Si vous aviez laissé tomber « Beast of Reincarnation » dès sa sortie, cette mise à jour pourrait bien vous faire changer d'avis

Si vous aviez laissé tomber « Beast of Reincarnation » dès sa sortie, cette mise à jour pourrait bien vous faire changer d'avis

Jeu : La Bête de la réincarnation |  Développeur : Game Freak |  Éditeur : Fictions |  Plateformes : PC, PS5 |  Date de sortie : 4 août 2026 |  Version du correctif : 1.0.7, publiée le 10 août

Game Freak a publié la première mise à jour majeure de « Beast of Reincarnation » Depuis son lancement, le jeu a remédié aux problèmes liés à la caméra, à la parade et aux critiques concernant le rythme du scénario. Ce RPG d'action a reçu une note « mitigée » sur Steam et des notes moyennes de la part des critiques.

Le studio avait promis des corrections rapides dans la journée suivant la sortie, et le patch 1.0.7 constitue la première concrétisation de cette promesse.


À quel point le lancement a-t-il été difficile, en réalité ?

« Beast of Reincarnation » est sorti le 4 août avec une note moyenne de 75 sur Metacritic (selon OpenCritic) et a suscité des avis très partagés parmi les utilisateurs de Steam. GamesRadar+ a rapporté que que les critiques sur Steam qualifiaient le jeu de “ mauvais et risible ”, en soulignant notamment ses problèmes de caméra, de combat et d'intrigue.

Depuis la sortie de ce patch, le jeu affiche un taux d'avis positifs de 61 % sur Steam.

Il convient de noter que Game Freak a réagi presque immédiatement. À peine un jour après le lancement, le studio a publié un message sur les réseaux sociaux dans lequel il promettait une série de mises à jour régulières, affirmant clairement qu’il prenait très à cœur les commentaires des joueurs.

C'est un engagement public exceptionnellement rapide de la part d'un studio surtout connu pour Pokémon, une franchise dont le modèle d'accompagnement après le lancement est très différent.


Ce que corrige réellement la mise à jour 1.0.7

Cette mise à jour apporte une liste de modifications véritablement importante, portant notamment sur le comportement de la caméra, la lisibilité du texte, les commandes et l'équilibre des combats.

  • Appareil photo : Ajustements apportés au comportement de la caméra du joueur, tant en combat qu'en dehors, et d'autres modifications sont prévues
  • Rythme de l'histoire : Les conversations visant à renforcer les liens avec le personnage de compagnon Kagura, qui pouvaient auparavant se répéter plusieurs fois d'affilée, sont désormais limitées à une fois par jour.
  • Cutscenes : Le paramètre par défaut des cinématiques passe du mode « Cinématique » au mode « Performance », mettant ainsi fin à la valeur par défaut précédente de 24 images par seconde pour les cinématiques.
  • Combattre : Ajustement du timing de parade lorsque la protagoniste Emma subit des dégâts, ainsi que des modifications d'équilibrage concernant les boss et les combats contre les ennemis, tous niveaux de difficulté confondus

Ce correctif résout également un bug spécifique lié à la reconfiguration des commandes. Auparavant, le fait d'attribuer le bouton “ Interagir ” à un bouton de la manette pouvait déclencher par inadvertance une invite « Se reposer jusqu'au matin » au lieu d'une conversation clé de l'histoire.

Alkimia a également corrigé des bugs liés à l'upscaling et au V-Sync qui provoquaient la réinitialisation inopinée des paramètres du joueur.


Ce qui manque encore

Le combat en lui-même reste globalement inchangé, mis à part la correction du timing de la parade, bien que les mécanismes de combat aient été l’un des aspects les plus critiqués lors de la sortie du jeu.

Game Freak a confirmé que d'autres mises à jour étaient déjà prévues, notamment la prise en charge des technologies d'upscaling NVIDIA DLSS 4.5 et AMD FSR 4.0, ainsi que d'autres améliorations concernant le rythme du scénario et les cinématiques, que le studio s'engage à détailler ultérieurement.

Cette approche fait écho à une autre réussite récente en matière de relance. TheGamer avait déjà traité de ce sujet comment Pearl Abyss a réussi à changer la perception de *Crimson Desert* grâce à une série de mises à jour intensives après le lancement, quelques semaines seulement après ses débuts difficiles.

Game Freak semble suivre ici une stratégie similaire.


Résultat final

La mise à jour 1.0.7 ne résout pas tous les problèmes qui mécontentent les joueurs, notamment en ce qui concerne les sensations de combat, mais il s'agit d'une première réponse véritablement significative, moins d'une semaine après le lancement.

La correction du rythme des conversations répétitives et la modification de la fréquence d'images des cinématiques répondent à deux des problèmes les plus spécifiques et les plus souvent cités.

Reste à voir si Game Freak parviendra à opérer un revirement complet à la manière de « Crimson Desert », mais la rapidité et l'ampleur de ce premier correctif laissent penser que le studio est bien décidé à s'y atteler.

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