Les prix des jeux Xbox Live Arcade augmentent à l'encontre de la tendance à la baisse de l'industrie

Les prix des jeux Xbox Live Arcade augmentent à l'encontre de la tendance à la baisse de l'industrie

Avec la concurrence accrue des jeux sociaux, des jeux mobiles bon marché et l'amélioration continue des jeux gratuits, les prix des jeux numériques ont diminué progressivement au cours des trois dernières années. Il existe toutefois une exception à cette tendance : Xbox Live Arcade.

"Si vous regardez Live Arcade, que vous faites le calcul et que vous regardez les chiffres de vente publiquement disponibles, vous pouvez voir que les prix moyens sur XBLA ont augmenté au cours des dernières années, ce qui est une tendance intéressante car sur certains marchés d'applications, il y a eu une course vers le zéro aussi vite que possible". Chris Charla, directeur du portefeuille Xbox Live Arcade, l'a admis lors de la conférence Develop.

"Nous avons constaté que c'est un peu le contraire qui s'est produit". a-t-il ajouté. "Je ne sais pas vraiment où les prix vont aller - en fin de compte, c'est le marché qui les fixe - mais il est très gratifiant de constater que les gens sont prêts à payer un prix plus élevé pour le contenu numérique.

Charla a noté que sur les 86 jeux XBLA sortis en 2009, 21 étaient vendus au prix de 1200 Microsoft Points ($15). Le nombre de jeux vendus au même prix en 2010 est passé à 27 sur les 85 jeux de l'année. En 2011, 20 jeux ont déjà été vendus à ce prix, alors qu'il reste encore plus de cinq mois avant la fin de l'année.

Mais Charla estime que l'augmentation du prix moyen est pleinement justifiée par l'augmentation équivalente de la qualité des jeux. Le directeur du portefeuille XBLA a noté que le score MetaCritic moyen des jeux XBLA a augmenté de 12 points depuis le début de l'année 2008.

Parfois, lorsque [les développeurs] parlent de Live Arcade, ils disent : "Nous voulons faire un jeu en boîte de qualité sur Live Arcade", et je me dis : "Qu'est-ce que ça veut dire ?" Je peux montrer un tas de jeux en boîte avec des scores de 38, 42 et 56 sur Metacritic, alors ça m'énerve un peu".

"Je pense que les jeux que nous expédions - un Limbo ou un Castle Crashers - sont aussi bons que n'importe quel autre jeu sur le marché.

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