L'armée américaine utilise les jeux pour s'entraîner

L'armée américaine utilise les jeux pour s'entraîner

[[Jeux de guerre]]

Selon cette histoire, publiée par CNN, la plupart des visiteurs de MegaGames feraient d'excellents généraux.

L'armée américaine, consciente de la nécessité d'améliorer l'entraînement de ses forces, a accepté les statistiques qui montrent que l'entraînement virtuel peut améliorer les performances des soldats sur le champ de bataille. Ces dernières années, le Bureau des chefs d'état-major interarmées a organisé le développement de jeux stratégiques à des fins de formation du personnel. L'un de ces jeux s'intitulait à l'origine "Joint Forces Employment" et a depuis été commercialisé dans le monde entier, en octobre 2001, sous le nom de "Real War". La seule différence réelle entre la version commerciale et la version d'entraînement militaire du jeu est la limitation des ressources dans la version militaire afin de rendre le jeu plus réaliste.

Le scénario de "Real War", développé par Rival Interactive Inc. avant le 11 septembre et publié par Simon & Schuster, est particulièrement remarquable pour sa prémisse qui semble aujourd'hui étrangement familière. Une attaque terroriste contre les intérêts américains provoque de grands bouleversements et une guerre à l'échelle mondiale.

"Il ne peut pas remplacer un véritable entraînement", déclare Jim Omer. "Mais il permet aux militaires de se préparer et de répéter avant de se retrouver dans n'importe quelle situation", ajoute Jim Omer, président de Rival Interactive. Réfléchissant à l'exactitude du scénario, M. Omer déclare : "Cela nous a un peu dérangés d'être associés à ces événements odieux, mais nous espérons que les gens en tireront quelque chose de positif. Nous n'avons jamais eu l'intention d'exploiter la situation de quelque manière que ce soit.

Pour en savoir plus sur les projets de l'armée américaine de développer son propre simulateur et de commercialiser des jeux, suivez le lien ci-dessous et à droite...

[[L'armée américaine va publier des jeux]]

L'armée n'est cependant pas prête à se contenter de n'importe quel jeu. Le développement d'un simulateur high-tech élaboré, appelé Mission Rehearsal Exercise (MRE), par un contractant est déjà en cours. Il est prévu d'utiliser ce simulateur pour entraîner les soldats au combat, au maintien de la paix et aux missions humanitaires.

Le concepteur du projet, l'Institute of Creative Technologies (ICT), utilise des informations provenant de l'industrie du divertissement, de technologues et d'enseignants de l'université de Californie du Sud (USC), ainsi que de stratèges militaires de l'armée. L'ICT a été créé en 1999 pour étudier les meilleurs types de simulateurs à utiliser par l'armée.

Les militaires prévoient notamment de projeter les scénarios sur un écran de cinéma à 150 degrés, avec un son à 10,2 canaux qui crée des effets sonores à couper le souffle.
Pour améliorer encore le réalisme de la simulation, des odeurs telles que celle du charbon de bois brûlé peuvent être diffusées dans la pièce. Les participants peuvent toucher des objets et susciter des réactions dans le simulateur. La machine utilise également une technologie de reconnaissance vocale et différentes langues pour permettre aux participants d'interagir avec les personnages impliqués dans le scénario.

L'accent a été mis sur l'imprévisibilité des réactions du logiciel.

On espère que d'ici 2008, l'ensemble de l'expérience de simulation sera transféré sur une visière placée sur le casque des soldats, afin que la formation soit disponible partout.
Sur la base de ses recherches militaires, ICT développe actuellement deux jeux commerciaux, dont la sortie est prévue dans les deux prochaines années.
Avec les $45 millions d'euros qui pourraient être dépensés pour le projet TIC entre 2000 et 2005 et les vastes ressources dont disposent les TIC, les développeurs de jeux ne manqueront pas d'éprouver un certain malaise.

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