Chevalier Noir Stronghold 2 v1.3.1 (+7 Trainer)
Chevalier noir
Stronghold 2 v1.3.1 (+7 Trainer)
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. . '' . . ' . . . . . '' . , . L e t e m p s n o v a ______________________________________________________________________SN/TNT_ TheNovaTeamTNTTNTTTheNovaTeam Présente : -~~~~~~~~~~~~~~~~~- Stronghold 2 *Unlocker* *LIRE NFO* (c)2005 Firefly Studios Fourni par : TEAM TNT Date de sortie : 25/04/2005 Cracked By : TEAM TNT Protection : Encryption Qu'est-ce que c'est ? : Unlocker OS requis : WinXX Emballé par : TEAM TNT # de fichiers : 01 x 5.00 Meg Configuration requise : Le jeu -==--==- Notes de publication ~~~~~~~~~~~~~~~~~ LIRE NFO : Il s'agit principalement de la mise à jour 1.1 Cracked Update par HOODLUM. Voir les NOTES ci-dessous. Un SavedGame vous donnant accès à toutes les zones du jeu. Déverrouille : Les 12 chapitres de la campagne du Sentier de la guerre (campagne du Roi perdu) NOTES : 1. Testé avec les exécutables RETAIL et CRACKED des versions v1.0 et v1.1. 2. L'exécutable HOODLUM/MYTH cracké 1.1 a planté immédiatement au début de la mission 12 (après l'écran de briefing et après les cutscenes). de la mission 12 (après l'écran de briefing et après les cutscenes). Ce problème est reproductible car nous avons essayé BEAUCOUP de fois. Cependant, le problème ne s'est pas produit ne s'est pas produit dans les missions précédentes que nous avons testées. Par ailleurs, l'exe RETAIL 1.1 fonctionnait parfaitement pour la Mission 12, tout comme les versions Retail et Cracked v1.0. Détails du crash de la version 1.1 de Hoodie : AppName : stronghold2.exe AppVer : 1.1.0.0 ModName : unknown ModVer : 0.0.0.0 Offset : 7d1f0000 Le crash se produit TOUJOURS au même décalage. * TNT va maintenant s'exprimer un peu sur le conflit passé entre RLD et HLM. Il n'y avait rien de mal avec les anciennes méthodes de crack de Hoodie (MYTH) pour le Safedisc 4. pour Safedisc 4. Ils ont *craqué* la protection elle-même pour la tromper et décrypter l'EXE. décrypter l'EXE et lancer le jeu, comme le fait l'exe RETAIL. RETAIL. Le code qui tourne en mémoire est le même avec cette méthode qu'en décryptage et la reconstruction d'un nouvel EXE. Alors pourquoi RELOADED (ou RETARDED comme hoodie aime utiliser) est contrarié par cela. Hoodie ne nécessite aucun de matériel ou de graveur spécial, ni de logiciel spécial. Selon toutes les définitions du mot CRACK depuis l'époque des BBS dans les années 80, la méthode de Hoodie est un crack et NON UN LOAD. est un crack et NON UN LOADER. Pourtant, même si c'était le cas (mais ça ne l'est pas) (mais ce n'est pas le cas), depuis quand y aurait-il des "règles de scène" contre cela. Tout ce que vous faites à un EXE pour le faire fonctionner en mode enregistré/détaillé est parfaitement valide. est parfaitement valide dans la scène (0day OU iso), tant que certaines conditions sont remplies. conditions soient remplies. Par exemple, les conditions suivantes : a) Les performances et le contenu du programme sont les mêmes qu'au détail. Les cracks HLM SD4 n'ont PAS fonctionné plus lentement que ne le prétendait RLD, et pourquoi le feraient-ils ? pourquoi le feraient-ils ? Le code est le même que l'exe RETAIL lorsque le CD original est dans le lecteur. est dans le lecteur. b) Aucun matériel spécialisé n'est nécessaire pour faire fonctionner le programme piraté. N'importe quel graveur/cd_drive fonctionne pour jouer ces vieux cracks de Hoodie SD4. c) Aucun logiciel supplémentaire ne doit être installé/utilisé pour faire fonctionner le crack. Je les ai testés sur une nouvelle installation de Win98 First Edition. Il fonctionne parfaitement. Les comparaisons de RLD entre le crack de Hoodie et un CloneCD sont totalement inexactes. est totalement inexacte. Est-ce que hoodie a besoin d'un Clone ou d'un logiciel d'émulation Clone ou d'émulation installé ou en cours d'exécution en arrière-plan pour