Tribus : Vengeance
[[Retour en force]]
Tribes revient en force. Suite au succès de la franchise, Vivendi a décidé d'ajouter l'élément manquant à l'univers de Tribes, une campagne solo complète et scénarisée. L'une des raisons pour lesquelles nous sommes impatients de découvrir T:V est le fait qu'Irrational Games développe cette aventure Tribes. Irrational est un développeur qui a fait ses preuves avec des titres tels que System Shock 2 et La force de la liberté, à son actif.
L'histoire se déroule 300 à 500 ans avant Tribus, T:V suivra les différents membres d'une famille. Dans sa quête incessante de vengeance, la princesse guerrière Julia doit élucider un mystère sanglant qui menace de détruire l'Empire. À travers les yeux de six personnages différents sur plusieurs lignes temporelles, cette nouvelle et passionnante campagne solo vous plonge dans toute l'histoire violente au cœur de l'univers de Tribes.
Les fans de la série Tribes ne doivent cependant pas s'inquiéter, car les développeurs n'abandonnent pas le multijoueur et promettent un aspect en ligne étendu et bien pensé pour le jeu. Selon Michael Johnston, concepteur principal d'Irrational Game, n énorme effort est consacré à la partie multijoueur de Tribes : Vengeance, nous espérons donc que l'expérience multijoueur sera plus riche que celle de Tribes 2.
Tribus : Vengeance devrait être commercialisé en octobre 2004, alors que les tests bêta sont en cours depuis le 14 juin.
Jetons un coup d'œil approfondi sur Tribus : Vengeance et voir ce que le nouveau jeu promet d'apporter à la franchise.
[[Gameplay]]
La raison d'être de Vengeance et la principale différence avec les précédents titres Tribes est l'existence d'une campagne solo complète. Le développeur a donc fait très attention à ce que le jeu soit doté d'un mode solo approfondi qui ne servira pas de simple entraînement pour l'expérience multijoueur.
Joueur unique
Irrational a mis l'accent sur le développement des personnages et la narration d'une histoire à travers différents personnages. Cette approche est particulièrement adaptée au Tribus univers puisque tous ces différents types de personnages existent ; les armures lourdes, les armures légères et les différentes tribus, ils fonctionnent tous très différemment. T:V est donc centré sur l'histoire de la famille impériale et de ses relations non seulement entre elles, mais aussi avec l'empire et les tribus qui l'entourent.
Cette configuration et le choix de raconter l'histoire à travers différents personnages créent une dynamique intéressante pour les missions en solo. Chaque personnage a un but spécifique et des motivations et objectifs différents. En incarnant différents personnages, le joueur a la possibilité d'entrevoir la même histoire à travers différents points de vue et avec différents objectifs, ce qui ajoute une touche passionnante au gameplay. Il se peut donc que vous ayez des missions où vous verrez la même histoire de deux points de vue différents. Selon le producteur de Vivendi, Chris Mahnken ...Irrational est allé plus loin en disant : "Nous allons avoir deux lignes temporelles différentes, l'une se déroulant vingt ans avant l'autre", de sorte que vous ne sauterez pas seulement d'un personnage à l'autre, mais aussi d'un moment à l'autre. Vous pourrez jouer un personnage adulte, puis un autre plus jeune, mais avec des attributs et des compétences totalement différents, dans une partie de l'histoire totalement différente.
L'expérience du mode solo se fera par le biais de missions basées sur des objectifs qui se dérouleront dans une variété d'environnements intérieurs et extérieurs. Bien que le mode solo promette d'ajouter un tout nouvel élément de gameplay au jeu, il n'en demeure pas moins qu'il s'agit là d'un élément essentiel. Tribus Une fois que le joueur l'aura essayé, il sera prêt à s'attaquer à l'aspect multijoueur du jeu, qui mettra en scène tous les personnages présents dans l'histoire du jeu de rôle.
Multijoueurs
L'aspect multijoueur de tout Tribus n'est jamais pris à la légère. La nécessité d'avoir un mode multijoueur bien pensé et le désir d'utiliser les contributions de la communauté ont également été présents pendant le développement de T:V. Afin de s'assurer que la bonne alchimie était atteinte, Michael Johnston Poète cinétique a été chargé de diriger la conception et la création du mode multijoueur. Michael Johnston avait déjà réalisé Équipe Lapin 2, un mod réussi pour Tribus 2. En confiant un poste aussi important à un membre de la communauté, Vivendi et Irrational ont montré qu'ils prenaient la composante multijoueur très au sérieux.
