Super Mario Run nécessite une connexion Internet permanente

Super Mario Run nécessite une connexion Internet permanente

En plus d'être le premier jeu Nintendo sur une plateforme autre que Nintendo, Super Mario Run marquera également la première fois que le plombier italien nécessitera une connexion en ligne permanente pour pouvoir jouer.

Dans une interview accordée à , Shigeru Miyamoto, de Nintendo, a admis qu'ils avaient essayé de faire fonctionner une partie du prochain jeu de plateforme mobile en mode hors ligne, mais qu'ils avaient finalement opté pour un verrouillage Internet afin de le rendre aussi sûr que possible. Il a également admis que la décision de lancer le jeu sur iOS avant Android était due au fait que la plateforme d'Apple est plus sûre et mieux contrôlée.

"Pour nous, notre logiciel est un atout très important. Et pour les consommateurs qui achètent le jeu, nous voulons nous assurer que nous sommes en mesure de leur offrir un logiciel sécurisé et qu'ils peuvent y jouer dans un environnement stable.

Nous voulions pouvoir exploiter cette connexion réseau avec les trois modes de [Super Mario Run] afin que tous les modes fonctionnent ensemble et que le jeu soit proposé de manière à sécuriser le logiciel. C'est un point sur lequel nous voulons continuer à travailler au fur et à mesure que nous développons le jeu.

Mais en fait, l'élément de sécurité est l'une des raisons pour lesquelles nous avons décidé d'opter d'abord pour l'iPhone et iOS. Il s'agit donc simplement - sur la base de l'environnement de développement actuel - d'une exigence qui a été intégrée dans le jeu pour prendre en charge la sécurité et le fait que les trois modes différents se connectent au réseau et interagissent les uns avec les autres.

Nous avons pensé à un moment donné qu'il serait bien d'avoir le mode World Tour [story] disponible de manière autonome, pour pouvoir jouer sans cette connexion. Mais le problème, c'est que lorsque ce mode est autonome, il complique la connexion avec les modes Toad Rally et Kingdom. Et comme ces deux modes s'appuient sur la sauvegarde réseau, nous avons dû intégrer également le mode World Tour.

Lorsqu'on lui a demandé des précisions, Miyamoto a confirmé que toutes ces mesures de sécurité étaient destinées à empêcher le piratage.

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