Decker
Bienvenue au 22e siècle. Dans le jeu de Decker, vous êtes un pirate informatique spécialisé dans l'intrusion dans les systèmes informatiques des entreprises, pour lequel vous êtes grassement payé. Bien entendu, ces entreprises ne restent pas inactives et vous laissent libre d'utiliser leurs systèmes. Les systèmes sont gardés par des programmes de contre-mesures d'intrusion (ICE), qui tentent de vous expulser du système, voire de vous tuer.
L'équipement de base d'un Decker est le cyberdeck. Cette merveilleuse pièce de matériel se branche directement sur votre cerveau afin de vous permettre d'expérimenter le monde de la réalité virtuelle de la matrice. Dans la matrice, vous utilisez des programmes pour tenter de contourner les mesures de sécurité des systèmes de l'entreprise, ou pour les faire tomber en cas d'échec.
Au départ, vous n'êtes pas qualifié, vous êtes inconnu et vous êtes sous-équipé, mais au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience, vous augmentez vos compétences, votre matériel et votre réputation afin de pouvoir combattre des systèmes plus difficiles et plus dangereux. Enfin, si vous ne vous faites pas griller le cerveau en cours de route.