Le développeur de Shadow Warrior 2 : les DRM ne font qu'empirer les jeux
Shadow Warrior 2 est un trÚs bon jeu. Avec son systÚme d'armes riche, sa génération aléatoire de niveaux et son action débordante, le jeu bénéficie actuellement d'un score moyen de 81 sur Metacritic de la part des critiques et de 9,2 de la part des utilisateurs. Mais le gameplay n'est pas la seule chose que le développeur Flying Wild Hog a réussi à faire : de nombreux joueurs saluent le fait que le jeu soit livré sans aucune protection contre la copie (DRM).
Lorsqu'il a décidé d'abandonner la protection contre la copie, Flying Wild Hog savait qu'il perdrait des ventes à cause du piratage, mais le studio a estimé que les ventes supplémentaires ne valaient pas la peine d'aggraver le jeu pour les clients payants, qui seraient sans aucun doute affectés par l'instabilité et la dégradation des performances généralement associées à l'utilisation d'outils DRM anti-piratage.
âNous ne soutenons pas le piratage, mais il n'existe actuellement aucun moyen efficace d'y mettre un terme sans porter prĂ©judice Ă nos clientsâ.â Krzysztof Narkowicz, dĂ©veloppeur de Flying Wild Hog expliquĂ© sur la section du jeu dans Steam Community. âDenuvo signifie que nous devrions dĂ©penser de l'argent pour crĂ©er une version moins bonne pour nos clients lĂ©gitimes. C'est comme cet Ă©cran d'avertissement du FBI sur les films lĂ©gitimesâ.â
Les solutions DRM modernes ont en fait un impact plus profond que celui d'affecter la stabilité et la performance du jeu. La solution de DRM la plus puissante actuellement, Denuvo, n'a pu atteindre ce statut qu'en intégrant son code directement dans la logique de base du jeu. Cela signifie que les développeurs de jeux doivent passer du temps à écrire le code lié au DRM dans le code de leur jeu et que le contrÎle de la qualité doit le tester rigoureusement. Flying Wild Hog estime qu'il vaut mieux consacrer tout ce temps et tous ces efforts à l'amélioration du jeu.
âTout DRM que nous aurions doit ĂȘtre mis en Ćuvre et testĂ©â.â a expliquĂ© Narkowicz dans une lettre sans rapport avec le sujet. entretien. âNous prĂ©fĂ©rons consacrer des ressources Ă l'amĂ©lioration de la qualitĂ© de notre jeu plutĂŽt que de dĂ©penser du temps et de l'argent pour mettre en place une protection qui ne fonctionnera de toute façon pas.â
âLe compromis est clairâ.â a dĂ©clarĂ© un porte-parole de Flying Wild Hog. âNous vendrons peut-ĂȘtre un peu moins, mais c'est ainsi que les choses se passent !â
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