Mount and Blade II Bannnerlord aura des animations faciales

Mount and Blade II Bannnerlord aura des animations faciales

Demander à un joueur quel est son jeu préféré, c'est comme demander à un cinéphile de citer un film meilleur que tous les autres - c'est presque impossible. Cependant, si vous vous basez sur les jeux avec lesquels vous avez passé le plus de temps, pour moi, c'est facilement Mount and Blade : Warband. Au cours d'innombrables parties, j'ai mis des villes à sac, détruit d'énormes armées et été capturé par des bandits plus de fois que je ne voudrais le compter.

S'il y avait un problème avec ce jeu et son prédécesseur, Mount and Blade, c'était bien celui des graphismes. L'apparence d'un jeu n'en fait pas un grand jeu, mais vous avez dû faire beaucoup d'efforts pour apprécier Mount and Blade. Ses graphismes semblaient vieux et fatigués dès sa sortie originale et même les ajouts HDR dans Warband n'ont pas beaucoup aidé. Cependant, les créateurs cherchent à remédier à cela avec la prochaine version du jeu, Bannerlord, et les premiers écrans ont certainement l'air beaucoup plus jolis. D'autant plus que les personnages auront leurs propres animations faciales.

Cela peut sembler vieux jeu pour les joueurs de Crytek, mais pour un jeu Mount and Blade, c'est un grand pas en avant, surtout si vous considérez qu'il y a des chances que des centaines de ces visages courent à vos côtés et contre vous dans des batailles épiques, et qu'il est donc essentiel de lancer un bon cri de guerre.

Le manque de caractère des personnages dans Mount and Blade a également nui à l'investissement que vous aviez en eux pour les quêtes et autres interactions. Le fait d'avoir des personnages qui réagissent naturellement aux nouvelles de tragédie ou d'exaltation contribuerait grandement à aligner les aspects les plus faibles de Mount and Blade sur ceux de ses contemporains, et Bannerlord semble bien parti pour y parvenir.

Dans une mise à jour de la blog officielLes batailles sont un domaine du jeu où nous pensons que les animations vont ajouter beaucoup de plaisir et plonger le joueur dans l'action : "Les batailles sont un aspect du jeu où nous pensons que les animations vont ajouter beaucoup de plaisir et plonger le joueur dans l'action. Le fait d'entendre, mais aussi de voir les soldats crier de fureur ou de douleur, dans le chaos du combat, contribue à rendre l'expérience encore plus captivante et palpitante".

Ils n'hésitent pas non plus à se moquer d'eux-mêmes pour leurs efforts dans le jeu précédent, en soulignant un cas particulier où des animations faciales auraient été attendues :

"Ce n'est pas la fin du monde et cela peut avoir plus d'importance pour certains joueurs que pour d'autres, mais dans un jeu où l'on se marie, il est agréable de voir un peu d'émotion sur le visage de sa fiancée, plutôt que le même regard terne qu'elle vous a lancé pendant les trois derniers poèmes que vous lui avez lus.

Jetez un coup d'œil à la galerie ci-dessus pour voir quelques photos du travail en cours et dites-nous ce que vous en pensez jusqu'à présent.

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