Command & Conquer éditeur

Éditeur de Command & Conquer
                    

Éditeur de Command & Conquer

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CCEdit -- un éditeur pour Command & Conquer CCEdit version 1.3 (révision 1), développé par buggy@adam.com.au CCEdit vous permet de modifier les éléments suivants : * les charges utiles des armes de l'infanterie, des véhicules et de certaines structures * les coûts de l'infanterie et des véhicules * les coûts des structures * l'énergie requise par les structures * l'énergie produite par les structures * les points de vie des structures et des unités LISEZ ATTENTIVEMENT CES AVERTISSEMENTS ! -------------------- * Ce programme modifie le fichier : game.dat. Ce fichier est indispensable pour jouer à Command & Conquer. Vous vous sentirez peut-être plus en sécurité si vous effectuez une copie de sauvegarde de ce fichier (ou si vous vous préparez à le recopier depuis le CD-ROM en cas de problème). * Vous utilisez ce programme à vos propres risques. Si un incident survient à la suite de l’utilisation de ce produit, je ne suis en aucun cas responsable des dommages causés. * Je ne garantis pas que ce programme fonctionne sur votre système. Il fonctionne chez moi, c’est tout ce que je peux dire. * Si vous utilisez ce programme pour tricher dans le mode multijoueur de Command and Conquer, vous êtes une ordure. Cela pourrait entraîner des erreurs de synchronisation si les joueurs ont des valeurs différentes ; je vais tester cela et mettre à jour ce fichier dès que j’aurai terminé. Comment lancer CCEdit ------------------- Placez le fichier ccedit.exe dans le répertoire où Command & Conquer est installé. Tapez ensuite : ccedit pour lancer le programme. Comment naviguer dans CCEdit ------------------------- À tout moment (sauf lorsque vous êtes invité à saisir une nouvelle valeur), vous pouvez obtenir de l’aide en appuyant sur F1. Cela vous indique toutes les commandes disponibles pour cet écran. Vous utilisez les flèches haut et bas du clavier pour vous déplacer vers le haut et vers le bas des listes. Pour sélectionner un élément d’une liste, appuyez sur la touche Entrée. Si vous êtes sur l’écran principal, cela vous mènera à une autre liste affichant les unités/structures disponibles à la modification. Si vous vous trouvez dans l’un des sous-menus, vous serez alors invité à saisir une valeur. Si vous avez appuyé sur Entrée par erreur, la saisie d’un nombre négatif (-1 par exemple) n’entraînera aucun changement. Lorsque vous changez d’arme, pour quitter la liste des armes disponibles sans effectuer de modification, appuyez sur ÉCHAP. Pour valider l’arme sélectionnée, appuyez sur ENTRÉE. Appuyer sur la touche MAIN vous ramène en haut de n’importe quelle liste. Appuyer sur la touche FIN vous ramène en bas de n’importe quelle liste. Pour passer d'un sous-menu à l'écran précédent, appuyez sur ÉCHAP. Si vous avez effectué des modifications mais que vous ne les avez pas enregistrées, le programme vous demande si vous souhaitez vraiment quitter. Tapez ' y ' si vous souhaitez perdre les modifications (sans le ' s ', bien sûr). Pour quitter le programme, vous devez vous trouver sur l'écran principal. De là, appuyez sur ÉCHAP, et le programme se fermera. Réinitialisation des valeurs -------------------- Dans n’importe quel sous-menu, vous pouvez réinitialiser la valeur de l’élément actuellement sélectionné (indiqué par une flèche à gauche) en appuyant sur ' d '. Cela rétablit la valeur d’origine fournie avec Command & Conquer. Notez que vous devez tout de même enregistrer ces modifications comme toutes les autres. Enregistrement de votre travail ----------------- Vous pouvez enregistrer votre travail (dans les sous-menus) en appuyant sur la touche ' s '. Un message s'affichera en bas de l'écran pour vous indiquer que les modifications ont bien été enregistrées. Valeurs maximales et minimales -------------------------- Les valeurs minimales suivantes s’appliquent : Le coût minimal d’une unité est de 1. Le coût minimal d’une structure est de 1. La puissance minimale requise est de 0. La puissance maximale requise est de 255. La puissance minimale produite est de 0. La puissance maximale requise est de 255. Le ' minigunner ' a un coût maximal de 255. Le nombre maximal de points de vie pour toute unité ' légère » est de 127. La valeur minimale des points de vie pour n'importe quel élément est de 1. Ce que vous ne pouvez pas modifier ------------------- Pour l’instant, vous ne pouvez pas modifier les coûts ni les armes des éléments suivants : Tous les aéronefs autres que l’Orca, ainsi que tous les bateaux. Vous ne pouvez pas non plus modifier le chantier naval (puissance de sortie