Pourquoi League of Legends est-il le jeu le plus populaire au monde ?
Même s'il ne dépasse pas Farmville en nombre de joueurs actifs, League of Legends a été salué au début du mois comme le jeu actuellement le plus populaire au monde. Avec plus de 32 millions de joueurs par mois qui se frayent un chemin dans les arènes disponibles et un milliard d'heures de jeu accumulées au cours de la même période, ce jeu MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) a pris le monde d'assaut.
League of Legends est l'un des grands jeux du genre, né du succès de la carte “Defence of the Ancients” de Warcraft III. Depuis sa création, League of Legends a dû rivaliser avec Heroes of Newerth et DotA, et doit maintenant faire face à la concurrence de DotA 2 de Valve et Icefrog, ce qui ne l'empêche pas d'écraser tout le monde. Non seulement un grand nombre de personnes jouent, mais elles le font beaucoup et longtemps.
Mais pourquoi ?
Tout d'abord, Riot a réussi le pari du free to play. De nombreuses entreprises proposent des formules confuses où le jeu est gratuit pendant un certain temps ou jusqu'à un certain niveau. Les micro-transactions sont confuses ou trop avantageuses pour les joueurs qui ont beaucoup d'argent. Ce n'est pas le cas de League of Legends.
Dans LoL, vous pouvez jouer gratuitement, aussi longtemps que vous le souhaitez. Vous disposez d'un groupe de héros à rotation hebdomadaire et, au fil des parties, vous gagnez de la propriété intellectuelle qui peut être utilisée pour acheter des héros de façon permanente afin de pouvoir les utiliser quand vous le souhaitez. Toutefois, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser de l'argent réel pour acheter les héros afin de les obtenir plus rapidement. Par ailleurs, le seul moyen d'obtenir d'autres apparences et tenues pour votre personnage est de verser quelques $$ sur votre compte.
En dehors de cela, il n'y a aucune interaction monétaire dans LoL. C'est simple, cela incite à dépenser quelques dollars si vous jouez depuis un certain temps et cela vous permet de jouer sans jamais avoir l'impression que ceux qui ont plus d'argent sont avantagés. Le pire, c'est quand vous voyez quelqu'un avec un skin cool et que vous aimeriez l'avoir.
Cela ne va pas plus loin.
Il y a aussi le fait qu'il y a plus de 100 héros avec lesquels jouer. Riot en sort un nouveau toutes les deux semaines, ce qui permet de maintenir un flux constant de mises à jour pour les joueurs expérimentés et de donner à vos coéquipiers et à vos adversaires une impression de fraîcheur et de nouveauté. Bien sûr, il y a les anciens favoris, mais vous aurez souvent un nouveau personnage à affronter qui vous fera repenser votre stratégie de victoire.
Les statistiques des différents héros sont également corrigées assez régulièrement, ce qui permet aux joueurs ayant des stratégies OP de ne pas dominer trop longtemps - même si les 3 roquettes de Heimerdinger me manquent toujours.
Riot se donne également beaucoup de mal pour rendre l'expérience de jeu agréable. En raison de la nature compétitive des jeux MOBA et de l'investissement en temps de chacun d'entre eux, qui est d'au moins 25 minutes, il peut être agaçant de voir quelqu'un gâcher le jeu de votre équipe dans les 5 premières minutes. Pour réduire les abus, Riot a introduit un système de tribunal des joueurs en plus de sa plateforme de plaintes. Plus récemment, les joueurs honorables ont commencé à être récompensés, avec des résultats apparemment positifs.
En fin de compte, Riot crée un jeu MOBA qui n'est pas rempli d'abrutis, ce qui est une réussite impressionnante.
Si l'e-sport n'est pas encore une attraction massive pour les jeux, il se développe en même temps que le public et les prix. La compétitivité de League of Legends a donné naissance à des gains importants. Cela attire les professionnels, ce qui a conduit à des normes de jeu très élevées. Cela permet aux joueurs d'observer les meilleurs du monde et d'apprendre d'eux, ce qui fait monter d'un cran le niveau de jeu de toute la communauté, ce qui est parfait pour un jeu aussi compétitif.
Il y a aussi le fait que LoL est enveloppé dans un ensemble artistique assez mignon. D'un point de vue esthétique, il est assez cartoonesque et ressemble beaucoup au design de Warcraft, ce qui n'est probablement pas un hasard. Ainsi, passer de DotA à League of Legends n'a pas semblé trop différent. Du moins en termes d'apparence, et cela facilite l'implication de ceux qui ne sont pas des hardcore gamers.
En plus de ces autres raisons, la plus grande raison pour laquelle LoL réussit si bien par rapport à n'importe quel autre jeu, c'est que Riot sait exactement quel jeu il fait et se concentre sur ce point. Il ne s'agit pas d'offrir une expérience de jeu en solo à grand spectacle, ni d'essayer d'ajouter des modes de jeu bizarres, mais de rendre le gameplay de base aussi compétitif, amusant et équitable que possible, et le résultat est le jeu le plus populaire qui soit.
