Command & Conquer-Editor

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Beschreibung der Textdatei

CCEdit -- ein Command and Conquer-Editor CCEdit Version 1.3 (Revision 1), geschrieben von buggy@adam.com.au Mit CCEdit kann man folgendes bearbeiten: * Waffennutzlasten für Infanterie, Fahrzeuge und einige Strukturen * Kosten für Infanterie und Fahrzeuge * Strukturkosten * Energie, die die Strukturen benötigen * von den Strukturen erzeugte Energie * Trefferpunkte von Strukturen und Einheiten LESEN SIE DIESE WARNUNGEN! -------------------- * Dieses Programm nimmt Änderungen an der Datei game.dat vor. Diese Datei ist zum Spielen von Command and Conquer erforderlich. Sie können sich sicherer fühlen, wenn Sie Sicherer ist es, wenn Sie eine Sicherungskopie dieser Datei machen (oder sie von der der CD-ROM zu kopieren, falls etwas schief geht). * Sie benutzen dieses Programm auf eigene Gefahr. Wenn irgendetwas passiert, weil Sie dieses Produkt benutzen, bin ich in keiner Weise verantwortlich für Schäden, die verursacht werden. * Ich garantiere nicht, dass dieses Programm auf Ihrem System funktioniert. Es funktioniert für mich, das ist alles, was ich sagen kann. * Wenn Sie dieses Programm zum Schummeln in Command and Conquer im Mehrspielermodus verwenden, sind Sie Conquer zu betrügen, sind Sie Abschaum. Es kann zu Synchronisationsfehlern kommen, wenn die Spieler Spieler unterschiedliche Werte haben. Ich werde das testen und diese Datei aktualisieren wenn ich sie habe. Wie man CCEdit startet ------------------- Legen Sie ccedit.exe in das Verzeichnis, in dem Command and Conquer installiert ist. Geben Sie dann ein: ccedit um das Programm zu starten. Wie man in CCEdit navigiert ------------------------- Sie können jederzeit (außer wenn Sie aufgefordert werden, einen neuen Wert einzugeben) Wertes) können Sie mit der Taste F1 Hilfe erhalten. Dies zeigt Ihnen alle verfügbaren Befehle für diesen Bildschirm. Mit den Aufwärts- und Abwärtspfeilen auf der Tastatur können Sie sich in den Listen nach oben und unten den Listen. Um ein Element in einer Liste auszuwählen, drücken Sie die ENTER-Taste. Wenn Sie auf dem Hauptbildschirm befinden, gelangen Sie zu einer weiteren Liste mit mit den verfügbaren Einheiten/Strukturen, die Sie bearbeiten können. Befinden Sie sich in einem der Untermenüs befinden, werden Sie aufgefordert, einen Wert einzugeben. Wenn Sie versehentlich die Eingabetaste gedrückt haben, bewirkt die Eingabe einer negativen Zahl (z. B. -1 zum Beispiel), keine Änderung. Wenn Sie die Waffen wechseln, können Sie die Liste der verfügbaren Waffen zu verlassen, ohne eine Änderung vorzunehmen, drücken Sie ESCAPE. Um die markierte Waffe zu übernehmen, drücken Sie ENTER. Wenn Sie die HOME-Taste drücken, gelangen Sie an den Anfang der Liste. Durch Drücken von der END-Taste gelangen Sie an das Ende der Liste. Um von einem Untermenü zum vorhergehenden Bildschirm zu gelangen, drücken Sie ESCAPE. Wenn Sie Änderungen vorgenommen haben, diese aber nicht gespeichert haben, werden Sie gefragt ob Sie das Menü wirklich verlassen wollen. Geben Sie 'y' ein, wenn Sie die Änderungen verlieren wollen (natürlich ohne das 's). Um das Programm zu beenden, müssen Sie sich im Hauptbildschirm befinden. Von dort aus, drücken Sie ESCAPE, und das Programm wird beendet. Zurücksetzen der Werte -------------------- In jedem der Untermenüs können Sie den Wert des aktuell ausgewählten Elements zurücksetzen (auf den ein Pfeil auf der linken Seite zeigt) zurücksetzen, indem Sie Drücken Sie 'd'. Dies setzt den Wert auf den ursprünglichen Auslieferungszustand von Command and Conquer. Beachten Sie, dass Sie diese Änderungen trotzdem speichern müssen genau wie alle anderen. Speichern Ihrer Arbeit ----------------- Sie können Ihre Arbeit (in den Untermenüs) speichern, indem Sie 's' drücken. Sie erhalten Sie erhalten eine Meldung am unteren Rand des Bildschirms, dass sie gespeichert wurden. Höchst- und Mindestwerte -------------------------- Es gelten die folgenden Mindestwerte: Die minimalen Stückkosten sind 1. Die minimalen Strukturkosten sind 1. Die minimal benötigte Leistung ist 0. Der maximale Energiebedarf ist 255. Die minimal produzierte Leistung ist 0. Die maximal benötigte Leistung ist 255. Der Minigunner hat einen maximalen Wert von 255. Die maximale Trefferpunktzahl für eine "leichte" Einheit ist 127. Der minimale Trefferpunktwert für alles ist 1. Was Sie nicht bearbeiten können ------------------- Bislang können Sie die Kosten oder Waffen der folgenden Einheiten nicht ändern: Alle Flugzeuge, außer dem Orca, und alle Boote. Sie können auch nicht die Bauwerft bearbeiten (Leistung