fonctionner ? Non ! Est-ce que hoodie a besoin CD dans votre lecteur ou des CD virtuels montés pour fonctionner ? Non ! Cependant, quelles sont les raisons de reconstruire un EXE décrypté ? D'accord : a) Le développeur ou la société de protection ne connaîtra pas vos méthodes pour pour craquer l'EXE. Alors que le fait de patcher le code de protection de l'EXE de protection de l'EXE original permet au développeur de connaître vos méthodes de piratage. b) Vous devez toujours créer un EXE décrypté s'il y a un CD secondaire. Vérifiez le code décrypté, *si vous voulez faire un craquage NoCD*. c) Il pourrait être plus difficile pour les groupes DOX de faire des Trainers si vous ne reconstruisez pas un EXE décrypté. pas reconstruire un EXE décrypté. L'avantage de patcher le code de protection de l'EXE original est qu'il y a moins de chances que l'EXE ne soit pas décrypté. EXE d'origine est qu'il y a moins de risques de perturber le processus de décryptage et de reconstruction. de décryptage et de reconstruction. (Si l'on se fie à tous les correctifs de RLD pour les récentes versions de HLM sont une indication. Ou si vous voyez la correction par TNT des reconstructions à moitié ratées d'autres groupes. d'autres groupes qui ne fonctionnent qu'avec WinXP et se plantent sur Win98. ... parce que les autres groupes n'ont PAS reconstruit correctement !) Note à Hoodie : même si RLD était "plus puissant" sur la scène, à TNT nous aimions bien ton vieux crack SD4. TNT aimions ton ancienne méthode de crackage SD4 et tu n'aurais pas dû te soumettre à la volonté de à la volonté de RLD, ni à leurs "règles inventées". Combattez le pouvoir ! Cependant, ne vous méprenez pas, nous ne sommes pas non plus de grands fans de Hoodie, pour des raisons personnelles. pour des raisons personnelles que nous garderons pour nous pour le moment. -Fin- 3. La campagne du Chemin de la paix ne contient pas de contenu "déverrouillable". Cependant, vous progressez à travers une série de missions. Chaque mission contient les les bâtiments et les aménagements que vous avez conçus au cours de la mission précédente. Vous continuez à construire là où vous vous êtes arrêté lors de la mission précédente. Cela rend un grand nombre de sauvegardes boiteuses à notre avis parce que vous aurez les bâtiments et les arrangements choisis par notre joueur. les bâtiments et l'agencement choisis par notre joueur. Qui veut cela ? 4. *SPOILER DU JEU* (La lecture de ce qui suit risque de gâcher une surprise que le jeu nous réserve) Après avoir terminé le chapitre #6, vous devez faire un choix et le jeu Le jeu passe à une autre série de chapitres en fonction de votre choix. Le premier choix Le premier choix vous amène aux chapitres 7 à 9 et le second aux chapitres 10 à 12. aux chapitres 10 à 12. TNT a déverrouillé les deux sections pour permettre de jouer aux 12 chapitres. les 12 chapitres. -FIN DES NOTES -==--==- Installation ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Commencez toujours par faire une copie de sauvegarde de vos fichiers de jeu : "Mes documentsStronghold 2config.dat" a) Noyau Windows 9x (98/ME) : "Mes documents" se trouve généralement dans "C :". b) Noyau Windows NT (NT/2K/XP) : "Mes documents" se trouve généralement dans "C:Documents and Settings" 2. Décompressez l'archive dans votre répertoire "Mes documents", en écrasant tous les fichiers existants. Déchargez toujours l'archive avec les chemins d'accès complets ! Si vous rencontrez des difficultés, lancez le jeu une fois, puis quittez-le. Ensuite, recherchez les éléments suivants sur vos lecteurs pour trouver l'emplacement correct pour l'extraction : "Stronghold 2 qui se trouve bien sûr dans votre répertoire "Mes documents". 