The Elder Scrolls V : Skyrim Special Edition Serana Dialogue Expansion Mod v1.0
Un mod respectueux de l'histoire qui étend le dialogue de Serana dans la quête de Dawnguard et l'inclut dans la quête principale et la quête de Dragonborn. VEUILLEZ LIRE LA CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ !
Alors oui, le titre est explicite. Un autre mod qui donne à Serana plus de choses à dire sur les trois quêtes principales du jeu.
Le but de ce mod est de faire en sorte que Serana ait l'impression de faire partie de la quête principale de Skyrim ainsi que de la quête du Dragonborn, et d'ajouter quelques dialogues supplémentaires pendant la quête de Dawnguard. Plus important encore, nous avons développé sa relation avec le Dragonborn. Désormais, elle réagira aux événements qui se produisent et vous donnera son avis, en respectant et en soutenant la plupart du temps vos choix, tout en restant fidèle à ses valeurs morales et à ses croyances. Si vous dites ou faites quelque chose qu'elle désapprouve, elle ne se taira pas. Cette vidéo montre les dialogues supplémentaires dans chacune des quêtes principales (si vous ne craignez pas les spoilers au lieu d'en faire l'expérience par vous-même).
Si vous vous interrogez sur mon interprétation de sa personnalité, j'ai essayé de la garder aussi proche que possible de la vanille. D'après ce que j'ai compris, elle est confiante, intelligente et attentionnée envers ceux qui se soucient d'elle en retour. Elle perd rarement son sang-froid à moins qu'il ne s'agisse d'une affaire personnelle (comme sa famille). Elle est encore un peu naïve et très solitaire, et c'est pourquoi elle vous apprécie énormément en tant qu'ami. Elle est une brebis galeuse parmi les membres du clan Volkihar, à l'exception de sa mère (avant la Prophétie), et un poisson hors de l'eau à l'époque moderne. Elle a également vénéré l'un des Daedra les plus maléfiques il y a longtemps, donc même si elle a une nature bienveillante et regrette certaines de ses décisions passées, je ne pense pas qu'elle soit un modèle de vertu non plus. Ainsi, elle ne vous jugerait pas si, par exemple, vous rejoigniez la Confrérie des Ténèbres.
D'après son apparence, elle est devenue vampire entre le début et le milieu de la vingtaine, mais sa date de naissance exacte s'est perdue dans le temps. D'après les éléments du jeu, à l'époque où elle a été enfermée, les Dwemers étaient encore présents, ce qui doit être antérieur à 1E 700. Cela signifie que elle dort depuis 3 700 ans au moins. Je sais que les développeurs du jeu ont déclaré qu'elle s'était endormie pendant la 2e ère, mais comme l'a déclaré Todd Howard, lorsque nous rencontrons des contradictions dans l'histoire, nous devons faire confiance aux sources du jeu en premier lieu, et aux développeurs en second lieu. C'est pourquoi je me fie à cette citation :"Je me suis toujours demandé à quoi ressemblaient les nains. J'ai entendu dire qu'ils étaient comme des elfes, mais avec des barbes".
Si l'on tient compte de cela, son souvenir est antérieur à l'avènement de Reman Cyrodiil, à l'Interrègne et, bien sûr, à tous les jeux de la série The Elder Scrolls. Si elle était contemporaine des Dwemers, elle a probablement rencontré des Chimers, et n'a donc jamais vu de Dunmer de sa vie, et n'a entendu que des histoires de marins Ra Gada de l'est (Redguards). Certains des nouveaux dialogues que j'ai ajoutés traitent de cette situation de "femme hors du temps" dans laquelle elle se trouve. Elle ressemble un peu à l'unique survivant de Fallout 4, si vous voulez mon avis. En fait, après avoir terminé Mur d'Alduin et Au-delà de la mortSi vous avez besoin d'aide, vous aurez une option de dialogue qui lancera une quête impliquant la collecte de quatre livres dans le jeu qui lui donneront un contexte historique de ce qu'elle a manqué pendant qu'elle était endormie.
