Tribus : Vengeance
[[Retour en force]]
Tribes revient en force. Suite au succÚs de la franchise, Vivendi a décidé d'ajouter l'élément manquant à l'univers de Tribes, une campagne solo complÚte et scénarisée. L'une des raisons pour lesquelles nous sommes impatients de découvrir T:V est le fait qu'Irrational Games développe cette aventure Tribes. Irrational est un développeur qui a fait ses preuves avec des titres tels que System Shock 2 et La force de la liberté, à son actif.
L'histoire se dĂ©roule 300 Ă 500 ans avant Tribus, T:V suivra les diffĂ©rents membres d'une famille. Dans sa quĂȘte incessante de vengeance, la princesse guerriĂšre Julia doit Ă©lucider un mystĂšre sanglant qui menace de dĂ©truire l'Empire. Ă travers les yeux de six personnages diffĂ©rents sur plusieurs lignes temporelles, cette nouvelle et passionnante campagne solo vous plonge dans toute l'histoire violente au cĆur de l'univers de Tribes.
Les fans de la série Tribes ne doivent cependant pas s'inquiéter, car les développeurs n'abandonnent pas le multijoueur et promettent un aspect en ligne étendu et bien pensé pour le jeu. Selon Michael Johnston, concepteur principal d'Irrational Game, n énorme effort est consacré à la partie multijoueur de Tribes : Vengeance, nous espérons donc que l'expérience multijoueur sera plus riche que celle de Tribes 2.
Tribus : Vengeance devrait ĂȘtre commercialisĂ© en octobre 2004, alors que les tests bĂȘta sont en cours depuis le 14 juin.
Jetons un coup d'Ćil approfondi sur Tribus : Vengeance et voir ce que le nouveau jeu promet d'apporter Ă la franchise.
[[Gameplay]]
La raison d'ĂȘtre de Vengeance et la principale diffĂ©rence avec les prĂ©cĂ©dents titres Tribes est l'existence d'une campagne solo complĂšte. Le dĂ©veloppeur a donc fait trĂšs attention Ă ce que le jeu soit dotĂ© d'un mode solo approfondi qui ne servira pas de simple entraĂźnement pour l'expĂ©rience multijoueur.
Joueur unique
Irrational a mis l'accent sur le développement des personnages et la narration d'une histoire à travers différents personnages. Cette approche est particuliÚrement adaptée au Tribus univers puisque tous ces différents types de personnages existent ; les armures lourdes, les armures légÚres et les différentes tribus, ils fonctionnent tous trÚs différemment. T:V est donc centré sur l'histoire de la famille impériale et de ses relations non seulement entre elles, mais aussi avec l'empire et les tribus qui l'entourent.
Cette configuration et le choix de raconter l'histoire Ă travers diffĂ©rents personnages crĂ©ent une dynamique intĂ©ressante pour les missions en solo. Chaque personnage a un but spĂ©cifique et des motivations et objectifs diffĂ©rents. En incarnant diffĂ©rents personnages, le joueur a la possibilitĂ© d'entrevoir la mĂȘme histoire Ă travers diffĂ©rents points de vue et avec diffĂ©rents objectifs, ce qui ajoute une touche passionnante au gameplay. Il se peut donc que vous ayez des missions oĂč vous verrez la mĂȘme histoire de deux points de vue diffĂ©rents. Selon le producteur de Vivendi, Chris Mahnken ...Irrational est allĂ© plus loin en disant : "Nous allons avoir deux lignes temporelles diffĂ©rentes, l'une se dĂ©roulant vingt ans avant l'autre", de sorte que vous ne sauterez pas seulement d'un personnage Ă l'autre, mais aussi d'un moment Ă l'autre. Vous pourrez jouer un personnage adulte, puis un autre plus jeune, mais avec des attributs et des compĂ©tences totalement diffĂ©rents, dans une partie de l'histoire totalement diffĂ©rente.
L'expĂ©rience du mode solo se fera par le biais de missions basĂ©es sur des objectifs qui se dĂ©rouleront dans une variĂ©tĂ© d'environnements intĂ©rieurs et extĂ©rieurs. Bien que le mode solo promette d'ajouter un tout nouvel Ă©lĂ©ment de gameplay au jeu, il n'en demeure pas moins qu'il s'agit lĂ d'un Ă©lĂ©ment essentiel. Tribus Une fois que le joueur l'aura essayĂ©, il sera prĂȘt Ă s'attaquer Ă l'aspect multijoueur du jeu, qui mettra en scĂšne tous les personnages prĂ©sents dans l'histoire du jeu de rĂŽle.
