Tropico
- éditeur : Rassemblement des développeurs
- développeur : Pop Top
[[Tout est dans le contrôle]]
Le succès de jeux tels que SimCity, Les Sims et Civilization prouve simplement que les gens veulent régner et avoir du pouvoir sur les autres. C'est la raison pour laquelle des guerres sont menées, et c'est aussi la raison pour laquelle certains jeux informatiques sont conçus. Tropico, le dernier né de Pop Top, vient à l'esprit lorsque l'on pense au pouvoir et au contrôle. En effet, qu'y a-t-il de mieux que d'être le dictateur de sa propre île dans les Caraïbes ?
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En tant que nouveau dictateur d'une obscure île des Caraïbes, vous devez d'une manière ou d'une autre surmonter la terrible pauvreté qui règne sur votre île et, au cas où les choses tourneraient mal, peut-être devriez-vous planquer quelques millions sur un compte bancaire suisse au cas où vous auriez besoin de prendre une retraite anticipée.
[[Gameplay]]
Tropico est avant tout un jeu de construction. Vous pourrez construire plus de 100 structures en 3D, dont des hôtels, des terrains de golf, des banques, des universités, des appartements, des casinos, des mines et bien d'autres choses encore. Si vous construisez de bons hôtels et de bons casinos, vous attirerez de riches touristes prêts à dépenser leur argent. Vous devez cependant veiller à ce que votre population soit heureuse. Si vos citoyens sont malheureux, il peut y avoir des conséquences fâcheuses. Par exemple, ils se tourneront vers la criminalité et voleront les touristes (qui ne reviendront pas). Pire encore, ils pourraient rejoindre les rebelles qui vivent dans les montagnes et qui ne demandent qu'à vous renverser.
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Vous aurez également besoin d'usines et de mines pour construire votre base industrielle. Si vous avez besoin d'argent, une ferme de tabac peut être une bonne idée. Si votre peuple a faim, il est évident que des fermes sont nécessaires. S'il y a trop de troubles civils, il faudra peut-être un quartier général pour votre nouvelle police secrète. Bien sûr, ce que vous construisez affecte les habitants de votre île. Si vous construisez une usine, les gens iront automatiquement y travailler.
[[Personnes et graphiques]]
Les habitants de Tropico vivent leur propre vie. Vous n'avez pas à les contrôler directement. Mais ce que vous construisez les affecte. Construisez une école et l'intelligence augmentera, etc. Les bâtiments auront six types d'effets sur les habitants : la criminalité, l'attrait touristique, l'attrait résidentiel, le respect du gouvernement, la répression gouvernementale et la pollution. Il y aura une grande variété de personnes sur votre île : banquiers, mineurs, professeurs, soldats, médecins, rebelles, enseignants, prostituées, camionneurs et bien d'autres. Chaque personne aura plus de quarante caractéristiques différentes à suivre. Ces caractéristiques seront définies par le type de bâtiments que vous construisez.
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Passons maintenant aux graphismes. Chaque bâtiment aura un aspect "latino-américain" stéréotypé. Les bâtiments montreront les effets de la pauvreté, du vieillissement et de la décrépitude qui étaient présents dans le Cuba des années 1950. La peinture écaillée, les murs ébréchés et fissurés, les toits affaissés feront partie de la plupart des bâtiments (à l'exception des bâtiments touristiques et gouvernementaux).
[[En conclusion...]]
Comme le montrent les captures d'écran, le jeu est très détaillé. Vous verrez même comment les montagnes influencent les conditions météorologiques, ce qui vous aidera à planifier la construction de fermes. Tropico sera jouable à des résolutions folles de 1600 x 1280 et l'interface s'adaptera à la résolution.
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Au début du jeu, vous pourrez choisir entre une île aléatoire et plusieurs scénarios. Peut-être quelque chose comme : vous venez de prendre le pouvoir et vous devez le garder pendant quarante ans. Comme ce qui s'est passé à Cuba. Malheureusement, PopTop a décidé que Tropico n'offrirait pas de jeu multijoueur, car il s'agit avant tout de contrôler quelque chose par soi-même.
Tropico sera l'une des expériences de jeu les plus uniques de ces dernières années. Si les développeurs parviennent à fusionner le gameplay, le design et tout le reste en un jeu fluide et amusant, le succès devrait être au rendez-vous.
