Le développeur présumé d'Alpha Protocol affirme qu'il aurait dû être abandonné il y a deux ans
Commentant une critique négative d'Alpha Protocol, un utilisateur se présentant comme "un développeur fatigué" a affirmé qu'il avait travaillé au sein de l'équipe de développement du jeu et que le développement était un véritable gâchis et qu'il était clair, il y a deux ans, que le jeu aurait dû être annulé.
Aucune preuve n'a été présentée pour étayer les affirmations de l'utilisateur anonyme, mais sa connaissance de l'environnement de développement semble authentique.
"J'ai travaillé sur ce jeu (ce dont je ne suis pas fier). Je ne suis pas là pour le défendre, je suis d'accord avec toutes ces critiques". a écrit le développeur fatigué, en faisant référence à la multitude de critiques négatives et de notes basses.
"Il y a eu une tonne de travail dans ce jeu. Le problème, c'est qu'il s'agissait d'une tonne de travail non dirigé, ou de travail sur des choses tout simplement stupides. Le producteur exécutif du jeu, Chris Parker (également propriétaire de la société), semblait se prendre pour le plus grand designer du monde, et a créé tous ces systèmes absolument merdiques, sans écouter aucun des vrais designers ou développeurs à propos de choses qui ne fonctionnaient tout simplement pas. Et on ne peut pas vraiment discuter avec l'un des propriétaires de l'entreprise quand il ne veut pas écouter. Il a pratiquement pris le contrôle du jeu et a dicté exactement comment tout devait fonctionner (ou ne pas fonctionner, selon le cas). Les autres producteurs s'en sont rendu compte très tôt et ont abandonné, laissant Parker gérer directement les concepteurs et les programmeurs.
"Sega a également été un facteur, parce qu'ils n'arrêtaient pas de changer les exigences de conception (oui, ils ont eu une grande influence), ce qui n'a jamais donné aux producteurs et aux concepteurs le temps de décider d'un ensemble de caractéristiques à créer et à peaufiner. La faute incombe principalement à Obsidian, car l'exécution était absolument terrible, et il était évident il y a deux ans que ce jeu aurait dû être abandonné. Au lieu de cela, ils se sont concentrés sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités et n'ont jamais corrigé celles qu'ils avaient déjà. C'est la recette pour des tonnes de bugs et aucun polish... comme on peut le voir."
"Ce jeu était tout simplement un échec de production absolu, et il n'est pas étonnant que tant de développeurs aient quitté l'entreprise, même après les licenciements du personnel de 40%. Je suis toujours content des autres projets d'Obsidian, y compris New Vegas, parce qu'ils se déroulent plutôt bien. Leur grand projet non annoncé a l'air génial et est déjà bien meilleur qu'AP ne l'a jamais été, et il pourrait bien finir par être le jeu que tout le monde attendait avec AP".
"Sega aurait dû annuler AP au lieu d'Aliens. a-t-il conclu.