Multijoueurs
L'aspect multijoueur de tout Tribus n'est jamais pris Ă la lĂ©gĂšre. La nĂ©cessitĂ© d'avoir un mode multijoueur bien pensĂ© et le dĂ©sir d'utiliser les contributions de la communautĂ© ont Ă©galement Ă©tĂ© prĂ©sents pendant le dĂ©veloppement de T:V. Afin de s'assurer que la bonne alchimie Ă©tait atteinte, Michael Johnston PoĂšte cinĂ©tique a Ă©tĂ© chargĂ© de diriger la conception et la crĂ©ation du mode multijoueur. Michael Johnston avait dĂ©jĂ rĂ©alisĂ© Ăquipe Lapin 2, un mod rĂ©ussi pour Tribus 2. En confiant un poste aussi important Ă un membre de la communautĂ©, Vivendi et Irrational ont montrĂ© qu'ils prenaient la composante multijoueur trĂšs au sĂ©rieux.
Les développeurs ont gardé le secret sur les détails du multijoueur, mais Megagames a réussi à en savoir plus. Les cartes et les types de jeu de T:V peuvent accueillir de 2 à 32 joueurs et comprendront certains types de jeu existants, comme le CTF, ainsi que quelques nouveaux types de jeu. Au total, Irrational prévoit de livrer T:V avec environ 5 types de jeu qui seront tous trÚs différents les uns des autres. L'un des objectifs des développeurs est de permettre à la communauté de créer et de mélanger facilement des objets de jeu afin d'expérimenter de nouvelles façons de jouer.
Chaque carte de T:V pourra prendre en charge plusieurs types de jeu. Cela aidera également la communauté puisqu'une fois qu'une carte est créée, il sera assez facile d'y ajouter différents types de jeux.
Les spéculations sur les nouveaux modes multijoueurs ont toutefois donné lieu à certaines des informations les plus intéressantes et les plus passionnantes. Les suggestions concernant l'introduction de nombreux modes de type sportif ont d'abord été rejetées, mais les commentaires récents des développeurs semblent confirmer leur existence. Tony Oakden, producteur de Tribes, aurait déclaré : Nous pensons que c'est comme Tony Hawk avec des spinfusors.
Les rumeurs affirment que des modes de course seront certainement présents dans T:V, ainsi que des événements sportifs complets dans des arÚnes.
[[Armes et véhicules]]
En ce qui concerne les véhicules, T:V comprendra deux véhicules terrestres et deux véhicules aériens. La comparaison la plus facile avec les véhicules du monde réel serait Humvee, Tank, Fighter et Gunship. Cela devrait vous donner une idée approximative des rÎles qu'ils remplissent, mais chacun d'entre eux présente au moins une particularité qui les rend beaucoup plus intéressants.
Le Rover transporte un point d'ancrage mobile et une station d'inventaire, permettant aux joueurs de s'ancrer à son emplacement et de s'équiper. Cela a des implications stratégiques importantes, comme vous pouvez l'imaginer.
Le char d'assaut est la bĂȘte blindĂ©e que vous attendez, avec le canon principal sous le contrĂŽle du pilote et une arme de soutien pour l'artilleur. S'inspirant de l'infanterie, il dispose Ă©galement de jets montĂ©s sur son dos qui lui permettent de s'Ă©lever dans les airs pendant de courtes durĂ©es, ce qui lui donne plus de souplesse pour se dĂ©placer sur la carte.
Le combattant est une machine volante pour un seul homme, dotĂ©e d'une maniabilitĂ© presque parfaite. Il s'agit essentiellement d'une plate-forme d'armes en vol, qui permet au pilote de la positionner oĂč il le souhaite et de bombarder des cibles terrestres et aĂ©riennes.
Le navire d'assaut Le pilote est armé d'un projectile explosif tiré vers l'avant, et les deux artilleurs de canons antiaériens. Il est lourdement blindé et capable de décoller et d'atterrir verticalement.
Avec les armes, de nombreux standards de Tribes sont de retour sous une forme réimaginée, mais tous adaptés au rythme de jeu de La vengeance.
Le bouclier est Ă la fois offensif et dĂ©fensif. Lorsqu'il est tenu, il protĂšge l'utilisateur en dĂ©viant les projectiles dans un arc de cercle limitĂ©, mais il dĂ©vie Ă©galement les autres personnes, ce qui lui permet d'Ă©carter ses ennemis du chemin. Lorsqu'il est lancĂ©, il s'envole puis revient, et peut ĂȘtre contrĂŽlĂ© en vol. Jusqu'Ă prĂ©sent, il s'est avĂ©rĂ© difficile Ă maĂźtriser, mais mortel lorsqu'il est bien utilisĂ©.
La nacelle de la fusĂ©e est avant tout une arme anti-vĂ©hiculaire. Elle tire une grappe de roquettes qui s'Ă©talent, de sorte qu'il est plus facile d'atteindre une grande cible avec toutes les roquettes qu'une petite cible. Lorsqu'elles sont en l'air, elles peuvent ĂȘtre dirigĂ©es par le tireur, mais elles ne se fixent jamais sur une cible, d'oĂč la nĂ©cessitĂ© d'une bonne dose d'habiletĂ©.
