Activision bloque le partage de la PS4 dans Advanced Warfare

Activision bloque le partage de la PS4 dans Advanced Warfare

Activision a fait tout son possible pour désactiver la fonctionnalité Share Play de la PlayStation 4 sur Call of Duty : Advanced Warfare.

Introduite dans la mise à jour 2.0 du micrologiciel de la PS4, la fonction Share Play permet à un ami de jouer pendant 60 minutes sur la PlayStation 4 de son ami via Internet. Share Play comprend une option permettant aux développeurs de jeux de protéger les joueurs invités contre les spoilers en censurant certaines parties du jeu. Cette option a été conçue principalement pour les scènes coupées, mais Activision a décidé d'en faire usage pour censurer l'ensemble du jeu.

Les joueurs de PlayStation 4 qui tentent de jouer à Call of Duty : Advanced Warfare sont désormais accueillis par le message suivant : "L'écran de jeu de l'hôte ne s'affiche pas car la scène en cours est une scène bloquée pour Share Play. Attendez que la scène bloquée soit terminée." Inutile de dire que l'attente n'est jamais terminée.

"Share Play est une fonction système activée par la mise à jour du logiciel système 2.0 et disponible pour tous les titres de la PS4. un porte-parole de Sony a exposé la position de l'entreprise. "Toutefois, les développeurs ont la possibilité de désactiver cette fonction en fonction de ce qu'ils estiment être le plus bénéfique pour le consommateur".

Pour sa défense, Activision fait valoir qu'elle n'a pas eu le temps de tester Share Play avec Advanced Warfare et qu'elle ne pouvait pas risquer d'offrir à ses utilisateurs une expérience sous-optimale.

"Notre priorité absolue est d'offrir aux fans une expérience de jeu exceptionnelle. Nous nous concentrons sur le lancement d'Advanced Warfare et nous veillons à ce que les joueurs prennent beaucoup de plaisir à y jouer, ce qui semble être le cas de nos fans". a déclaré un porte-parole d'Activision. "Share Play est une nouvelle fonctionnalité qui a été introduite dans le cadre de la récente mise à jour du firmware 2.00 de la PS4. Nos ingénieurs n'y ont pas eu accès avant son lancement, nous n'avons donc pas eu l'occasion de l'évaluer pour voir quel sera son impact sur l'expérience dans tous les modes de jeu."

"Bien entendu, nous n'inclurions pas une fonctionnalité dans notre jeu sans avoir eu l'occasion de la tester. Une fois que nous aurons pleinement analysé ses performances, nous déterminerons comment la prendre en charge à l'avenir."

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