Les développeurs ont gardé le secret sur les détails du multijoueur, mais Megagames a réussi à en savoir plus. Les cartes et les types de jeu de T:V peuvent accueillir de 2 à 32 joueurs et comprendront certains types de jeu existants, comme le CTF, ainsi que quelques nouveaux types de jeu. Au total, Irrational prévoit de livrer T:V avec environ 5 types de jeu qui seront tous très différents les uns des autres. L'un des objectifs des développeurs est de permettre à la communauté de créer et de mélanger facilement des objets de jeu afin d'expérimenter de nouvelles façons de jouer.
Chaque carte de T:V pourra prendre en charge plusieurs types de jeu. Cela aidera également la communauté puisqu'une fois qu'une carte est créée, il sera assez facile d'y ajouter différents types de jeux.
Les spéculations sur les nouveaux modes multijoueurs ont toutefois donné lieu à certaines des informations les plus intéressantes et les plus passionnantes. Les suggestions concernant l'introduction de nombreux modes de type sportif ont d'abord été rejetées, mais les commentaires récents des développeurs semblent confirmer leur existence. Tony Oakden, producteur de Tribes, aurait déclaré : Nous pensons que c'est comme Tony Hawk avec des spinfusors.
Les rumeurs affirment que des modes de course seront certainement présents dans T:V, ainsi que des événements sportifs complets dans des arènes.
[[Armes et véhicules]]
En ce qui concerne les véhicules, T:V comprendra deux véhicules terrestres et deux véhicules aériens. La comparaison la plus facile avec les véhicules du monde réel serait Humvee, Tank, Fighter et Gunship. Cela devrait vous donner une idée approximative des rôles qu'ils remplissent, mais chacun d'entre eux présente au moins une particularité qui les rend beaucoup plus intéressants.
Le Rover transporte un point d'ancrage mobile et une station d'inventaire, permettant aux joueurs de s'ancrer à son emplacement et de s'équiper. Cela a des implications stratégiques importantes, comme vous pouvez l'imaginer.
Le char d'assaut est la bête blindée que vous attendez, avec le canon principal sous le contrôle du pilote et une arme de soutien pour l'artilleur. S'inspirant de l'infanterie, il dispose également de jets montés sur son dos qui lui permettent de s'élever dans les airs pendant de courtes durées, ce qui lui donne plus de souplesse pour se déplacer sur la carte.
Le combattant est une machine volante pour un seul homme, dotée d'une maniabilité presque parfaite. Il s'agit essentiellement d'une plate-forme d'armes en vol, qui permet au pilote de la positionner où il le souhaite et de bombarder des cibles terrestres et aériennes.
Le navire d'assaut Le pilote est armé d'un projectile explosif tiré vers l'avant, et les deux artilleurs de canons antiaériens. Il est lourdement blindé et capable de décoller et d'atterrir verticalement.
Avec les armes, de nombreux standards de Tribes sont de retour sous une forme réimaginée, mais tous adaptés au rythme de jeu de La vengeance.
Le bouclier est à la fois offensif et défensif. Lorsqu'il est tenu, il protège l'utilisateur en déviant les projectiles dans un arc de cercle limité, mais il dévie également les autres personnes, ce qui lui permet d'écarter ses ennemis du chemin. Lorsqu'il est lancé, il s'envole puis revient, et peut être contrôlé en vol. Jusqu'à présent, il s'est avéré difficile à maîtriser, mais mortel lorsqu'il est bien utilisé.
La nacelle de la fusée est avant tout une arme anti-véhiculaire. Elle tire une grappe de roquettes qui s'étalent, de sorte qu'il est plus facile d'atteindre une grande cible avec toutes les roquettes qu'une petite cible. Lorsqu'elles sont en l'air, elles peuvent être dirigées par le tireur, mais elles ne se fixent jamais sur une cible, d'où la nécessité d'une bonne dose d'habileté.
Le brûleur lance un projectile qui se transforme en boule de feu après une courte période d'armement. Il met ensuite le feu à tout ce qu'il touche. C'est très amusant de frapper quelqu'un avec et de le voir traîner des flammes derrière lui alors qu'il tente de s'enfuir.
