaliser.

Il n'en reste pas moins que la majoritĂ© des hardcore gamers Ă©tant des hommes blancs, c'est le personnage dominant que l'on retrouve dans ce type de jeux. Obliger tout le monde Ă  jouer un personnage choisi Ă  l'avance semble donc ĂȘtre un exercice intĂ©ressant pour rendre les habitants du jeu un peu plus rĂ©alistes et variĂ©s, mais certaines personnes semblent vraiment s'Ă©nerver d'ĂȘtre obligĂ©es de jouer un personnage noir ou un personnage avec un visage qu'elles n'aiment pas.

C'est dans cet esprit que j'aimerais parler aujourd'hui de la personnalisation des personnages dans les jeux et de l'importance de leur apparence, surtout une fois qu'on leur a collé un gros casque et des pauldrons et qu'on les regarde de dos ou à la premiÚre personne de toute façon.

Pour moi en tout cas, un personnalisateur de personnage me donne la possibilitĂ© de crĂ©er un personnage qui me ressemble. Je le fais petit, trapu, je lui donne une petite barbe et j'essaie de rendre mon menton un peu plus prononcĂ© qu'il ne l'est dans la vraie vie. À part ça, j'admets que je m'en fiche un peu et que si je joue Ă  un jeu qui implique des redĂ©marrages et des crĂ©ations de personnages frĂ©quents, il est probable que je choisisse les caractĂ©ristiques au hasard aprĂšs quelques passages, car ce n'est pas quelque chose d'extrĂȘmement important pour moi.

Je suis toutefois conscient que ce n'est pas le cas pour tout le monde. Le fait que les gens paient de l'argent rĂ©el pour des skins afin de donner Ă  leurs personnages une apparence diffĂ©rente - mĂȘme dans les jeux Ă  la premiĂšre personne - suggĂšre que l'apparence qu'ils ont aux yeux des autres est une considĂ©ration importante pour un grand nombre de joueurs. Pour certains, il s'agit probablement de se montrer et d'avoir l'air plus cool que le joueur moyen, tandis que pour d'autres, c'est peut-ĂȘtre la rĂ©alisation d'un vƓu fantaisiste, mais c'est quelque chose que certains joueurs se donneront la peine d'atteindre.

Mais si c'était si important, les jeux qui ne permettent pas de personnaliser son personnage feraient un flop. Tomb Raider ne serait jamais devenu une franchise majeure si les gens n'étaient pas parfaitement heureux d'incarner un personnage féminin. Il y a certainement une suspension de l'incrédulité qui doit avoir lieu dans les jeux et je pense que la personnalisation précise des personnages n'est vraiment nécessaire que lorsqu'il s'agit de jeux VR, car l'immersion est assez facilement brisée - ou du moins jouée - lorsque vous avez un corps qui semble radicalement différent de celui que vous savez avoir en dehors du monde virtuel.

Je pense qu'en fin de compte, c'est une question de prĂ©fĂ©rence personnelle. Je connais beaucoup de gens qui prĂ©fĂšrent jouer Ă  des jeux avec des personnages fĂ©minins lorsqu'ils en ont l'occasion, certains parce qu'ils sont eux-mĂȘmes des femmes et d'autres simplement parce qu'ils aiment regarder un personnage fĂ©minin pendant qu'il court et tue des choses. D'autres veulent juste un personnage qui leur ressemble un peu, pour pouvoir jouer un rĂŽle dans le monde, et d'autres encore aiment jouer avec des crĂ©ations d'un autre monde avec des visages bizarres, simplement parce que c'est drĂŽle.

Et puis il y a un grand groupe de personnes qui s'en moquent. Qu'ils soient un homme, une femme, une chĂšvre ou un extraterrestre, peu importe. Ils sont lĂ  pour jouer et vivre des aventures, pas pour se faire passer pour quelqu'un d'autre.

Mais ce n'est que mon avis sur la question. Que pensez-vous de la façon dont Rust a randomisé les personnages de chacun et les a verrouillés sur leur compte ? Ce n'est pas quelque chose qui affecterait mon plaisir de jouer et je pense que ce sera une expérience sociale intéressante - comme le jeu l'a été dÚs le départ - pour voir comment les gens réagissent et si cela change la façon dont le jeu est joué.

La personnalisation des personnages est-elle si importante pour vous ? Ou préférez-vous jouer à un jeu en tant que Blob, le blob of goo ?

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