SpellForce 2 QnA
SpellForce 2 a raté l'occasion d'être lancé pendant les fêtes de fin d'année 2005 et les fans du jeu sont impatients de connaître les raisons de ce retard. Nous espérons que ces questions-réponses avec Martin Löhlein, chef de projet, feront la lumière sur la controverse et fourniront quelques détails supplémentaires sur la suite du jeu.
Tout d'abord, la question la plus importante - je vois que le jeu a été reporté à l'année prochaine - pourriez-vous répondre aux trois questions suivantes ?
1) Pouvez-vous expliquer pourquoi cette situation s'est produite ?
Le jeu aurait pu arriver dans les magasins à temps pour Noël 2005, mais heureusement notre éditeur nous a permis d'exploiter tout le potentiel de SpellForce 2 et nous a donné le soutien dont nous avions besoin pour peaufiner le jeu. En particulier, ce délai supplémentaire nous a permis d'effectuer un test bêta avec un bon nombre d'utilisateurs afin d'équilibrer davantage nos parties multijoueurs.
2) Qu'est-ce qui sera ajouté à la structure des jeux dans ce laps de temps ?
Encore plus de qualité et, bien sûr, un meilleur équilibre.
3) Pourriez-vous donner quelques exemples des avantages que les joueurs tireront de ce retard ?
Le bêta-test qui devient maintenant possible améliorera considérablement la qualité du jeu multijoueur. Bien entendu, le temps de peaufinage supplémentaire sera bénéfique à tous les aspects du jeu, de sorte que les clients peuvent s'attendre à un jeu encore plus fluide, avec des environnements plus détaillés, etc.
Le marché américain met enfin la main sur l'original ? Comment pensez-vous qu'il résistera à Blizzard, car les joueurs américains adorent ce développeur.
Blizzard produit d'excellents jeux, cela ne fait aucun doute. Mais je ne pense pas que SpellForce 2 - Shadow Wars soit vraiment comparable aux autres jeux de Blizzard. SpellForce 2 est le seul STR avec la profondeur de l'histoire d'un RPG et le seul RPG qui vous permet de contrôler des armées entières. Aucun autre jeu ne peut offrir l'expérience de jeu qu'offre SpellForce 2. Nous sommes convaincus que les joueurs américains y trouveront une expérience agréable, qui soutient la comparaison en termes de qualité des graphismes et de la jouabilité, et qui offre une nouvelle approche de genres bien connus.
Vous venez de sortir une collection d'AVI. Dans quelle mesure pensez-vous qu'ils représentent le jeu ou ne sont-ils que de la poudre aux yeux ?
En fait, ces AVI n'ont pas l'air aussi bons que le jeu le fait maintenant, ils étaient juste destinés à donner un premier aperçu. Ils ont été capturés avec une ancienne itération de notre moteur de jeu, qui manquait encore d'un certain nombre de fonctionnalités telles que l'éclat et un certain nombre de shaders jamais vus auparavant ou les différentes ambiances lumineuses concernant l'éclairage.
Mais il ne s'agit là que de l'aspect technique. Du point de vue de la jouabilité, nous n'avons pas voulu en montrer trop pour l'instant. Nous aurons bientôt des AVI plus spectaculaires, qui montreront le jeu dans toute sa splendeur graphique et atmosphérique, mais aussi des scènes capturées pendant que des gens jouaient au jeu, pour donner une meilleure impression de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Comment avez-vous structuré l'élément RTS dans SF2 ? Y aura-t-il une différence marquée par rapport au premier jeu ?
Alors que l'élément RTS de SpellForce 1 était principalement axé sur la gestion des ressources et la construction, SpellForce 2 se concentre sur la bataille. La construction est beaucoup plus rapide et nécessite moins de micro-gestion. Nous travaillons avec beaucoup moins de ressources pour augmenter la vitesse et la facilité du jeu.
Il y a trois fractions dans le jeu : Le Royaume, Les Clans et Le Pacte. Chacune d'entre elles comprend trois races. Le royaume, par exemple, est composé d'humains, d'elfes et de nains et de différentes unités comme la cavalerie, les engins de siège, les volants, etc. Vous commencez avec les Humains, mais dès le début de l'arbre technologique, vous devez décider quelle race de votre fraction vous voulez développer en premier. Chaque race possède ses propres unités et bâtiments, ainsi que ses propres spécialités. Il est donc très important de choisir l'ordre dans lequel vous développerez vos races.
Dans l'ensemble, cela se traduit par un jeu RTS rapide et toujours très variable qui offre de nombreuses options stratégiques.
Dans le premier jeu, l'élément STR était bon, mais les batailles étaient parfois étonnamment courtes, alors que les joueurs voulaient une campagne complète avec des centaines de soldats ?
Je pense que SpellForce 2 offre une bonne variété dans ce domaine. En général, la taille des combats augmente au cours d'une quête. Certains monstres boss nécessitent une armée RTS complète pour être vaincus. Grâce à nos types d'unités plus variables, la taille de l'armée n'a pas autant d'importance que la combinaison intelligente des bonnes unités, mais vous verrez certainement des batailles spectaculaires avec beaucoup d'unités à l'écran.
Sur quoi avez-vous travaillé dernièrement et qui vous a permis de vous surpasser ?
En ce qui concerne le gameplay, les Titans sont actuellement en cours d'équilibrage. Dotées de capacités spéciales et de sorts puissants, ces unités gigantesques et magnifiques sont le WOW ! de toutes les batailles RTS.
Visuellement, l'ajout de lueurs au jeu a été une grande amélioration. Lorsque cette fonctionnalité a été intégrée au moteur, je pense que toute l'équipe s'est exclamée "WOW" tout au long de la journée.
L'élément RPG a-t-il une grande influence sur ce jeu ? Dans le premier jeu, le personnage de l'araignée avait volé les enfants du village et vous deviez les retrouver. C'était une bonne histoire, mais allez-vous développer ce genre de tragédie personnelle ?
Oh oui, grandement. Ces éléments étaient une grande réussite dans SpellForce 1, mais ils étaient surtout limités aux quêtes secondaires. Dans SpellForce 2 - Shadow Wars, la campagne principale devient beaucoup plus personnelle. Il y a plus d'interactions entre les personnages du jeu, en particulier entre votre groupe et les PNJ qui réapparaissent. De plus, nous avons essayé de rendre les quêtes secondaires encore plus variées et significatives. Elles contribueront grandement à rendre les personnages secondaires plus crédibles. Enfin, même notre jeu en coopération propose un grand nombre d'événements personnels et parfois surprenants.