Activision a acheté le fabricant de Candy Crush pour $5,9 milliards. Qu'en pensent les experts ?

Activision a acheté le fabricant de Candy Crush pour $5,9 milliards. Qu'en pensent les experts ?

Activision Blizzard et King Digital Entertainment plc (King) ont annoncé aujourd'hui la signature d'un accord définitif aux termes duquel ABS Partners, filiale à 100 % d'Activision Blizzard, acquerra toutes les actions en circulation de King pour un montant de 18,00 euros en numéraire par action, soit une valeur totale de 5,9 milliards d'euros.

Le prix d'achat de $18,00 par action implique une prime de 20% par rapport au cours de clÎture du 30 octobre 2015 de King, une prime de 26% par rapport à la valeur d'entreprise du 30 octobre 2015 de King (qui exclut la trésorerie nette), une prime de 23% par rapport au prix moyen pondéré en fonction du volume sur un mois par action de King et une prime de 27% par rapport au prix moyen pondéré en fonction du volume sur trois mois par action de King.

Les conseils d'administration d'Activision Blizzard et de King ont approuvĂ© Ă  l'unanimitĂ© l'acquisition, qui est mise en Ɠuvre au moyen d'un plan d'arrangement de droit irlandais. L'acquisition est soumise Ă  l'approbation des actionnaires de King et de la Haute Cour irlandaise, aux autorisations des autoritĂ©s antitrust compĂ©tentes et Ă  d'autres conditions de clĂŽture habituelles. L'acquisition devrait ĂȘtre finalisĂ©e d'ici le printemps 2016.

Activision Blizzard a laissé entendre que les modÚles et pratiques commerciales mobiles de King seront appliqués à diverses franchises dans le portefeuille combiné des deux entreprises, "des micro-transactions à l'analyse des jeux en passant par le marketing mobile pour augmenter les revenus numériques".

Les analystes financiers sont divisés sur la valeur de l'opération pour Activision. Certains pensent qu'Activision a acheté King à un prix élevé juste avant que sa valeur ne commence à baisser. D'autres estiment que cet achat était nécessaire pour diversifier les produits de l'entreprise et s'approprier une part du marché lucratif des jeux mobiles.

"On peut craindre qu'ATVI ait fait un achat coûteux d'une entreprise à son apogée.

- David Cole, DFC Intelligence

"Nous pensons que l'acquisition de King s'est faite à un prix élevé et qu'elle va à l'encontre de la tendance qui consiste à acheter une entreprise à son apogée pour acquérir des parts de marché. Les antécédents de ce type d'acquisition ne sont pas trÚs solides, et nous pensons donc qu'il s'agit d'une opération coûteuse et risquée.

- Ben Schachter, Macquarie Research

"Ceux qui pensent que l'Ă©valuation de $5,9 milliards est trop Ă©levĂ©e se trompent. À l'heure oĂč les Ă©diteurs de jeux deviennent de vĂ©ritables entreprises trans-Ă©crans et transmĂ©dias, il s'agit d'une dĂ©cision majeure qui donnera Ă  Activision Blizzard une portĂ©e unique sur tous les Ă©crans et Ă  l'Ă©chelle mondiale. L'expĂ©rience de King en matiĂšre de gestion et de monĂ©tisation de jeux mobiles en tant que service sera un atout inestimable pour une entreprise qui est encore en phase d'apprentissage en ce qui concerne la tĂ©lĂ©phonie mobile.

-Peter Warman, PDG de Newzoo

"King n'est plus au sommet de sa rĂ©ussite. La sociĂ©tĂ© a vu son chiffre d'affaires diminuer au cours des deux derniers trimestres. Cependant, King reste trĂšs rentable, ce qui augmentera considĂ©rablement les marges globales d'Activision et lui donnera un accĂšs immĂ©diat Ă  une nouvelle franchise de plus de $1bn, qui est ancrĂ©e dans le marchĂ© mobile oĂč elle n'a jusqu'Ă  prĂ©sent qu'une exposition modeste".

- Piers Harding-Rolls, responsable des jeux chez IHS Technologies

"Activision a acheté King pour apaiser un Wall Street qui s'attend à ce que tous les éditeurs de jeux se lancent massivement dans le mobile - voir le bond de l'action Nintendo à l'annonce initiale de DeNA. En ce sens, c'était un achat judicieux - mais il aurait été plus judicieux de dépenser $500 millions pour essayer de faire fonctionner le mobile au cours des 8 derniÚres années plutÎt que $6 milliards en 2015."

- Ben Cousins, PDG de The Outsiders et ancien cadre de DeNA et DICE

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