La version DirectX de Crysis affecte la jouabilité multijoueurs

La version DirectX de Crysis affecte la jouabilité multijoueurs

Selon le site de fans Total Crysis, Crytek a publié un communiqué de presse révélant plusieurs détails et répondant à de nombreuses questions sur le multijoueur de Crysis.

Le point le plus intéressant qui a été révélé est la différence entre DirectX 10 et DirectX 9 en ce qui concerne l'expérience des jeux multijoueurs.
"Pour faire la lumière sur l'un des sujets les plus discutés concernant le multijoueur de Crysis, j'aimerais vous expliquer les différences entre Crysis MP DX9 et DX10.

En ce qui concerne la version DX9, nous n'aurons pas de physique ni de cycle jour/nuit dans le jeu. Cela signifie que vous ne pourrez pas abattre des arbres et/ou modifier d'autres objets que des véhicules sur la carte. De plus, le réglage de l'heure de la journée ne change pas dynamiquement. Ceci est dû à l'énorme charge de serveur que de telles physiques pourraient causer sur des serveurs de jeu surchargés. Néanmoins, vous pourrez expérimenter des cartes avec différents paramètres d'heure et de jour puisque les cartes peuvent être modifiées dans l'éditeur Sandbox2.

Plutôt que de fournir à la communauté des fonctionnalités partiellement fonctionnelles, nous les limitons à la version DX10. Grâce à la puissance du matériel disponible avec DX10, la charge du serveur est moindre et les performances sont accrues. Cela garantit une physique pure et une expérience du cycle jour/nuit sans aucune limitation.

Les joueurs disposant d'une carte DX10 peuvent jouer sur les serveurs DX9, mais avec les limitations du serveur concerné. À l'inverse, les joueurs disposant d'une carte DX9 ne peuvent pas jouer sur les serveurs DX10 en raison de leurs caractéristiques limitées".

Pour le communiqué de presse complet et plus d'informations sur le multijoueur de Crysis, suivez le lien disponible à travers le site de l'association. téléchargements tabulation.