Le brûleur lance un projectile qui se transforme en boule de feu aprÚs une courte période d'armement. Il met ensuite le feu à tout ce qu'il touche. C'est trÚs amusant de frapper quelqu'un avec et de le voir traßner des flammes derriÚre lui alors qu'il tente de s'enfuir.
Le grappin est Ă peu prĂšs ce Ă quoi vous vous attendez. Il tire un cĂąble qui s'attache Ă n'importe quelle surface et permet toutes sortes d'ajouts aux mouvements, qu'il s'agisse de tourner en rond dans les virages ou de se balancer sur la carte.
Le gameplay est l'aspect le plus important d'un jeu, mais de beaux visuels sont également importants. Voyons donc comment le moteur Unreal sera ajusté afin d'offrir les idées de gameplay d'Irrational de la meilleure façon possible.
[[Technologie]]
Pour que le moteur Unreal puisse accueillir un nouveau jeu, il a fallu procéder à de nombreuses modifications. Selon Rowan Wyborn, programmeur en chef du projet : Nous avons essentiellement réécrit le moteur de rendu pour ce jeu. Les améliorations sont les suivantes :
- personnages et décors en bump mapping et bump light mapping
- un effet de lumiÚre HDR en plein écran
- eau ombrée au pixel
- amélioration de la texturation du terrain et du lightmapping
- rendu trÚs optimisé des maillages détaillés du terrain (beaucoup d'herbe, etc.)
Nous tirons également parti des pixel shaders en virgule flottante et d'autres outils haut de gamme. Enfin, nous avons fait beaucoup d'optimisation... Tribes exige beaucoup du moteur de rendu parce qu'on peut monter trÚs haut dans ces grands niveaux et voir assez loin. Nous avons constaté que le moteur Unreal original n'était pas particuliÚrement bien optimisé pour ces cas.
Bien que le moteur Unreal original offre des caractéristiques telles que des maillages statiques, de vastes zones extérieures, un éclairage froid, un niveau de détail élevé et une physique de poupée, Irrational ajoutera des ombres volumétriques et un mappage normal, une technique rendue populaire par FarCry, Halo 2 et DOOM III. Irrational a estimé qu'il s'agissait d'un élément important pour rendre le mode solo aussi excitant que possible.
Un autre point important Tribus Les développeurs ont modifié la physique pour que le Jetpacking et le ski à travers les cartes procurent l'expérience d'adrénaline à grande vitesse qu'ils méritent. En fait, la modification ne décrit pas tout à fait l'ampleur des changements physiques puisque Irrational a remplacé la physique de Karma par le trÚs populaire moteur Havok, connu sous le nom de H-L 2. T:V utilise largement Havok pour les véhicules et autres objets divers qui peuplent les mondes du jeu. Il est également utilisé pour les morts par ragdoll.
Parmi les autres améliorations technologiques, citons de nouvelles animations faciales trÚs détaillées, des effets de particules et des effets météorologiques.
La plupart des personnes impliquées dans l'une ou l'autre des Tribus et la communauté s'accordent à dire que l'objectif principal de la technologie est de permettre une liberté de mouvement totale dans les cartes du jeu. à cette fin, tout ce qui est mentionné ci-dessus contribuera à rendre Tribus : Vengeance a ...une célébration du mouvement 3D.
[[DerniÚre réflexion]]
Alors que la date de sortie, octobre 2004, approche, T:V semble ĂȘtre en bonne voie pour devenir un jeu digne de l'appellation "jeu de sociĂ©tĂ©". Tribus titre. Cette fois-ci, les enjeux sont plus importants. L'utilisation des jeux Irrational, le budget important et l'inclusion d'un Ă©lĂ©ment solo fort, suggĂšrent que Vivendi prĂ©voit de crĂ©er un jeu qui plaira Ă un public bien plus large que la communautĂ© Tribes. La question qui se pose alors est la suivante : T:V peut-il tenir debout en tant que titre autonome ?
Le scénario et la jouabilité innovants, les graphismes largement rénovés et l'engagement de l'équipe à l'origine de ce jeu suggÚrent que la réponse est sans appel. Oui.
Le seul doute qui subsiste est de savoir comment Irrational espÚre réussir à concilier un jeu FPS solide, destiné au grand public, et un titre multijoueur axé sur la communauté.
Sur le papier, il semblerait qu'Irrational essaie d'avoir le beurre et l'argent du beurre, mais ce n'est pas un objectif impossible à atteindre. AprÚs tout, de nombreux jeux ont réussi à atteindre les masses de joueurs et à obtenir le soutien de la communauté, des titres comme Half-Life, Max Payne et Battlefield y sont parvenus, à la seule différence que Tribes dispose déjà d'une forte communauté.
Créer un jeu qui ne déçoive pas les fans mais qui plaise aussi aux nouveaux venus à Tribes pourrait s'avérer une tùche plus difficile qu'on ne le pensait au départ.
