Qu'est-il arrivé à No Man's Sky ?

Qu'est-il arrivé à No Man's Sky ?

Beaucoup de choses ont été dites sur No Man's Sky depuis sa sortie au début du mois d'août. Énorme, expansif, presque infini sont quelques-uns des compliments faits à sa taille, mais les gens l'affublent aussi de mécaniques répétitives, de bugs frustrants, de fonctions de survie lassantes, de mondes et de créatures répétitifs.

Si No Man's Sky a tenu un certain nombre de ses promesses, il y a aussi une longue liste de points qu'il a vraiment manqués.

Que s'est-il passé ?

Depuis sa révélation en 2013, les joueurs du monde entier ont été impressionnés par l'ampleur et la taille de No Man's Sky. .

Bien que la variété des planètes ne soit pas tout à fait ce qui avait été promis - les recombinaisons de couleurs et de biomes sont les principales différences entre elles - et que les créatures souvent créées par génération aléatoire n'aient peut-être pas beaucoup de sens, l'échelle de No Man's Sky a certainement été préservée dans sa version finale.

Le jeu est énorme. C'est un jeu qui implique beaucoup de voyages et d'explorations et beaucoup de gens l'ont loué pour sa détente et son ampleur.

Là où No Man's Sky échoue vraiment, c'est à peu près partout ailleurs. Il s'agit d'un jeu dont le concepteur a dit qu'il y avait du multijoueur, qu'il était possible de rencontrer d'autres joueurs dans le jeu. Ce n'est pas le cas. C'est un point de friction pour beaucoup de gens.

Il y a aussi beaucoup de travail dans le jeu. Pour survivre, il faut trouver des ressources. Cela signifie réparer votre vaisseau spatial, ce qui signifie miner des rochers avec un laser spatial. Ce n'est pas compliqué ou stimulant, c'est répétitif et très vite lassant.

Pour ne rien arranger, l'extraction des ressources dans le jeu semble délibérément longue. Obtenir un nouveau vaisseau prend une éternité et il est rapidement dépassé. Le transport des ressources est difficile - pour une raison ou une autre - et vous devez constamment vous battre avec la taille de votre inventaire. Sans parler des bugs et des plantages qui ont affecté certaines parties du jeu depuis sa sortie, laissant de nombreuses personnes dans l'incapacité d'y jouer.

Il y a beaucoup de choses dans No Man's Sky que les gens n'ont pas vu venir, ou qu'ils pensaient être bien meilleures qu'elles ne l'ont été.

Nous posons donc à nouveau la question : que s'est-il passé ?

Tout d'abord, No Man's Sky a été conçu par une très petite équipe. Dans le battage médiatique qui a précédé la sortie du jeu, ce fait impressionnant a été perdu de vue par de nombreuses personnes. C'est assez surprenant, car le fait que Hello Games construise un jeu aussi important avec un petit nombre de développeurs a contribué à le rendre si impressionnant dès le départ.

C'est aussi un jeu construit autour de la génération procédurale, ce qui peut être génial, mais Spore nous a montré que la variété infinie commence à sembler plutôt limitée après seulement quelques itérations. No Man's Sky était voué à subir le même sort en cours de route.

Mais alors pourquoi ces mensonges sur les fonctionnalités ? Pourquoi si peu de révélations sur le gameplay de base qui constitue l'essentiel de No Man's Sky ? Pourquoi tant de gens se sont-ils retrouvés à jouer à un jeu où il n'y avait pas grand-chose d'autre à faire que de voyager et de miner ?

Parce que No Man's Sky est un jeu indépendant avec une stratégie marketing AAA.

Il est indéniable que No Man's Sky a capturé quelque chose de merveilleux lorsqu'il a fait ses débuts. Il a généré un véritable buzz autour d'un jeu extrêmement exploratoire et il était également très beau - en 2013. Puis Sony s'en est mêlé. Il a injecté de l'argent dans son marketing, a fait participer les développeurs à des talk-shows et a poussé le jeu vers le grand public, où il serait consommé et acheté par beaucoup plus de personnes que celles qui joueraient normalement à ce type de jeu spatial.

No Man's Sky est devenu un jeu populaire avant même sa sortie, ce qui est une très mauvaise idée pour un projet indépendant très ambitieux. S'il avait plutôt bénéficié d'un buzz modéré pendant le développement et était sorti en août en accès anticipé, avec des promesses de fonctionnalités supplémentaires à l'avenir, il aurait été très bien accueilli.

Les gens se seraient concentrés sur les points positifs et auraient pardonné les problèmes. Ils auraient adoré l'exploration du jeu, mais ne se seraient pas sentis lésés par le manque d'autres choses.

Avec plus de temps et moins de pression, Hello Games aurait pu présenter No Man's Sky à un public prêt à pardonner, prêt à attendre et impatient de voir la suite.

Au lieu de cela, le public a eu l'impression qu'on lui avait vendu un mensonge. C'est vrai, mais le mensonge était que No Man's Sky était une expérience haut de gamme prête à jouer. Ce n'est pas le cas. C'est un jeu indépendant excentrique qui aurait bien besoin de quelques années supplémentaires d'ajouts et d'ajustements pour devenir quelque chose de spécial.

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