Les éditeurs mettent discrètement à jour les EULA pour restreindre les mods et les formateurs

Les éditeurs mettent discrètement à jour les EULA pour restreindre les mods et les formateurs

Plusieurs grands éditeurs de jeux ont récemment mis à jour leurs contrats de licence d'utilisateur final d'une manière qui affecte directement les mods, les entraîneurs et les outils tiers. Ces changements sont souvent mis en œuvre sans annonce publique, laissant les joueurs et les communautés de moddeurs découvrir les nouvelles restrictions seulement après l'apparition discrète des termes juridiques révisés.

Tel que rapporté par PC Gamer, Le langage des CLUF mis à jour par de nombreux éditeurs classe de plus en plus les outils d'édition de la mémoire, les logiciels de modification de fichiers et certains entraîneurs hors ligne comme des logiciels non autorisés. Dans de nombreux cas, la formulation ne fait plus clairement la distinction entre la personnalisation d'un seul joueur et la tricherie en ligne.

Ce qui a changé dans les récentes mises à jour du CLUF

Les CLUF modernes utilisent désormais des définitions plus larges qui donnent aux éditeurs le droit de restreindre ou de bloquer les logiciels qui modifient les fichiers de jeu, changent le comportement d'exécution ou modifient les valeurs de la mémoire. Ces clauses s'appliquent souvent indépendamment du fait que le jeu soit joué en ligne ou hors ligne.

Plutôt que d'introduire immédiatement de nouveaux systèmes d'application, les éditeurs renforcent leur position juridique. Cela leur permet d'agir plus tard par le biais de correctifs, de mises à jour du lanceur ou de vérifications en amont s'ils estiment qu'un outil présente un risque pour la sécurité, la monétisation ou les services partagés.

Pourquoi les éditeurs resserrent-ils le contrôle aujourd'hui ?

L'une des principales raisons est l'évolution vers la conception de services en direct. Même les jeux traditionnellement réservés à un seul joueur s'appuient désormais sur des sauvegardes dans le nuage, une progression en ligne, une télémétrie ou des économies partagées. Selon une analyse publiée par GamesIndustry.biz, Les éditeurs sont donc beaucoup moins tolérants à l'égard des logiciels qui modifient le comportement des jeux en dehors de leur contrôle.

Un autre facteur est la gestion des risques. En élargissant le libellé du CLUF, les éditeurs réduisent leur exposition juridique si les mods ou les formateurs sont ultérieurement liés à des exploits, à des abus économiques ou à des failles de sécurité. Il en résulte une plus grande souplesse d'application sans qu'il soit nécessaire de revoir la conception des systèmes existants.

Quels sont les éditeurs les plus stricts en matière de mods et de formateurs ?

Tous les éditeurs n'abordent pas les mods et les formateurs de la même manière. Si certains tolèrent encore la personnalisation hors ligne, d'autres appliquent des règles strictes qui laissent peu de place aux outils tiers.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment reste l'un des éditeurs les plus stricts dans ce domaine. Ses CLUF interdisent explicitement l'édition de la mémoire, les formateurs et les modifications non autorisées dans presque tous les titres. Les jeux Blizzard reposant largement sur des systèmes toujours connectés, même les jeux en solo sont souvent soumis aux mêmes règles d'application que les jeux multijoueurs.

En pratique, cela ne laisse pratiquement aucun espace de sécurité pour les entraîneurs ou les mods profonds, quelle que soit l'intention du joueur.

Take-Two Interactive et Rockstar Games

Take-Two Interactive, par l'intermédiaire de Rockstar Games, exerce un contrôle strict sur la modification des jeux. Le CLUF restreint fortement l'ingénierie inverse, la modification de l'exécution et la manipulation de la mémoire. Cette approche a été renforcée par une longue histoire d'application stricte contre les projets de modding.

Bien que certains modèles cosmétiques continuent d'exister, les formateurs et les outils au niveau du système opèrent dans un espace étroit et incertain.

Ubisoft

Ubisoft n'a cessé d'adopter un langage EULA plus strict. Les termes mis à jour élargissent la définition des logiciels non autorisés pour inclure les outils qui modifient les fichiers de jeu ou le comportement en cours d'exécution, même en mode hors ligne. La mise en œuvre n'a pas été systématique, mais le cadre juridique permet désormais à Ubisoft d'agir s'il le souhaite.

Electronic Arts

Electronic Arts applique de fortes restrictions aux jeux multijoueurs et aux titres toujours connectés, tout en faisant preuve d'une tolérance limitée à l'égard des jeux purement hors ligne. Ses CLUF interdisent les formateurs et les outils d'édition de la mémoire, et leur application est souvent liée à des services dorsaux et à des systèmes de progression partagés.

Quels sont les jeux les plus touchés ?

Les restrictions du CLUF n'affectent pas tous les jeux de la même manière. Les titres construits autour de services en direct, d'une progression partagée ou d'économies en ligne sont confrontés aux limites les plus strictes en matière de mods et de formateurs.

Jeux toujours en ligne et avec service en direct

  • Diablo IV
  • Destiny 2
  • Série Call of Duty
  • Rainbow Six Siege

Dans ces jeux, les entraîneurs et les outils de mémorisation sont presque universellement interdits, même lorsqu'ils sont utilisés en dehors des modes compétitifs.

Jeux à joueur unique avec dépendances en ligne

  • Grand Theft Auto V
  • Red Dead Redemption 2
  • Assassin's Creed Valhalla

Bien que ces titres comprennent des modes solo, les fonctions en ligne telles que les sauvegardes dans le nuage et les vérifications en arrière-plan les soumettent à une application plus stricte du CLUF.

Des jeux qui restent mod-friendly

  • The Witcher 3
  • Baldur's Gate 3
  • The Elder Scrolls V : Skyrim

Ces jeux tracent une ligne plus claire entre la personnalisation hors ligne et l'intégrité en ligne, ce qui en fait des environnements plus sûrs pour les mods et les entraîneurs.

Ce que cela signifie pour les joueurs à l'avenir

Pour l'instant, de nombreux mods et formateurs continuent de fonctionner comme ils l'ont toujours fait. Toutefois, le fondement juridique sur lequel ils reposent est en train de changer. Les CLUF mis à jour donnent aux éditeurs la possibilité d'appliquer des restrictions à tout moment par le biais de mises à jour ou de changements de service.

Pour les joueurs et les créateurs de PC, il est désormais essentiel de comprendre la conception d'un jeu et la politique de son éditeur. Au fur et à mesure que les CLUF évoluent discrètement, ils deviennent l'un des principaux champs de bataille pour le contrôle, la propriété et la personnalisation des jeux par les joueurs.

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