ROUTINE
ROUTINE est un jeu d'horreur et de survie de science-fiction devenu légendaire pour la durée de son développement : annoncé dès 2012, il est finalement sorti le 4 décembre 2025. Développé par la petite équipe britannique de Lunar Software et édité par Raw Fury, ce jeu plonge les joueurs dans une base lunaire abandonnée, conçue dans une esthétique “ rétro-futuriste ” typique des années 1980. Imaginez de gros écrans CRT massifs, des disquettes et des claviers beiges, le tout rendu avec un photoréalisme époustouflant et moderne. C’est un jeu qui traite de l’isolement, de la technologie analogique et du silence terrifiant de l’espace.
Silence, discrétion et le C.A.T. : les principes fondamentaux du gameplay
- Ambiance analogique : Le jeu reste fidèle à son univers des années 80. Il n’y a pas d’affichage tête haute (HUD). Pour vérifier votre santé, vous observez votre propre corps. Pour viser, vous vous fiez aux viseurs mécaniques de votre arme. L’environnement regorge d’objets détaillés et tactiles qui vous plongent dans un univers crédible et habité, qui ressemble au décor du film original. Alien film.
- Le C.A.T. (outil d'assistance aux cosmonautes) : Votre seule “ arme ” est le C.A.T., un outil polyvalent qui donne délibérément l'impression d'être encombrant. Vous l'utilisez pour interagir avec des ordinateurs, ouvrir des portes et, en cas d'extrême urgence, assommer des ennemis. Il fonctionne à piles, ce qui vous oblige à chercher constamment des sources d'énergie. Ce n'est pas une arme à feu ; c'est un moyen de survie en dernier recours.
- Fuis et cache-toi : Le combat est mortel. Les ennemis — des robots défectueux qui ressemblent de manière inquiétante à des mannequins d'essais de collision — vous tueront rapidement. Vous devez vous déplacer furtivement dans la base, en restant à l'affût de leurs bruits de pas mécaniques caractéristiques. Le jeu propose un système de visée de type “ zone morte ” (où votre arme se déplace indépendamment de votre champ de vision), ce qui renforce le sentiment de panique lorsque vous essayez d'aligner un tir.
- Mode « Permadeath » : Pour les masochistes, le jeu propose une option « permadeath ». Si vous mourez, vous recommencez depuis le début. Il s’agissait là d’une promesse fondamentale de la présentation initiale de 2012, qui a été conservée dans la version finale et qui ajoute une tension insupportable à chaque affrontement.
Comment cela se passe-t-il ?
ROUTINE s'inscrit dans un genre dominé par des géants, mais s'impose par son style unique.
| Jeu | Principale différence |
|---|---|
| Alien : Isolation | Ces deux jeux incarnent à la perfection l'esthétique “ sci-fi lo-fi ”. Alien : Isolation met en scène un chasseur doté d'une IA unique et adaptative (le Xenomorph). ROUTINE s'appuie sur de multiples menaces robotiques en patrouille et sur des dangers environnementaux, offrant une expérience de furtivité un peu plus prévisible mais tout aussi palpitante. |
| SOMA | SOMA est riche en récits et en dialogues à caractère philosophique. ROUTINE est plus minimaliste, racontant son histoire à travers des indices environnementaux et le silence plutôt que par des enregistrements audio et des conversations. |
| Dead Space | Dead Space est un jeu d'action et d'horreur dans lequel vous démembrez des monstres. ROUTINE C'est un pur jeu d'horreur et de survie ; vous êtes faible, lent, et la meilleure solution est presque toujours de prendre la fuite. |
Détails clés
- Développeur : Lunar Software.
- Éditeur : La fureur à l'état brut.
- Plateformes : PC (Steam), Xbox Series X|S (Game Pass dès le premier jour).
- Date de sortie : 4 décembre 2025.
- Genre : Jeu d'horreur et de survie à la première personne.
- Vibe : 2001 : L'Odyssée de l'espace rencontre Cinq nuits chez Freddy's.
Pour qui ?
- Incontournable pour Les passionnés d'ambiance. Si vous aimez déambuler tranquillement dans des couloirs sombres en admirant la conception lumineuse et sonore, voici un véritable cours de maître en matière d'immersion.
- Parfait pour les amateurs d“” horreur analogique ». Le bruit d’un disque dur qui se met en marche ou le cliquetis d’un clavier mécanique font partie intégrante de l’ambiance du jeu.
- Sauter si Il faut de l'action en permanence. C'est un jeu qui se dévoile petit à petit. Il y a de longues séquences d'exploration tranquille où il ne se passe rien, ce qui peut être ennuyeux si l'on s'attend à un sursaut à chaque instant.
Pourquoi ça marche
Ça marche parce que ça fait du bien hostile. L'absence de carte, la rareté des points de sauvegarde (sous forme de photomatons) et la dangerosité des ennemis suscitent une véritable peur d'avancer. Vous n’avez pas peur parce qu’un monstre a surgi de nulle part ; vous avez peur parce que vous n’avez pas sauvegardé depuis 20 minutes et que vous entendez des bruits de pas au coin du couloir. Le jeu rend parfaitement compte de cette angoisse particulière que l’on ressent lorsqu’on se retrouve seul dans un endroit où personne ne se soucie de savoir si vous vivez ou si vous mourez.
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