3. Lancez le jeu et sélectionnez Play -> The Path of War -> Campaign. Sélectionnez un chapitre et cliquez sur la flèche verte droite pour commencer. -==--==- Nouvelles TNT ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Nous sommes la VRAIE TNT originale. Tous les autres groupes qui ont essayé de se faire passer pour TNT au fil des ans n'étaient que des imposteurs. TNT sait que vous aimez tous les données SFV originales dans nos fichiers NFO. Trop de "nouveaux" sites, utilisant des scripts à l'emporte-pièce et cet horrible zipscript-c (aka project-zs), ruinent tous les beaux fichiers SFV de la scène ! -==--==- Membres TNT ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vous savez qui nous sommes. Et nous savons qui vous êtes. -==--==- The Greets ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Groupes : Aucun (seuls dans la nuit) -==--==- Sites TNT ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Essayez de les trouver... -==--==- Rejoindre TNT ~~~~~~~~~~~~~~~~~ TNT fonctionne dans toutes les langues. Nous recherchons des personnes partageant les mêmes idées et capables de fournir ou de créer des logiciels dans n'importe quelle langue afin de les diffuser sur le marché. dans n'importe quelle langue pour les diffuser sur la scène. Comme la plupart des groupes "respectables", TNT est à but non lucratif. Nous diffusons pour le défi de la rétro-ingénierie, l'excitation de la course à la victoire contre d'autres groupes, et l'esprit de concurrence loyale. l'excitation de la course à la victoire contre d'autres groupes, et l'esprit d'une compétition équitable. Les postes suivants sont à pourvoir Crackers : Programmeurs et débogueurs expérimentés ayant des connaissances en langage assembleur. qui peuvent produire des Cracks, tels que des NoCDs et la suppression des protections commerciales, pour les jeux et les applications. des protections commerciales, pour les jeux et les applications. Codeurs : programmeurs expérimentés capables de produire des KeyMakers, des Game Trainers, ou des éditeurs de fichiers SavedGame. (Le langage Assembleur ou C est requis) Ripper de jeux : Créer des versions rippées de jeux complets. Les versions rippées conservent les fonctionnalités du jeu tout en supprimant les données non essentielles (telles que les films ou la musique). musique). Les gens, en particulier ceux qui disposent d'une connexion commutée plus lente, peuvent essayer un jeu avant de décider d'acheter le jeu. peuvent essayer un jeu avant de décider d'acheter la version complète. version complète. Numérisation : boîtes imprimées, CD et manuels pour les nouveaux jeux et applications. FileHacker : Créer des jeux sauvegardés avec accès illimité (déverrouillés). Modifier les fichiers de données des jeux pour activer les statistiques de triche. Scanner les exécutables du jeu pour localiser les Cheat Codes (pas de voleurs sur le web). Fournisseurs : Fournir des versions au détail de nouveaux logiciels inédits, qu'il s'agisse de jeux ou d'applications. ou des applications. Siteops : Sites 10mbit ou plus rapide sur linux/unix avec au moins 100gigs d'espace. Préférence pour les sites avec des sections 0day, iso, dox, pda, ou console exclusivement. Avant de nous contacter, veuillez considérer que les sections Movie/Video ou MP3 ne nous intéressent pas. Les grands sites de films/mp3 qui ont des sections iso, 0day, ou dox ne sont pas pour TNT. Désolé. Ce dont TNT n'a pas besoin : Coursiers, Pre Whores, Site/Bot Scripters, Voleurs, Group Hoppers, Leechers, Narqs, Narcs, ni d'agents infiltrés. -==--==- Contacter TNT ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ceux qui cherchent TNT trouveront un moyen de nous contacter. Il suffit de demander le groupe #1 Dox. TNT n'a pas d'adresse électronique, ni de site web. Tous ceux que vous trouverez sont certainement des faux. Logo d'en-tête : Super Nova [TNT] Mise en page NFO : Super Nova > Dernière mise à jour par [Super Nova] <[01/18/2005] " There can be only one! "
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27 mai 2025 - 4:34pm
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