ou besoins en énergie). Les seuls bâtiments dont vous pouvez modifier les armes sont ceux qui en sont déjà équipés (obélisque de lumière, tour de garde, tour de garde avancée, tourelle et site SAM). Certaines unités qui n’apparaissent qu’en mode multijoueur ne sont pas modifiables. Vous ne pouvez modifier aucun bâtiment civil ni aucun personnage. Modification des charges utiles des armes ----------------------- Il existe un problème général lié à l’installation de lasers sur tout autre élément que les obélisques : lorsqu’ils tirent, aucun effet graphique (la ligne rouge) n’apparaît pour indiquer qu’un tir a été effectué. Les effets sonores sont toutefois toujours émis et l’adversaire subit tout de même des dégâts suite à l’impact. Toutes les charges utiles d’armes possibles ne fonctionnent pas. Par exemple, placer un laser dans une tourelle ou une tour de tir n’a pas fonctionné pour moi. Placer un lance-flammes dans un Orca n’a pas fonctionné non plus. Placer des lasers dans des sites SAM ne crée pas une défense aérienne redoutable, car les lasers ne peuvent toucher que les unités terrestres. Placer l’arme au napalm sur n’importe quelle unité est pratiquement inutile. En effet, la bombe au napalm tombe à la verticale sur la même case que celle où se trouve l’unité qui tire. Cette unité ne subit aucun dégât du napalm, mais les unités environnantes en subissent. Cela ne sert qu’aux attaques-suicides, car il faut se placer juste à côté d’une autre unité. Avec le char Mammoth, on ne peut modifier que son attaque au missile, pas ses canons jumelés. Il n’y a qu’une seule entrée pour les mitrailleuses (pour le Hummer, le buggy Nod et l’APC), car il existe une deuxième variable qui détermine le type d’arme (que je ne modifie pas, car je ne la comprends pas encore). Je ne sais pas quelle est la différence entre les deux types de lance-flammes . Je pense que la version pour char est peut-être plus puissante. L’arme biologique semble n’être qu’un lance-flammes vert. La liste des armes comprend plusieurs roquettes hautement explosives. Je ne vois pas vraiment de différence entre elles, mais cela tient probablement à leur portée et aux dégâts infligés. Modification des points de vie ------------------ Le groupe appelé « unités légères » a un nombre maximal de points de vie de 127. Ces unités sont : l’orque, le char furtif, l’artillerie mobile, le lance-roquettes (MRLS) et les unités d’infanterie. Les autres unités peuvent avoir une valeur aussi élevée que vous le souhaitez (jusqu’à environ 32 000 points). Par exemple, si vous attribuez 5 000 points de vie à un char moyen, il faudra 125 tirs d’une tourelle NOD pour le détruire (je les ai comptés). Problèmes éventuels ------------ Si vous trouvez des bugs dans ce programme, merci de m’envoyer un e-mail à l’adresse buggy@adam.com.au pour m’en faire part. Merci. Mises à jour ------- Chaque fois que je publierai une nouvelle version de ce programme, elle sera disponible à l’adresse http://adam.com.au/~buggy Vous aimeriez une version graphique ? ----------------------------- HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA ! Jamais de la vie ! Vous ne voulez pas payer pour cet éditeur, et je ne veux pas m'occuper des graphismes. C'est aussi simple que ça. Le texte suffit amplement. N'oubliez pas : essayez d'abord de terminer Command & Conquer sans tricher. L'utilisation de codes de triche risque de gâcher votre plaisir de jouer. J'espère que vous trouverez ce programme utile. N'hésitez pas à m'envoyer un e-mail. Amusez-vous bien ! Andrew Griffin (buggy@adam.com.au) http://adam.com.au/~buggy REMARQUE : ce fichier doit être distribué avec l’exécutable. Historique des révisions de CCEdit Version 1.0 Jamais rendue publique. Version 1.1 Ajout des unités d’infanterie et possibilité de modifier la charge utile des armes. Version 1.2 Intégration du reste des armes disponibles. Les nouvelles armes ajoutées sont : le fusil de précision, le pistolet, l’arme biologique, le canon de 120 mm du char Mammoth, le missile de la canonnière, la bombe au napalm et le missile incendiaire. Il y a désormais un total de 22 armes. Les deux armes non identifiées n’ont pas été incluses (types 0x17 et 0x18). Elles n’avaient ni son ni graphisme — je pense qu’elles sont associées au tiberium. Version 1.3 Possibilité de modifier les points de vie des structures et des unités. Ce sera probablement la dernière mise à jour, à moins que je n’aie fait une erreur quelque part dans mon code. Révision 1 Possibilité de modifier les armes et le coût du commando. Correction du nom du missile Dragon. Andrew Griffin (buggy@adam.com.au) http://adam.com.au/~buggy
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