Dirty Tricks a incité le concepteur de Dead Or Alive à quitter Tecmo

Dirty Tricks a incité le concepteur de Dead Or Alive à quitter Tecmo

Tomonobu Itagaki, le concepteur des jeux Dead or Alive et Ninja Gaiden, a quitté Tecmo en 2008 pour créer son propre studio de développement, mais l'origine de cette décision remonte à 2000, lorsqu'il a été victime de l'un des "sales coups" de l'éditeur.

S'exprimant lors du 2012 D.I.C.E. Summit à Las Vegas, Itagaki a raconté toute l'histoire qui a commencé lorsqu'il développait Dead or Alive 2 pour Tecmo en 2000. "Il y avait un problème important : il n'y avait que deux mois et demi pour développer un titre de lancement". a-t-il expliqué.

"Tous les membres du personnel, y compris moi-même, ont lutté pour la victoire avec toute leur énergie. Malheureusement, le résultat n'a pas été à la hauteur de nos espérances. Un jour, le directeur général des ventes est venu me voir et m'a demandé si je pouvais emprunter une copie de ce disque pour y jouer. J'ai répondu "bien sûr, allez-y" et je lui ai tendu le disque qui était encore en cours de développement. Mais le disque n'a jamais été joué par lui, il a été emmené dans une usine pour la production ce jour-là sans que je le sache".

"Bien sûr, l'entreprise a réalisé d'énormes bénéfices et l'introduction en bourse a également été un succès. Mais je pensais que j'arrêterais de faire des jeux parce que le jeu incomplet était sorti. Certains membres du personnel étaient soulagés, mais d'autres, dont moi, étaient très déprimés. Je suis donc resté chez moi pendant trois ou quatre mois, et comme je n'avais rien à faire, j'ai continué à boire. Combien de temps ai-je bu ? Du matin au soir. Mais quelle que soit la quantité que j'ai bue, je n'ai jamais été ivre.

Itagaki s'est finalement rétabli avec l'aide de sa famille, a repris le travail et a sorti Dead or Alive 2 : Hardcore peu de temps après. Le célèbre concepteur de jeux a continué à travailler pour Tecmo pendant huit ans, mais il n'a jamais oublié cet incident jusqu'à ce qu'il quitte la société et fonde son propre studio de développement, Valhalla, en 2008.