RoboCop : Rogue City - Une affaire inachevée

RoboCop : Rogue City - Une affaire inachevée
 

Détroit saigne encore au néon. En RoboCop : Rogue City - Une affaire inachevéeL'insigne est remis en place, l'Auto-9 rentre à la maison et le travail inachevé reçoit enfin un verdict.

Sensation de jeu

Chaque tir est percutant. Les mouvements sont dĂ©libĂ©rĂ©s. Vous n'ĂȘtes pas un hĂ©ros de parkour, vous ĂȘtes une rĂšgle ambulante. Tenez les angles, regroupez les menaces, arrachez les armes montĂ©es et utilisez les suspects comme boucliers. La boucle principale mĂ©lange les combats d'armes Ă  feu mĂ©thodiques d'un FPS avec le travail de la police : scannez les scĂšnes, enregistrez les preuves et passez des appels qui influencent les rĂ©sultats. La confiance du public et la procĂ©dure s'entrechoquent, et le costume se souvient des deux.

La progression est graduelle et ciblée. Les plaques d'armure, les stabilisateurs, les impulsions au ralenti, les rafales et les circuits imprimés Auto-9 permettent d'obtenir des gains réguliers. Rien n'interrompt la fantaisie, tout la renforce. Les patrouilles optionnelles, les incidents secondaires et les caches cachées alimentent les améliorations et permettent de respirer entre les raids.

Ce qui fait la différence

Cette extension s'appuie sur l'assaut vertical. Une tour d'entreprise devient une boĂźte Ă  tuer composĂ©e de drones, de tourelles et d'escouades d'Ă©lite. Les nouveaux outils s'intĂšgrent sans lourdeur - une piĂšce de contrĂŽle des foules par-ci, un angle d'attaque tactique par-lĂ . Les Ă©lĂ©ments de dĂ©cor vendent la fantaisie : ouvrir des portes, protĂ©ger les civils et transformer la couverture en confettis. Des missions courtes et prĂ©cises maintiennent le rythme Ă©levĂ©, tandis que des enquĂȘtes ciblĂ©es ancrent la fiction.

Les faits marquants en un coup d'Ɠil

  • Jeu d'armes Ă  feu dĂ©libĂ©rĂ© : Travail percutant de l'Auto-9, armes ennemies pour des pics de puissance situationnels, rythme de rupture et de clartĂ©.
  • Travail de police : l'analyse, la collecte de preuves, le contrĂŽle du dialogue et la pression de la confiance du public
  • SiĂšge vertical : escalade Ă©tage par Ă©tage avec des drones, des tourelles et des spĂ©cialistes blindĂ©s
  • Des amĂ©liorations significatives : intĂ©gritĂ© du blindage, contrĂŽle du recul, impulsions au ralenti, rafales, rĂ©glage de la carte Auto-9
  • Conception des piĂšces de théùtre : bouclier civil, brĂšches solides, dĂ©mantĂšlements environnementaux et coups d'Ă©clat sur les ennemis les plus coriaces

Pourquoi les fans se sentent concernés

Il affine ce qui a bien fonctionnĂ© : des combats musclĂ©s, une progression bien ancrĂ©e et ce ton sardonique de fer et d'huile. Pensez Ă  un mĂ©lange plus serrĂ© d'enquĂȘte et de siĂšge dans le jeu de base, plus proche d'un The Raid procĂ©dural que d'une errance ouverte. Si la prĂ©cision du tir et l'agressivitĂ© contrĂŽlĂ©e sont votre tasse de thĂ©, ce jeu est parfait.

Informations essentielles

  • Date de sortie : 17 juillet 2025
  • DĂ©veloppeur : Teyon
  • Genre : FPS, Action
  • Le cadre : DĂ©troit du futur proche, zone de guerre des gratte-ciel d'entreprises
  • CaractĂ©ristiques : Jeu de tir mĂ©thodique Ă  la premiĂšre personne, choix basĂ©s sur des preuves, systĂšme de confiance publique, Auto-9 amĂ©liorable.
  • CaractĂ©ristiques spĂ©ciales : Structure d'assaut en forme de tour, liste d'ennemis Ă©largie, cas secondaires ciblĂ©s, coups de théùtre percutants.
Le jeu est soutenu par PLITCH
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  • Logiciel sĂ©curisĂ© (vĂ©rifiĂ© contre les virus, conforme au GDPR)
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