MechWarrior 2 (sélecteur de mission)
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MechEdit 1.0
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Ce programme permet de modifier/créer des mechs personnalisés dans MechWarrior 2.
Il nécessite Windows 3.0 ou plus.
Lorsque vous personnalisez un mech dans MW2, il écrit un fichier "*.MEK" dans le répertoire
MECH2MEK. Ces fichiers sont ceux que vous allez modifier. Ils comprennent tous les attributs qui méritent d'être modifiés.
Ils contiennent tous les attributs qui méritent d'être modifiés pour faire de votre mécha une puissante machine à tuer.
puissante machine à tuer. Aucun autre fichier ne sera touché, et la suppression de l'un de ces fichiers *.MEK n'endommagera pas le mech.
*.MEK ne causera aucun dommage au jeu.
Installation
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Sous Windows, lancez SETUP.EXE. Suivez les instructions.
Quelques remarques sur les valeurs
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MASS représente la masse du type de véhicule actuel. La seule véritable utilité de
que j'ai trouvée est de permettre à un Dire Wolf de se déployer dans les premières
missions
ENGINE est le niveau du moteur. Je l'ai réglé par défaut sur 20, ce qui vous permet d'atteindre une vitesse de croisière de 300 km/h et de ralentir à 50 km/h.
de rouler à 300 km/h et de ralentir à 50 km/h. Une valeur plus élevée vous permettra
d'atteindre des vitesses supérieures à 3 000 km/h, mais avec peu de contrôle sur les virages.
La valeur maximale pour chaque champ est naturellement de 255.
Chargement des armes
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Glissez-déposez l'arme que vous souhaitez dans la liste "Armes à bord". Elle sera
automatiquement ajoutée à la liste des critiques. Si ce type d'arme nécessite des
munitions, sélectionnez-la dans la liste "Armes à bord", puis cliquez sur et tapez
le nombre de niveaux de munitions (#) que vous souhaitez ajouter. 10 est le maximum de # de niveaux par arme.
et votre mécha est limité à 25 niveaux de munitions.
Critiques
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Le nombre de critiques est presque illimité. Désormais, votre tête, votre jambe gauche et votre jambe droite ont une capacité de 12 au lieu de 6.
12 au lieu de 6. De plus, chaque objet que vous placez n'a jamais besoin de plus d'un critique.
plus d'un critique. Vous n'avez pas non plus besoin de moteur, de gyros et de tout le reste.
et tout le reste. En gros, il suffit d'un exemplaire de chaque arme et peut-être d'une unité MASC. Non
d'armure ou de munitions n'est nécessaire.
Résumé
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J'ai écrit ceci principalement pour moi. J'ai ajouté quelques éléments pour le rendre plus
"convivial", mais c'est encore assez brut. Si vous rencontrez des bugs, essayez de les ignorer.
de les ignorer. Ce programme est tel quel, et il est possible qu'il ne soit jamais révisé.
Alors, amusez-vous ! Essayez de ne pas tricher avant d'avoir terminé le jeu !
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21 janvier 2010 - 19:44pm
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