Comme vous pouvez le voir, j'ai fait beaucoup de recherches pour ne pas briser l'histoire et la rendre aussi cohérente que possible, donc je n'ai rien changé à sa personnalité. Je n'ai donc rien changé à sa personnalité et j'ai même comblé certaines lacunes. Par exemple, bien qu'il ne soit pas dit qu'elle ait jamais visité le Collège de Winterhold dans le jeu vanille, son dialogue lorsqu'elle cherche un prêtre Moth suggère qu'elle est au moins familière avec l'endroit. Certains dialogues ajoutés suggèrent qu'elle y est allée plusieurs fois. Par ailleurs, certains dialogues ajoutés suggèrent qu'elle est mal à l'aise lorsqu'elle parle de son âge (elle n'est pas mal à l'aise, elle est juste mal à l'aise).
La plupart de ses dialogues dans la quête de Dawnguard se concentrent sur son point de vue et sur l'impact de la longévité sur sa vie, mais elle essaiera aussi de vous connaître. Dans la quête principale de Skyrim et dans Dragonborn, elle vous accompagnera surtout, mais vous donnera volontiers son avis sur votre mission en cours.
En résumé, ce mod la rend plus vivante et plus impliquée dans les quêtes principales du jeu tout en gardant sa personnalité fidèle à la vision originale des scénaristes du jeu. Une bonne amie pour vous aider à sauver le monde.
J'espère que vous apprécierez le mod 🙂 J'espère que vous apprécierez le mod !FAQ :
1-Quelles sont les quêtes où elle a de nouveaux dialogues ?
Tout est dans cette liste.
Dawnguard : (cette quête a le moins de nouveaux dialogues puisqu'elle est déjà très impliquée dans le jeu vanille)
- La lignée
- Le calice de pierre de sang
- Prophète
- À la poursuite des échos
- Au-delà de la mort
- Toucher le ciel
Quête principale de Skyrim :
- La voie de la voix
- Le cor de Jurgen Windcaller
- Une lame dans l'obscurité
- Immunité diplomatique. (si vous utilisez les commandes de la console pour l'emmener avec vous à l'ambassade du Thalmor vous obtiendrez un dialogue supplémentaire. Il n'est pas obligatoire)
- Un rat acculé
- Mur d'Alduin
- La gorge du monde
- Le savoir des aînés
- Les déchus
- Saison sans fin
- Paarturnax
- L'Eyrie du Dévoreur de Mondes (seulement si vous l'amenez à Skuldafn avec les commandes de la console. Ce n'est pas obligatoire)
- Dragonslayer (le dialogue à la fin de la quête dépendra du fait que vous l'ayez emmenée avec vous ou non)
Dragonborn :
- Fille du dragon
- Le temple de Miraak
- Le destin du Skaal
- Nettoyer les pierres
- Le chemin de la connaissance
- Le jardinier des hommes
- Au sommet des Apocryphes
Toutes ces quêtes ont également des commentaires malicieux qu'elle dira tout au long de celles-ci afin de l'intégrer encore plus dans l'histoire.
"De l'arène à l'oubli
Il s'agit d'une quête personnalisée que j'ai créée. Une fois qu'elle sera disponible, vous obtiendrez une nouvelle option de dialogue dans laquelle elle vous demandera de trouver quatre livres spécifiques liés aux quatre événements qui ont précédé la prophétie du Dragonborn (c'est-à-dire les quatre principaux jeux Elder Scrolls) afin qu'elle puisse se tenir au courant des événements les plus récents depuis qu'elle s'est endormie. En récompense, vous obtiendrez des augmentations de compétences dans ses spécialités (Sournoiserie, Armure légère, Conjuration et Main unique) et à la fin de la quête, elle vous donnera un anneau enchanté que vous pourrez soit porter, soit vendre.
La quête fera également passer son rang de relation à "confident"(+2) parce que ce foutu jeu la garde en tant que "connaissance"(qui est égal à 0 dans le rangs de disposition), même après avoir terminé la quête de Dawnguard. C'est pourquoi j'ai décidé de faire ce changement pour que son attitude corresponde à ses paroles. Cette quête sera accessible une fois que vous aurez terminé "Au-delà de la mort" et "Le mur d'Alduin".
