Huit mythes sur les jeux d'argent démystifiés

Huit mythes sur les jeux d'argent démystifiés

Depuis un certain temps, les médias américains et, par conséquent, certains hommes politiques disposant apparemment de beaucoup de temps libre, s'attaquent aux jeux avec acharnement. Leur rhétorique condamnatoire et leur approche musclée ont suggéré à la plupart des parents que les points de vue qu'ils expriment sont définitifs et résultent de nombreuses recherches scientifiques.

Henry Jenkins, directeur des études comparatives au MIT, a décidé qu'il en avait assez entendu et a publié un compte rendu approfondi et bien documenté des faits entourant les jeux et de la fiction qui est imposée au grand public. Dans son rapport, le professeur Jenkins cible huit idées reçues sur les jeux et tente de faire la lumière en citant des recherches pertinentes et l'opinion scientifique actuelle sur les questions en jeu.
Les Bytes de la Réalité : Huit mythes sur les jeux vidéo démystifiés cible les huit mythes suivants sur les jeux :

1) La disponibilité des jeux vidéo a entraîné une épidémie de violence chez les jeunes.
2. des preuves scientifiques établissent un lien entre les jeux violents et l'agressivité des jeunes.
3. les enfants constituent le principal marché des jeux vidéo.
4. presque aucune fille ne joue aux jeux vidéo.
5. Comme les jeux sont utilisés pour entraîner les soldats à tuer, ils ont le même impact sur les enfants qui y jouent.
6. Les jeux vidéo ne sont pas une forme d'expression significative.
7. les jeux vidéo isolent socialement.
8. les jeux vidéo désensibilisent.

Ce n'est pas que ce qu'écrit le professeur Jenkins soit nouveau, car la plupart des joueurs connaissent intuitivement les faits énoncés, mais c'est la première fois qu'un compte rendu aussi complet, rédigé par une personnalité éminente, est mis à la disposition des masses dans un langage direct et sans détours. Les sources citées rendent les faits si évidents que l'on commence à s'interroger sur les motivations des personnes qui s'opposent avec tant de ferveur aux jeux. S'agit-il d'une conspiration ou simplement d'une planification bâclée, sans intérêt, qui a tant exposé ces politiciens ?

L'une des réponses les plus stimulantes du professeur Jenkins, celle qui écarte de nombreux arguments contraires et qui devrait mettre dans l'embarras la plupart des hommes politiques impliqués dans diverses campagnes anti-jeux, est sa réponse au mythe n° 1 :

Selon les statistiques fédérales sur la criminalité, le taux de criminalité violente juvénile aux États-Unis n'a jamais été aussi bas depuis 30 ans. Les chercheurs ont constaté que les personnes qui purgent une peine pour des crimes violents consomment généralement moins de médias avant de commettre leur crime que la moyenne de la population générale. Il est vrai que les jeunes délinquants qui ont commis des fusillades dans les écoles américaines étaient aussi des joueurs de jeux vidéo. Mais les jeunes en général sont plus susceptibles d'être des joueurs - 90 % des garçons et 40 % des filles jouent. L'écrasante majorité des enfants qui jouent ne commettent PAS d'actes antisociaux. Selon un rapport publié en 2001 par le Surgeon General des États-Unis, les facteurs de risque les plus importants pour les fusillades dans les écoles sont la stabilité mentale et la qualité de la vie familiale, et non l'exposition aux médias. La panique morale suscitée par les jeux vidéo violents est doublement préjudiciable. Elle a conduit les autorités adultes à se montrer plus méfiantes et hostiles à l'égard de nombreux enfants qui se sentent déjà coupés du système. Elle détourne également l'énergie de l'élimination des causes réelles de la violence juvénile et permet aux problèmes de continuer à s'envenimer.

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