The War Z - la saga à ce jour
Il semble que nous ayons entendu parler pour la première fois de The War Z, un MMO de survie zombie qui ressemblait étrangement à Day Z. Bien qu'il ait été critiqué comme étant une sorte d'arnaque, la plupart des gens étaient impatients de voir ce qui se passait avec le MMO de survie. Il était un peu différent de la création de Dean "Rocket" Hall et il s'agissait d'un jeu complet, pas d'un mod. Il y aurait sûrement des améliorations à apporter ?
Aujourd'hui, l'histoire est très différente. Les créateurs de The War Z, Hammerpoint, ont été accusés d'avoir escroqué des clients, de leur avoir menti, d'avoir fait croire à Valve qu'il s'agissait d'un jeu complet, d'avoir banni des joueurs pour leur soutirer plus d'argent, d'avoir provoqué des bugs à n'en plus finir, d'avoir permis à des pirates informatiques de continuer à agir sans contrôle, d'avoir eu recours à des pratiques commerciales horribles et bien d'autres choses encore.
Dans cette optique, nous avons pensé qu'il serait bon de revenir sur la façon dont nous en sommes arrivés là et sur les plus gros problèmes rencontrés lors de la sortie d'un jeu qui a peut-être connu l'une des périodes les plus difficiles de l'année 2012.
Nous avons entendu parler pour la première fois de The War Z au début de l'annéeLe jeu a été présenté comme un détrôneur potentiel de DayZ. À ce stade, nous étions plus intéressés par l'histoire que par toute autre chose, car il semblait y avoir un objectif à atteindre, autre que la mentalité "rester en vie" prônée par DayZ.
En fait, certains critiques ont même fait l'éloge des premières versions de l'alpha du jeu, suggérant qu'il était plutôt joli - pour une alpha - et que la personnalisation des personnages était assez forte. Cependant, comme on pouvait s'y attendre si l'on connaît un tant soit peu l'histoire de Big Rigs : Over the Road Racing, Sergey Titov, il n'a pas fallu longtemps pour qu'il dise quelque chose de stupide.
En octobre 2012, il a traité les hackers et les spawn campers de "pédés", ce qui a suscité des réactions négatives de la part de la communauté des joueurs. Hammerpoint a rapidement publié des excuses, son service de relations publiques souhaitant suggérer que Titov n'avait aucun problème avec l'homosexualité.
La situation s'est encore aggravée, car un mois plus tard, l'Office américain des brevets et des marques a annoncé qu'il n'accepterait pas la demande de brevet de Hammerpoint pour The War Z, en raison de sa trop grande ressemblance avec le film et le roman à venir de Max Brooks : World War Z. Son lien avec le jeu DayZ, au son similaire, n'a pas été évoqué.
Il ne semble pas qu'il aurait été trop difficile de trouver quelque chose qui ne soit pas aussi similaire - et aussi nul - que The War Z.
Cherchant à profiter de la période des achats de Noël, Hammerpoint a rassemblé ses développeurs et a publié ce qui a été décrit comme une "version de base", le 17 décembre. Les joueurs ont été déconcertés car ils pensaient qu'il s'agissait d'un jeu fini. Ils ont rapidement découvert que cette version pleine de bugs était tout sauf cela, Titov reprenant la parole et déclarant que le jeu ne serait jamais terminé, puisqu'il s'agissait d'un MMO.
Cependant, en plus du grand nombre de pirates informatiques dans le jeu, des bugs, de la mauvaise qualité des textures et de la modélisation, qui ont suscité de mauvaises critiques de la part des critiques et des joueurs, la grande nouvelle peu après la sortie du jeu a été que les développeurs semblaient mentir sur la page Steam du jeu. Le jeu promettait des fonctionnalités telles que des serveurs de 100 personnes, un monde de jeu de 400 kilomètres carrés et des compétences pouvant être apprises. À ce jour, seule la première de ces fonctionnalités est réellement présente dans le jeu.
Si Titov a estimé que les joueurs avaient simplement "mal interprété" la formulation et s'en est excusé - les couilles de ce type - Valve n'était pas de cet avis et a retiré le jeu de Steam, suggérant que si Hammerpoint voulait qu'il y revienne, il devrait fournir au développeur de Half Life une version qui réponde à son idée d'un jeu prêt à être commercialisé.
Depuis, un joueur intrépide a cartographié la zone de jeu disponible. Il s'est avéré qu'elle s'étendait sur moins de dix kilomètres carrés, ce qui est loin des 400 km revendiqués initialement et des 100 km² et plus que Titov a défendu comme étant la superficie du jeu le jour de sa sortie.
D'autres critiques ont suggéré que le jeu exploitait le modèle Free to Play, suggérant que puisqu'il fallait acheter le jeu au départ pour $15, il n'était pas gratuit. En outre, les armes, les renaissances et les autres améliorations pour les personnages dans le jeu lui-même étaient incroyablement difficiles à obtenir, à moins de dépenser de l'argent réel.
Toute cette controverse a évidemment conduit les gens à faire des comparaisons avec le jeu bien plus populaire DayZ, développé par Dean Hall, qui travaillait alors avec Bohemia sur un jeu complet Day Z. Il a publié une déclaration suggérant que toute la "saga" de The War Z l'avait laissé épuisé et qu'il reconsidérait sa future carrière de joueur. Il a publié une déclaration suggérant que toute la "saga" de The War Z l'avait laissé exsangue et l'avait amené à reconsidérer sa future carrière dans le jeu.
Valve a également annoncé une enquête plus approfondie sur le jeu à la fin du mois de décembre, après l'apparition de rumeurs selon lesquelles des personnes auraient été bannies des forums Steam pour avoir critiqué le jeu, et auraient vu leur compte banni après avoir passé un certain temps dans le jeu. Ces personnes ont alors suggéré que Hammerpoint essayait de les inciter à acheter à nouveau le jeu afin de leur soutirer plus d'argent.
Il y a quelques jours, nous avons à nouveau eu un Excuses du producteur TitovIl a déclaré que tout était de sa faute. Il a affirmé avoir été arrogant et irréfléchi dans son travail chez Hammerpoint et pendant le développement de War Z. Les joueurs n'ont pas vraiment pris cela à cœur et ils n'auraient pas dû, car rien n'a changé, malgré les appels de Titov pour au moins améliorer la communication avec les fans.
Ces larmes de crocodile ont tellement ému la communauté des joueurs que des pirates informatiques ont détruit les serveurs de The War Z, l'impossibilité pour les joueurs Steam de se connecter.
Cependant, malgré cette saga embarrassante de développement et de sortie, quelqu'un l'a appelé il y a bien longtemps. En effet, à l'époque de la au milieu de l'année dernière, un ancien employé s'est présenté et a dévoilé les plans du jeu. Il s'est avéré qu'il s'agissait d'un projet de conversion. À mi-chemin du développement d'un jeu pour iPhone appelé War Inc. Hammerpoint l'a transformé en un jeu de zombies pour PC, afin de tirer profit de DayZ. Son intention est d'abandonner le jeu six mois après son lancement, en fournissant peu de support, car d'ici là, il aura récupéré ses coûts.
C'est un véritable gâchis.
Si vous souhaitez vous tenir au courant des dernières gaffes de ce qui sera probablement l'un des jeux les plus détestés de 2013, consultez la rubrique Gobelet WarZ Scam.