Le cofondateur de 2D Boy : Les DRM visent à empêcher la revente de jeux, pas le piratage
Les développeurs et les éditeurs de jeux dépensent des sommes considérables pour mettre en place des systèmes de gestion des droits numériques (DRM) qui n'ont que peu ou pas d'effet sur le piratage. Ron Carmel, cofondateur de 2D Boy, estime que cela ne signifie pas qu'ils sont en train de perdre leur bataille contre le piratage ; au contraire, les éditeurs sont en train de gagner leur bataille inavouée contre les ventes de jeux d'occasion.
"Les éditeurs ne sont pas stupides. Ils savent que les DRM ne fonctionnent pas contre le piratage". a-t-il expliqué. "Ce qu'ils essaient de faire, c'est d'empêcher les gens d'aller chez GameStop pour acheter $50 jeux pour $35, ce qui ne va pas dans la poche des éditeurs".
"Si les DRM n'autorisent qu'un petit nombre d'installations, cela réduit le nombre de fois qu'un jeu peut être revendu.
À propos de 2D Boy, Carmel a déclaré que "Les DRM sont une perte de temps et d'argent pour nous... Cela prend du temps d'envelopper le jeu dans un DRM et vous devez payer au fournisseur de DRM un pourcentage de vos revenus. Non seulement cela ne fonctionne pas mais, ironiquement, si votre jeu est piraté, la personne qui possède la version piratée a une meilleure expérience de jeu que la personne qui possède une version légale et qui doit entrer un code d'enregistrement pour jouer".
Le premier jeu de 2D Boy, World of Goo, est sorti en octobre sans aucune forme de DRM. "Les gens nous ont écrit pour nous dire à quel point ils appréciaient cela". a rappelé Carmel. "Même s'ils n'avaient pas l'intention d'acheter le jeu, ils l'ont acheté pour nous soutenir. Il y a donc un élément de bonne volonté dans le fait de ne pas utiliser de DRM".
La base de données de 2D Boy a montré que le nombre de joueurs qui se sont connectés aux serveurs de World of Goo était 10 fois supérieur au nombre de licences légitimes vendues. "Je suis convaincu que nous avons perdu très peu de clients à cause du piratage". Carmel a réaffirmé. "Les personnes qui piratent le jeu sont des personnes qui ne l'auraient pas acheté de toute façon. Je ne connais personne qui essaierait de trouver une version piratée et qui, s'il n'en trouve pas, se dirait : 'Bon, puisque je ne peux pas la trouver gratuitement, je vais l'acheter'. Je ne pense pas que cela se produise".