Sidenote : pour les quêtes qui ne vous permettent pas d'amener des adeptes et pour lesquelles vous en avez assez de taper "moveto player"sur la console, vous voudrez peut-être télécharger Le cadre des suiveurs de Néant. Il dispose d'une fonction qui vous permet de téléporter les adeptes vers vous sans avoir à utiliser les commandes de la console. TOUTEFOISSerana n'est volontairement pas intégrée avant la fin de la quête de Dawnguard à cause de son comportement pendant toute sa durée. Si vous l'intégrez manuellement avant la quête de la Dawnguard, assurez-vous de le faire UNIQUEMENT pour ces quêtes spécifiques, et une fois que c'est fait, retirez-la du framework. Après avoir terminé la Dawnguard, je pense que vous ne devriez pas avoir de problème, mais si vous ne voulez pas prendre le risque, alors utilisez simplement les commandes de la console.
2-Aide ! La conversation ne démarre pas au moment prévu !
Ne vous inquiétez pas. Cela se produit lorsque vous l'installez dans une sauvegarde existante. C'est facile à réparer. Tout ce que vous avez à faire, c'est sauvegarde rapide, chargement rapide. D'après mon expérience, vous n'avez besoin d'effectuer cette opération qu'une seule fois, et c'est tout.
Si le problème persiste, essayez de placer ce mod le plus bas possible dans votre ordre de chargement. Si le problème persiste, il peut s'agir d'une incompatibilité que je ne connais pas. Je ne sais pas, je suis un noob en matière de modding, mais j'ai testé cela pendant un certain temps et iT jUsT wOrKs.
3-Comment le dialogue se déclenchera-t-il ?
L'idée originale était de les faire saluer en force lorsque les bonnes conditions étaient réunies, mais je me suis ensuite souvenu que certains dialogues de salutation en force se produisent aux pires moments possibles (je te regarde, coursier).
J'ai donc préféré laisser le joueur choisir le bon moment (tant que le dialogue est disponible). Ne vous inquiétez pas, son message d'accueil sera remplacé par le dialogue spécifique, de sorte que vous saurez quand lui parler pendant le jeu. Il suffit de l'activer et de laisser la scène se dérouler, puis les options de commandement de ses disciples seront à nouveau disponibles.
4-Est-ce que l'installation en cours de partie est sans danger ?
Cela ne cassera pas votre jeu MAIS, la plupart de ses dialogues sont déclenchés par l'accomplissement de certaines quêtes. Ainsi, si vous les avez déjà accomplies, Serana vous parlera comme si vous veniez de les terminer. Plus vous en avez accompli avant, plus elle aura de conversations à régler, mais une fois que vous les aurez terminées, les dialogues de ses disciples se débloqueront à nouveau. Ne vous en faites pas pour autant.
Quoi qu'il en soit, c'est un peu bizarre pour moi de voir cela se produire parce que je les ai paramétrés pour qu'ils ne puissent pas être déclenchés après avoir atteint une certaine étape d'une quête. Vraiment, ce problème ne devrait pas se produire du tout
Puisque j'en parle, ce mod est fait pour que vous emmeniez Serana avec vous pendant toute la durée du jeu. Mon conseil est donc le suivant : Battez Mirmulnir pour débloquer votre cri, puis allez au Haut Hrothgar et commencez la quête de la Dawnguard, ou sautez le Hrothgar pour l'instant et rejoignez la Dawnguard. Continuez à jouer les quêtes de la Dawnguard jusqu'à ce que Prophète où elle devient un pseudo-suiveur, puis jouez le jeu comme vous l'entendez.
5-Quels sont vos projets futurs pour ce module ?
Je veux ajouter de nouveaux dialogues aux quêtes secondaires. Voici l'ordre de mes priorités :
1. Quelques quêtes secondairesIl y a des quêtes comme la conspiration des Forsworns, la reine des loups éveillée ou même des quêtes daedriques. J'en trouverai au fur et à mesure.