oder Energie Anforderungen). Die einzigen Gebäude, bei denen Sie die Waffen bearbeiten können, sind die, die die bereits Waffen haben (Obelisk des Lichts, Wachturm, erweiterter Wachturm Wachturm, Geschützturm und Sam Site). Einige der Einheiten, die nur im Mehrspielermodus vorkommen, sind nicht zur Bearbeitung verfügbar. Sie können keine zivilen Gebäude oder Personen bearbeiten. Bearbeiten von Waffennutzlasten ----------------------- Es gibt ein generelles Problem beim Anbringen von Lasern auf etwas anderem als Obelisken: Wenn sie abgefeuert werden, gibt es keine Grafik (die rote Linie), die die anzeigt, dass sie abgefeuert wurde. Toneffekte werden jedoch weiterhin erzeugt und der Gegner erleidet trotzdem Schaden durch den Treffer. Nicht alle möglichen Waffennutzlasten funktionieren. Wenn ich zum Beispiel einen Laser in einen Geschützturm einbauen, hat bei mir nicht funktioniert. Das Einsetzen eines Flammen Flammenwerfer in einen Orca einzubauen, funktionierte auch nicht. Der Einbau von Lasern in Sam Sites schafft keine unglaubliche Luftverteidigung da Laser nur Bodeneinheiten treffen können. Der Einsatz der Napalmwaffe ist ziemlich nutzlos. Das liegt daran, dass die Napalmbombe direkt auf das gleiche Feld fällt, auf dem sich die feuernde Einheit steht. Diese Einheit erleidet keinen Schaden durch das Napalm, aber die umliegenden Einheiten schon. Dies ist nur für Selbstmordattentate geeignet, da man sich direkt neben einer anderen Einheit. Beim Mammutpanzer können Sie nur den Raketenangriff bearbeiten, nicht die Doppelkanonen. Es gibt nur einen Eintrag für Maschinengewehre (für Brummkreisel, Nod Buggy und APC), da es eine zweite Variable gibt, die den Typ des Geschützes ist (die ich nicht ändere, da ich sie noch nicht verstehe). Ich weiß nicht, was der Unterschied zwischen den beiden Typen von Flammenwerfern ist. Ich denke, dass die Panzerversion stärker sein könnte. Die Biowaffe scheint nur ein grüner Flammenwerfer zu sein. Es gibt eine Reihe von hochexplosiven Raketen in der Waffenliste. I kann keinen großen Unterschied zwischen ihnen erkennen, aber das hat wahrscheinlich mit der Reichweite und dem verursachten Schaden zu tun. Bearbeiten von Trefferpunkten ------------------ Die Gruppe der "leichten Einheiten" hat alle einen maximalen Trefferpunktwert von 127. Diese Einheiten sind: der Orca, der Tarnpanzer, die mobile Artillerie, der Raketenwerfer Raketenwerfer (MRLS) und die Infanterieeinheiten. Die anderen Einheiten können einen beliebig hohen Wert haben (bis zu etwa 32.000 oder so). Ein mittlerer Panzer mit 5000 Trefferpunkten benötigt zum Beispiel 125 Treffer von einem Nod-Turm, um ihn zu töten (ich habe gezählt). Alle Probleme ------------ Wenn Sie irgendwelche Fehler in diesem Programm finden, schicken Sie mir bitte eine E-Mail an buggy@adam.com.au und lassen Sie es mich wissen. Danke! Aktualisierungen ------- Wann immer ich eine neue Version dieses Programms herausgebe, wird sie verfügbar sein unter http://adam.com.au/~buggy Sie wollen das in Grafiken? ----------------------------- HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! Niemals! Wenn du nicht für diesen Editor bezahlen willst, will ich auch keine Grafiken machen. So einfach ist das. Text ist mehr als ausreichend. Denken Sie daran: Versuchen Sie, Command and Conquer ohne Cheats zu beenden. Die Verwendung von Cheats kann Ihnen den Spaß am Spiel verderben. Ich hoffe, dass dieses Programm für Sie von Nutzen ist. Fühlen Sie sich frei, eine E-Mail zu schreiben. Viel Spaß! Andrew Griffin (buggy@adam.com.au) http://adam.com.au/~buggy HINWEIS: Diese Datei muss mit der ausführbaren Datei verteilt werden. CCEdit Revisionsgeschichte Version 1.0 Nie für die Öffentlichkeit freigegeben. Version 1.1 Fügt die Infanterieeinheiten hinzu und erlaubt die Bearbeitung der Nutzlast. Version 1.2 Enthält den Rest der verfügbaren Waffen. Neu hinzugekommene Waffen sind: Scharfschützengewehr, Pistole, Biowaffe, 120mm Kanone des Mammutpanzers, die Kanonenbootrakete, Napalmbombe und Brandbombe Rakete. Insgesamt gibt es nun 22 Waffen. Die beiden nicht identifizierten Waffen wurden nicht aufgenommen (Typen 0x17 und 0x18). Sie hatten weder Sound noch Grafik - ich denke, sie gehören zum mit dem Tiberium. Version 1.3 Erlaubt die Bearbeitung von Trefferpunkten für Strukturen und Einheiten. Dies wird wahrscheinlich das letzte Update sein, es sei denn, ich habe meinen Code versaut. Überarbeitung 1 Erlaubt die Bearbeitung der Waffen und Kosten des Kommandos. Korrigiert der Name der Drachenrakete. Andrew Griffin (buggy@adam.com.au) http://adam.com.au/~buggy
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