NVIDIA surpasse les performances de Mantle grâce à des optimisations régulières des pilotes

NVIDIA surpasse les performances de Mantle grâce à des optimisations régulières des pilotes

AMD a présenté son API graphique de bas niveau, Mantle, comme le Saint Graal de l'optimisation des performances graphiques sur PC, mais NVIDIA affirme désormais qu'elle l'a surpassé en optimisant simplement ses pilotes DirectX 11 standard.

AMD affirme que Mantle est capable d'effectuer neuf fois plus d'appels de dessin par seconde que DirectX et Open GL ; et ces affirmations se sont avérées plus ou moins vraies pour la démo de l'espace d'Oxide Games et Battlefield 4.

À ce jour, seuls trois jeux prennent en charge Mantle : Battlefield 4, Thief et la démo gratuite Star Swarm. Selon NVIDIA, les optimisations de performances introduites dans les pilotes GeForce 337.50 beta dépassent les gains de performances de Mantle.

"Par rapport à la nouvelle API de notre concurrent, qui a fait l'objet de nombreuses discussions, nos tests ont révélé que la combinaison des nouveaux pilotes 337.50 Beta et de DirectX 11 offrait une expérience plus rapide avec un matériel adapté". a affirmé NVIDIA.

NVIDIA a étayé ses affirmations par des résultats de benchmark, en comparant les 3 jeux fonctionnant sur le même matériel avec la Radeon R9 290X d'AMD et la GeForce 780 Ti de NVIDIA. Les performances de NVIDIA ont été meilleures dans tous les cas.

Le nouveau pilote est également censé améliorer les performances de DirectX 11 pour d'autres jeux.

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