2. Les quatre quêtes de guilde : Oui, vous vous demandez probablement pourquoi c'est plus bas que les quêtes secondaires dans l'ordre des priorités. Eh bien... je ne sais pas vraiment quoi faire d'elle dans ces quêtes, parce que lorsqu'il s'agit de quêtes, au lieu de quêtes individuelles, je veux qu'elle ait un arc, comme dans les quêtes principales. C'est le moment de se creuser les méninges !
3. Si j'apprends à la faire interagir avec d'autres adeptes de la vanille, je... La faire interagir avec d'autres adeptes de la vanilleIl n'y a pas d'autre solution que d'utiliser un mod de followers multiples comme Nether's Follower Framework. Je n'ai toujours pas compris. J'ai essayé d'écrire une scène entre elle et Nazeem et je n'arrive toujours pas à la faire fonctionner. Ces deux fichiers audio ne font absolument rien. Et avant que vous ne demandiez, non, je ne vais pas la faire interagir avec des followers personnalisés. Désolé Inigo.
Je ne veux pas faire de promesses, mais il est possible que je prenne des demandes pour des quêtes où l'on aimerait qu'elle ait un dialogue ou deux, mais cela dépend bien sûr de si j'arrive à trouver un dialogue qui ne soit pas forcé.
Quand seront-ils publiés ? Demandez à mon abonnement mensuel à ElevenLabs :')
6-Ce mod modifie-t-il Serana en tant que PNJ ?
Non, cela ne fait qu'ajouter de nouvelles options de dialogue pour elle. Je n'ai pas touché à ses statistiques, à son équipement ou à sa liste de sorts. Ne vous inquiétez donc pas, ce mod ne causera pas de conflits avec les mods combat AI overhaul ou face replacer. Allez-y, créez la Serana de vos rêves !
7-Est-ce que ce mod est compatible avec les remplaçants de visage ?
JUST SAID IT !!!! D :<
Je pense honnêtement que ce mod ne devrait pas avoir d'incompatibilités, car il ajoute des choses plutôt que d'éditer des choses existantes. En fait, les mods qui modifient les quêtes vanille pourraient faire en sorte que certains dialogues n'aient jamais lieu.
8-Qu'en est-il de la personnalité du personnage-joueur ?
J'ai essayé de faire en sorte que ce soit aussi Bethesda que possible et de donner au personnage joueur quelques options différentes pour qu'il choisisse ce qui lui convient le mieux, ou de garder la réponse aussi neutre que possible lorsqu'il n'y a pas d'alternative. Le seul trait de caractère de votre personnage est qu'il se préoccupe sincèrement du bien-être de Serana et qu'il veut être un bon ami pour elle. Car si ce n'était pas le cas, pourquoi voudriez-vous installer un mod Serana ?
9-Est-ce que je pourrai lui demander des anecdotes sur son passé, son opinion sur la politique, etc.
Je dois être honnête, je ne suis pas vraiment fan de ce type de conversations avec les adeptes de la personnalisation. Bien sûr, cela peut les rendre plus intéressants et plus profonds, mais vous ne pouvez demander qu'une seule fois et ensuite la magie disparaît. Je préfère que Serana réagisse aux événements qui se produisent pour la rendre dynamique plutôt que de s'asseoir dans une taverne et de parler de ses opinions sur la politique, ou d'inventer des anecdotes dans son passé et de risquer de briser le lore de sa backstory.
Donc pour faire court, non, ce mod n'aura pas de conversations de taverne.
10-Mes options de dialogue sont-elles conséquentes ?
Non, cela n'affectera pas votre relation avec elle dans le jeu. Bien sûr, dans le contexte, elle approuvera certains de vos choix et en désapprouvera d'autres, mais aucun d'entre eux n'est lié à un mécanisme de jeu particulier.
Donc non, vous n'obtiendrez pas de "Seranah Morgan n'a pas apprécié que" message.
11 - Vous avez utilisé l'IA d'ElevenLabs pour l'interpréter. Ses répliques sont-elles suffisamment humaines ?
