EA annonce The Urbz
Electronic Arts a annoncé que The URBZ est en cours de développement pour la PlayStation 2, la Xbox, la Nintendo GameCube et la Nintendo Game Boy Advance. Pour la première fois, les Sims vivent dans une ville où la réputation (rep) est primordiale. Les joueurs créeront ces nouveaux Sims, appelés Urbz, en personnalisant leur style unique et en développant leur statut pour devenir le plus grand... joueur dans la ville. L'URBZ sera dévoilé aux initiés de l'industrie du 12 au 14 mai à l'occasion de l'Electronic Entertainment Exposition à Los Angeles. La sortie simultanée de l'URBZ sur toutes les plateformes est prévue pour l'automne 2004.
Les versions pour consoles
Les joueurs emmènent leur Urbz au travail et sont confrontés à des boss dans des lieux comme le Sushi Bar, le Chop Shop ou Bootleg Fireworks, Inc. Le succès apporte au joueur des promotions bien méritées et lui donne accès à des réseaux sociaux puissants qui l'aident à influencer d'autres Urbz. Le mode de vie rapide de The URBZ est évident dans le gameplay, y compris les défis professionnels basés sur une mécanique de contrôle direct des objets professionnels, des objets de développement des compétences et des interactions sociales de pouvoir.
L'URBZ s'appuie sur un tout nouveau moteur graphique qui recrée l'essence de la vie dans une ville vibrante avec des quartiers distincts habités par des Urbz aux styles de vie uniques. Le style du jeu capture le pouls d'un centre-ville plein d'action, de quartiers commerçants chics, d'ateliers d'artistes bohèmes et d'une station de métro sordide. Les joueurs créent leur Urbz à l'aide d'un nouveau moteur de personnalisation des personnages pour montrer leur attitude et leur style unique, ainsi que leur signature. bling-bling comme les tatouages et les anneaux de nez.
Les joueurs nouent des relations pour augmenter leur réputation, influencer les autres Urbz et accéder aux quartiers de la ville, aux emplois et aux modes de vie. L'accès à tous les quartiers de la ville, la possibilité de vivre dans n'importe quel quartier, d'adopter n'importe quel style de vie et de devenir le plus grand joueur de la ville. joueur dans la ville est l'objectif ultime.
L'URBZ soutiendra le projet Sony EyeToy. Les joueurs téléchargent leur image dans le jeu à l'aide du Sony EyeToy et, au fur et à mesure que leur réputation grandit, leur image ou celle d'Urbz commence à se refléter dans le jeu.
La version Game Boy(R) Advance
La version Game Boy Advance de L'URBZ est la suite du jeu #1 GameBoy Advance d'EA de 2003 et est développé par le studio Maxis d'EA en collaboration avec Griptonite Games, un studio d'Amaze Entertainment. Les joueurs se lancent dans la grande ville et s'efforcent d'accroître la réputation de leur Urbz pour avoir accès aux endroits les plus branchés de la ville. Les joueurs commencent dans une ville au bord de la ruine. Après avoir été licenciés, ils tombent sur le complot sournois de Daddy BigBucks visant à prendre le contrôle de la ville. Les joueurs sont mis au défi de déjouer ses plans diaboliques, tout en construisant leur réputation pour devenir le plus grand joueur de la ville. joueur dans la ville.
Les joueurs ont accès à de nouveaux véhicules, comme un aéroglisseur, pour explorer 25 nouveaux lieux, dont Urbania, Sim Quarter et le Bayou, où ils interagiront avec les habitants, maîtriseront huit mini-jeux animés, comme Moogoo Monkey Madness et Motocross Mayhem, débloqueront de nouveaux bonus Xizzle motive, et collecteront plus de 120 nouveaux objets. Les joueurs pourront relier deux systèmes GameBoy Advance dans le Café Multijoueur et jouer à des mini-jeux en tête-à-tête, débloquer de nouvelles fonctions et échanger des objets rares.