Nintendo révise le "monde artificiel" de Mario

Nintendo révise le "monde artificiel" de Mario

En travaillant sur New Super Mario Bros Wii avec une nouvelle équipe de développement, Shigeru Miyamoto s'est interrogé sur l'étrangeté du monde de Mario, avec ses briques flottantes et ses boules de feu sous-marines.

Cette fois-ci, nous avons beaucoup discuté pour savoir ce qui était "naturel" et "non naturel", de mon point de vue et de celui du reste de l'équipe". l'esprit créatif à l'origine du premier Super Mario Bros et de la série dans son ensemble, a déclaré dans un nouveau dialogue "Iwata demande" entre lui-même et le président de Nintendo.

Par exemple, "lorsque le feu qui a volé dans l'air entre dans l'eau, il serait "naturel" de le voir grésiller et dégager de l'écume, n'est-ce pas ?

"Si ce n'est pas possible, nous devrions faire en sorte qu'il ne soit pas possible d'utiliser le feu dans cette zone". a-t-il ajouté. Mais si l'on regarde les précédents titres de la série, les créateurs de ces jeux croyaient en la façon dont les choses fonctionnaient et ne se posaient pas la question de savoir si c'était "artificiel" ou non. Ils pensaient simplement que cette façon de faire rendait le jeu plus facile à jouer."

L'une des nouveautés de New Super Mario Bros Wii est le système d'alerte de l'utilisateur. Fleur de glace qui fige les ennemis. C'est l'un des bonus qui a fait l'objet de longues discussions au sein de l'équipe de développement. Les ennemis gelés doivent-ils flotter ou tomber au sol ? S'ils tombent, doivent-ils se "briser" ou non ? Et que se passe-t-il si un ennemi gelé est touché par une boule de feu ? Et ainsi de suite...

logo megagames
L'expérience gaming hardcore
Le point de référence pour les trainers, mods, jeux et insights dédiés aux vrais gamers.