Eh bien, étonnamment, la moitié des fois, la performance de la vraie Laura Bailey est presque parfaite (ce qui est très inquiétant), tandis que l'autre moitié est "médiocre". J'ai dû faire plusieurs prises (ElevenLabs a un nombre limité de personnages utilisables) afin d'obtenir une performance avec laquelle je me sentais à l'aise. Ce ne sera jamais aussi bien qu'une vraie actrice vocale, mais c'est le mieux que je puisse me permettre. Pour certaines des répliques qui demandaient le plus d'émotion de la part du personnage, j'ai réussi à glisser quelques répliques de Serana de Laura Bailey, ainsi que quelques répliques de Kainé, de Nier:Replicant.
Fait amusant, dans certaines des lignes vocales mises au rebut, il a commencé à crier en japonais ! WTF ?!
D'une manière générale, je pense qu'ElevenLabs a fait son travail de manière satisfaisante. Par ailleurs, si vous avez remarqué que j'ai abordé la question de la ElevenLabs dans le cadre de la onzième question avant que je ne le dise, tu as droit à un cookie ! 😀
12-Vous avez remarqué que la ligne X contient une faute de grammaire ?
L'anglais n'est pas ma langue maternelle, et bien que j'aie un diplôme B2 et que je puisse me débrouiller assez bien, il y a une petite chance que j'aie une erreur de grammaire dans une ligne ou deux. J'ai vérifié chaque ligne, donc ça devrait aller, mais si vous en voyez une que j'ai oubliée, n'hésitez pas à me le faire savoir. Tout commentaire contribuant à améliorer ce mod est toujours le bienvenu !
13-Est-ce que ce mod va causer des conflits avec Serana Dialogue Add-on/Serana Dialogue Edit ?
Je veux dire... Mon mod n'ajoute que du nouveau contenu au lieu de modifier le contenu existant, donc... Peut-être ? En théorie ? Je n'ai jamais essayé, mais dans le meilleur des cas, vous obtiendrez une Serana avec des troubles de la personnalité. Modifiez à vos risques et périls et dites-moi les résultats
14-Puis-je épouser Serana avec ce mod ?
En tant qu'ami de Serana, cela me fait mal de dire cela, mais non.
Cette question est plus complexe qu'il n'y paraît. Serana reconnaît son passé d'adoratrice de Daedra, et est donc consciente de la moralité douteuse des actions qu'elle et ses parents ont commises (je ne parle pas du rituel pour devenir un vampire. Je suis sûr que sa famille a fait d'autres choses pour gagner les faveurs de Bal avant cela). Elle a probablement fermé les yeux sur les milliers d'innocents que son père a sacrifiés pour l'honneur de Molag Bal. Elle a beaucoup mûri depuis et a réfléchi à ce qu'elle a fait, mais à cause de cela, elle se sent probablement tellement coupable qu'elle se juge indigne de la bénédiction d'un Divin. C'est un élément fondamental de son caractère et je ne veux pas le briser avec une parler-non-jutsu pour la convaincre d'aller au temple, car elle peut entraîner des résultats indésirables.
Mais comme je l'ai déjà dit, je suis un simpliste. C'est la raison principale pour laquelle j'ai fait ce mod en premier lieu. Je veux être malin. Le problème, tel que je le vois, c'est le temple lui-même, pas le Dragonborn. Il faut donc que je trouve un moyen de faire une quête qui lui permette d'être épouse sans Le fait d'avoir à passer par le rituel de Mara. En fait, il s'agit de faire en sorte que cela corresponde à l'histoire (et, espérons-le, que cela n'ait pas l'air d'être une catastrophe). Ainsi, elle obtiendrait non seulement un dialogue avec son époux, mais aussi avec sa mère.
Je ne sais pas faire ça, malheureusement, et je ne me vois pas apprendre à le faire avant longtemps (je suis ouvert aux professeurs de programmation CK), surtout avec les autres priorités que j'ai avec ce mod. Le CK est bien plus complexe que je ne le pensais quand j'ai commencé à travailler sur ce mod. Vous n'avez pas idée des maux de tête que cela m'a donné jusqu'à présent D :
- Nom du fichier : SkyrimSpecialEdition_SeranaDialogueExpansion_v1.0.zip
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1000 patches par mois & Support