Le grappin est à peu près ce à quoi vous vous attendez. Il tire un câble qui s'attache à n'importe quelle surface et permet toutes sortes d'ajouts aux mouvements, qu'il s'agisse de tourner en rond dans les virages ou de se balancer sur la carte.
Le gameplay est l'aspect le plus important d'un jeu, mais de beaux visuels sont également importants. Voyons donc comment le moteur Unreal sera ajusté afin d'offrir les idées de gameplay d'Irrational de la meilleure façon possible.
[[Technologie]]
Pour que le moteur Unreal puisse accueillir un nouveau jeu, il a fallu procéder à de nombreuses modifications. Selon Rowan Wyborn, programmeur en chef du projet : Nous avons essentiellement réécrit le moteur de rendu pour ce jeu. Les améliorations sont les suivantes :
- personnages et décors en bump mapping et bump light mapping
- un effet de lumière HDR en plein écran
- eau ombrée au pixel
- amélioration de la texturation du terrain et du lightmapping
- rendu très optimisé des maillages détaillés du terrain (beaucoup d'herbe, etc.)
Nous tirons également parti des pixel shaders en virgule flottante et d'autres outils haut de gamme. Enfin, nous avons fait beaucoup d'optimisation... Tribes exige beaucoup du moteur de rendu parce qu'on peut monter très haut dans ces grands niveaux et voir assez loin. Nous avons constaté que le moteur Unreal original n'était pas particulièrement bien optimisé pour ces cas.
Bien que le moteur Unreal original offre des caractéristiques telles que des maillages statiques, de vastes zones extérieures, un éclairage froid, un niveau de détail élevé et une physique de poupée, Irrational ajoutera des ombres volumétriques et un mappage normal, une technique rendue populaire par FarCry, Halo 2 et DOOM III. Irrational a estimé qu'il s'agissait d'un élément important pour rendre le mode solo aussi excitant que possible.
Un autre point important Tribus Les développeurs ont modifié la physique pour que le Jetpacking et le ski à travers les cartes procurent l'expérience d'adrénaline à grande vitesse qu'ils méritent. En fait, la modification ne décrit pas tout à fait l'ampleur des changements physiques puisque Irrational a remplacé la physique de Karma par le très populaire moteur Havok, connu sous le nom de H-L 2. T:V utilise largement Havok pour les véhicules et autres objets divers qui peuplent les mondes du jeu. Il est également utilisé pour les morts par ragdoll.
Parmi les autres améliorations technologiques, citons de nouvelles animations faciales très détaillées, des effets de particules et des effets météorologiques.
La plupart des personnes impliquées dans l'une ou l'autre des Tribus et la communauté s'accordent à dire que l'objectif principal de la technologie est de permettre une liberté de mouvement totale dans les cartes du jeu. À cette fin, tout ce qui est mentionné ci-dessus contribuera à rendre Tribus : Vengeance a ...une célébration du mouvement 3D.
[[Dernière réflexion]]
Alors que la date de sortie, octobre 2004, approche, T:V semble être en bonne voie pour devenir un jeu digne de l'appellation "jeu de société". Tribus titre. Cette fois-ci, les enjeux sont plus importants. L'utilisation des jeux Irrational, le budget important et l'inclusion d'un élément solo fort, suggèrent que Vivendi prévoit de créer un jeu qui plaira à un public bien plus large que la communauté Tribes. La question qui se pose alors est la suivante : T:V peut-il tenir debout en tant que titre autonome ?
Le scénario et la jouabilité innovants, les graphismes largement rénovés et l'engagement de l'équipe à l'origine de ce jeu suggèrent que la réponse est sans appel. Oui.
Le seul doute qui subsiste est de savoir comment Irrational espère réussir à concilier un jeu FPS solide, destiné au grand public, et un titre multijoueur axé sur la communauté.
Sur le papier, il semblerait qu'Irrational essaie d'avoir le beurre et l'argent du beurre, mais ce n'est pas un objectif impossible à atteindre. Après tout, de nombreux jeux ont réussi à atteindre les masses de joueurs et à obtenir le soutien de la communauté, des titres comme Half-Life, Max Payne et Battlefield y sont parvenus, à la seule différence que Tribes dispose déjà d'une forte communauté.
Créer un jeu qui ne déçoive pas les fans mais qui plaise aussi aux nouveaux venus à Tribes pourrait s'avérer une tâche plus difficile qu'on ne le pensait au départ.
